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u Baba

Publicado el viernes 18/11/11

La mayor parte del tiempo, el buque de los Piranas navega con las velas largadas gracias a la ayuda de diferentes artefactos. Pero cuando amaina el viento o después de capturar otro barco, resulta mucho más divertido hacer que remen los prisioneros, y en ese caso es Baba el que marca la cadencia.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasBabapicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Anular Bonificación Adv.
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    4Habilidad desbloq. a
    1Anular Bonificación Adv.
  • PiranasBabapicture
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    7Valor: Anular Habilidad
    3Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Baba:

Valor: Anular Habilidad

Si se juega primero con Baba, la habilidad del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con Baba, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

10 comentarios sobre Baba

Martes 22/11/2011, 04:56

.Baba.

ah, otro pirana, otro refuerzo, otro genial.

- sip 7 de poder, no entran mal, por la combinacion.
-3 daños, ni mucho ni poco. justos y razonables.
- anular habilidad, nunca cae mal.
- en cierto punto, Izsobahd, Flinch, Nakata, Greow, Elea, Ashiko, Adler, Kreen Cr, etc. son armas letales si su habilidad estan activas. con la condicional de Baba, podriamos librarnos de ellos. eso es un pequeño punto a favor.
- bonus pirana genial.
- doble stop. no es un error.
- entonces, 3 estrellas, entran perfectamente.
- cuanto te ahorras al doble stop. quita a kenny, Oflgn, Ditha, y habilidades geniales mueren.
- al ser 3 estrellas y tener el poder mas comun, la Victoria a igual de pillz sera sencilla.
- siento, algo, en Baba, que me encanta.

-umm, umm, umm, condicional quererlo o no, bueno ya saben impide.
- ciertamente condiconalo y daños de 3. algunos lo veran un poco mal.
- hay tambien. algo en si, que no me convence del todo sobre Baba. siento que falta algo...

¿competencia?

Tyd. siendo muy solida ante soa, Tyd, es por mucho mas fuerte y dañina que Baba. al tener stats de una 4 estrellas, no puedo evitar pensar que Tyd es mas solida. 1 punto Tyd.

Smokey Cr. umm siento que esto vendra a ser mas cuestion de gustos que de nada, claro que la mayoria opinara que aun con su prohibicion en elo, Smokey Cr, sera una carta mas fuerte por la magnifica ganancia de pillz. 1 punto Smokey Cr.

Goldie. no tengo que hablar. 1 punto Baba.

Ector. genial. Ector es fuerte, y muy buena para novatos. pero menos solida en daños si la habilidad no esta activa, me gusta mucho mas la habilidad de Baba. 1 punto Baba.

Cyan. como con Ector, la misma opinion solo que esta es mas dependiente. 1 punto Baba.

Wheeler. no se grandes daños, pero poder escaso y dependiente. muy debil la verdad. me siento mas confiado con Baba a mi lado. 1 punto Baba.

Taljion. umm biclan olvidenlo Baba gana. en mono... no se, creo que aun con la potencia a 0 pillz de Taljion, Baba resulta mas solida por el poder, y mas que nada habilidad. me gusta Taljion., pero Baba es genial. 1 punto Baba.

Greesh. umm considero a Baba mas solida. menos decisiva pero mas viable en la Victoria. bastante fuerte, y con mejor poder que Greesh. 1 punto Baba.

Andsom. oh. Andsom es para mi una gran carta. no obstante con menor poder, y menos solidez, aun con la genial remocion de pillz para mi Baba es mejor. es increible lo que un solo punto de poder hace no, sino, miren a Smokey Cr, y diganme las diferencias entre estos dos. ¿verdad? 1 punto Baba.

Aktara. tengo que hablar en esta.. 1 punto Baba.

Ulrich. solida, en daños, baja de poder, habilidad genial gran bluff, gran remate gran engaño, gran carta en si. la verdad Buba y Ulrich se la llevan pero para mi, me gusta mas el lado de Baba. igual se, que Ulrich tiene otro estilo de juego, y es bueno, por lo que yo creo, que es mas la tactica que el jugador escoja. .5 Ulrich .5 Baba.

rhed. umm realmente, siento que todos sabemos quien es mejor. 1 punto Baba.

