Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    3Habilidad desbloq. a
    1Poder +2
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    7Valor: +4 Vida
    6Poder +2
Habilidad

Habilidad de Oraya:

Valor: +4 Vida

Si se juega con Oraya en el primer round y Oraya sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con Oraya gana 4 puntos de vida al finalizar su turno.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Ulu Watu aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

18 comentarios sobre Oraya

Viernes 18/11/2011, 11:51

A ver:
1- Las 5* suelen tener un reparto de 13-14 puntos entre poder y daños: Esta tiene 13 (7 de poder y 6 de daños) de inicio; vamos bien
2- El bonus nos podria acompañar: Esta en un clan con el bonus poder +2, con lo que se convierte en una 9/6, seguimos bien
3- La habilidad nos puede dar ventaja? Pues lastima por el valor (sin él estaria baneada en ELO seguro) pero la convierte en una 9/10 virtual!!!!! Estamos mejorando!!!
4- Si nos anulan la habilidad? Pues nos queda una 9/6 virtual. Nada mal....
5- Si nos anulan el bonus? Pues nos queda una bonita 7/10 virtual. Nada mal tampoco...
6- Si claro Jetse, pero y un doble stop? Pues nos deja una mas que maravillosa 7/6!!!
Se puede pedir algo mas? Pues si, pero no nos lo daran.....

Jueves 08/12/2011, 02:58

Oraya, la ninja surfista ha aterrizado en Clint City para quedarse, quien sabe sus verdaderas intenciones. ¿Será esta una carta crucial en el clan? ¿O será una que guarde polvo por siempre? ¡Veanlo ahora en el siguiente análisis!

Oraya:
Poder: 7
Daños: 6
Habilidad: Valor: +4 Vida
Bonificación: Poder +2

Análisis personal:

No la menospreciéis. Es una increíble carta que viene a suplir el pequeño defecto de Wee Lee (siendo este que solo poseía un reductor, aunque uno muy bueno), suplantándolo en los métodos de T2 de mayor competencia (Survivor, DeathMatch). La verdad, cuando me imagino cartas 5 estrellas Ulu Watu, jamás pensé que pudiese salir una estilo Oraya. Es una habilidad innovadora al clan, y que de seguro deja muchísimo que hablar (en el sentido de que hay que discutir y profundizar mucho para de verdad entender todo su espectro).

Primero que nada, posee 7 puntos de poder, y 6 de daños, pero si a eso le combinamos la bonificación, sería una 9/6, pero no es todo. Su habilidad la destaca totalmente del resto: Si mal no me equivoco, es la única carta con la capacidad de curar puntos de vida del clan. Esta particularidad hace que muchos la miren mal, ya que están acostumbrados a ver cartas que desbordan se poder y daños, pero no se acostumbran a la estrategia y magia interna del clan.

De paso se sabe que ya es cierto que tiene muchísima competencia dentro del clan a la hora de hacer un deck, pero no es una oportunidad para dejar pasar: Sabiéndola usar, se puede aprovechar al máximo sus capacidades y de verdad infunde miedo al rival: ¡Una diferencia virtual de 10 puntos de vida!, además, esa facilidad con la que se "meten" esos daños es inigualable y en una época en donde abundan cartas con mucho poder y daños, Ella debería ser bien recibida en vez de ser pisoteada.

Ahora, la comparación es en verdad atemorizante; Hikiyousan es una "10/7", mientras que Ella se queda en "9/10" con todo activado, Serena es una 10/6 con protección, Tanaereva es una 10/7 -2 daños adversario mínimo 2, Lullabee es una 9/6 Anular Bonificación Adversario, y Stanley con su habilidad goza de un sublime ataque (10/8 +12 ataque con confianza). Todas ellas son alternativas que te harán pensar que carta sacar del deck y cual dejar. Pero lo más importante es centrarte en que modo de juego la ves a Ella más capaz de hacerle daño al oponente.

En Type 1: No tiene mucho espacio, fácilmente reemplazable por Lullabee/Hikiyousan/Stanley/Serena.

En ELO: Mismo caso que el anterior, todo a gusto del jugador.

En Type 2 (Survivor): Juega un papel FUNDAMENTAL, aunque lo piensen o no, esa habilidad en este juego hace maravillas. Si nos recuperamos 4 puntos de vida, quiere decir que es una carta que bien jugada y al lado de reductores de daños potentes, puede en verdad brillar luego en esta modalidad.

En Type 2 (DeathMatch): También brilla muchísimo. Por lo general, DeathMatch se caracteriza por ser un juego rápido, pero Ella tampoco lo atrasa: Ella solo lo altera. ¿Cómo? ¡Fácil! ¡Tiene por habilidad un "recuperador" de vida, facilitándote el engañar al rival, y el marcar una diferencia atroz en el rival!

Sí, es buena carta. Aunque todo no es de color Rosa, por el pequeñísimo defecto que posee "Valor". Nos limita a jugarla en solo dos turnos (los que empecemos) para poder activar su habilidad, de lo contrario, no funcionará el pequeño truco. También se ve debilitada por GHEIST/Roots y "SoA" o anuladores de habilidades. Pero el resto está muy bien planteado.

Cabe decir que es una carta mayoritariamente estratégica, así que no se esperen que sea la bomba las primeras veces: con el tiempo uno aprende a controlar mejor las cartas a antojo propio.

Calificación personal: 9/10: Quizá un nueve un poco apretado, pero sin lugar a dudas merecido. A mi parecer, suplanta al típico "Wee Lee" en DeathMatch y Survivor, y de verdad logra engrandecer aún más a los Ulu Watu.