Deadeye, aun por los daños, y por la debilidad, Deadeye se las hace, no obstante Baba se las hace mejor. 1 punto Baba.

10.5/13.

siendo una de las mejores opciones de tres estrellas, Baba, se hace de las suyas y se las hara. para cualquier fan de pirana. Baba eres genial.

calificacion: 9.7 veo en Baba un gran potencial, que muchos no ven. tambien veo un futuro prometedor para el en elo. de cualquier forma, si no la aprecian sera una verdadera lastima.

recuerda, no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Domingo 13/05/2012, 23:00

Ahhhh una gran carta doble stop y Mira por donde 2 de poder mas que spyce.
Buenísima carta.

Sábado 19/11/2011, 00:17

Nombre: Baba
Nivel: 3*
Poder: 7
Daños: 3
Habilidad: Valor: Stop habildiad adj.
Bonus: Stop bonificación adj.
Bueno, pues es simple, con 3* es un 7/3 valor stop all. La verdad es que los stops alls pegan muy mal con un valor, pues así el rival podrá saber cuándo la lanzas, y podrá sacarte a la carta que mejor salga de quedarse sin nada, por lo que es bastante difícil de jugar. Pero sigue siendo un stop all con 7 de poder por solo 3*, por lo que puede llegar a servir. Veamos como es en comparación del as otras 3* del clan, y así deducir mejor si vale o no:
(me saltaré cartas que no sirvan en un deck profesional)
Andson: Con un poder de 6 sin ningún tipo de ayuda de atk o poder, lo tiene bastante complicado.
Cyan: Es bastante inestable, por lo que prefiero a esta carta.
Deadeye: Con mucho daños, pero solo iguala poder, y la estrategia pirana no es de atacar con mucho daños.
Ector: Una 7/6 virtual obligada a luchar en la primera ronda.
Greesh: Digo lo mismo que con Andson...
Rhed: Lo mismo. una 6/6 virtual.
Smockey Cr: Esta carta es mucho mejor sin duda, pero como casi siempre, por no decir siempre, está baneada en ELO, no nos sirve de mucho.
Taljion: 6/4 +12 atk en monoclan. Esta carta es ligeramente mejor que esta, pero obligada a monoclan, aunque hay quien prefería a la otra que esta.
Tyd: 8/4 sin habilidad. Mucho más estable y segura.
Ulrich: Reductor vital.
Wheeler: inestable.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Conclusión: Delante de esta carta se encuentra (descontando a Smokey Cr, que siempre está baneado): Tyd, Ulrich, Y puede que Taljion en monoclan. Por lo que puede entrar en varios decks, y es bastante útil, y todo es según gustos. Pero no es la mejor 3* de este clan.

Sábado 13/10/2012, 15:12

A mi me ha gustado mucho esta carta. smiley
Puede que no sea muy convincente el hecho de tener una habilidad de anular que se activa solo cuando la jugamos primero, pero acompañado con su bonificación, se convierte en una carta que anula todos los trucos que tenga la carta rival. smiley

Aunque la contra, evidentemente, es tener que jugarla primero, y con ello como que ya alertas al jugador, y el ya se hace una ide de lo que pretendes hacer. smiley

Pero con una buena estrategia, esta carta también puede ser engañosa. smiley

Viernes 18/11/2011, 15:31

Poder: 7.
Daño:3.
Habilidad:Valor:anular habilidad.
Bonificacion:anular bonificacion.
Estrellas:3.

Es una carta mas que decente que se añade a la fila de los Piranas.Otro doble stop,ya ven 3.Este tambien esta condicionado como Kristin,estaria mucho mejor que no fuese asi.Estaria muy bien un doble stop,sin mas por alguna estrella mas.Bueno lo cierto esque la carta por sus 3 estrellas esta muy bien,una carta muy buena para elo y T1 ya que con un poder de 7 y apagando todo es facil poder con los reducotores de poder,y bueno acompañan con 3 daños que nunca vienen mal.En mi opinion esta carta se merece un 8,33/10,muy jugable y puede ser sustitua para elo por otra carta del mazo.


Daack!

Jueves 28/06/2012, 08:52

La verdad esta carta tiene buena pinta pero, no es del todo buena, sus daños son bastante bajos, del modo que al momento de meterlos, no causa gran desventaja, ademas, su poder no es del todo bueno, de el 30 al 40% de las batallas, el adversario tiene un personaje de 8 de poder, que con igualdad de pilz supera a Baba, y es facil adivinar puesto que el valor de su habilidad elimina completamente el factor "sorpresa" y hace que el adversario enfrente a esta carta con algun personaje con mayor poder o un "Anular".

Auque, tambien tiene buenos aspectos:
Es un buen bluff, pues hace que el adversario gaste su carta dañina, o con dos o tres pilz te lo deje pasar pues es un poco complicado de tumbar, ya que con su situacion de doble stop, deja a todas las cartas con su poder base.

Tiene varios aspectos que no son del todo malos, su precio es por sus desventajas pero es muy buena para principiantes ya que son 3 daños casi seguros que pueden desacerte de algun 8 de poder o de un reductor en caso de la derrota.

Viernes 25/11/2011, 20:35

mmm si es buena , salvo por el valor y esos 3 daños , bueno es una 3*no se puede pedir muchos daños , ademas es el archienemigo de los Pirana , la escasez de daños .
Prefiero a Tyd 8/4 antes
smiley

Domingo 24/06/2012, 23:50

Nombre: Baba
Nivel: 3*
Poder: 7
Daños: 3
Habilidad: Valor: Stop habildiad adj.
Bonus: Stop bonificación adj.
Bueno, pues es simple, con 3* es un 7/3 valor stop all. La verdad es que los stops alls pegan muy mal con un valor, pues así el rival podrá saber cuándo la lanzas, y podrá sacarte a la carta que mejor salga de quedarse sin nada, por lo que es bastante difícil de jugar. Pero sigue siendo un stop all con 7 de poder por solo 3*, por lo que puede llegar a servir. Veamos como es en comparación del as otras 3* del clan, y así deducir mejor si vale o no:
(me saltaré cartas que no sirvan en un deck profesional)
Andson: Con un poder de 6 sin ningún tipo de ayuda de atk o poder, lo tiene bastante complicado.
Cyan: Es bastante inestable, por lo que prefiero a esta carta.
Deadeye: Con mucho daños, pero solo iguala poder, y la estrategia pirana no es de atacar con mucho daños.
Ector: Una 7/6 virtual obligada a luchar en la primera ronda.
Greesh: Digo lo mismo que con Andson...
Rhed: Lo mismo. una 6/6 virtual.
Smockey Cr: Esta carta es mucho mejor sin duda, pero como casi siempre, por no decir siempre, está baneada en ELO, no nos sirve de mucho.
Taljion: 6/4 +12 atk en monoclan. Esta carta es ligeramente mejor que esta, pero obligada a monoclan, aunque hay quien prefería a la otra que esta.
Tyd: 8/4 sin habilidad. Mucho más estable y segura.
Ulrich: Reductor vital.
Wheeler: inestable.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Conclusión: Delante de esta carta se encuentra (descontando a Smokey Cr, que siempre está baneado): Tyd, Ulrich, Y puede que Taljion en monoclan. Por lo que puede entrar en varios decks, y es bastante útil, y todo es según gustos. Pero no es la mejor 3* de este clan.

Jueves 12/07/2012, 06:09

Smokey Cr un poco caro para algunos por ser collector, Ulrich Baneado en ELO, lo que nos deja con Tyd, Taljion, Ector y Baba para un Deck en ELO, por lo que Tyd, Taljion y Baba vienen a formar un set de 3 3* competitivo para este formato del juego. Carta muy recomendable y que gana rounds con pocas pillz debido a que como anula todo el oponente por lo general manda sacrificios a luchar contra esta carta para conservar pillz.

Martes 09/07/2013, 04:07

Una carta que a primera instancia era mala en un clan como lospirañas, se vuelve una carta genial ahora que hay habilidades "respuesta"

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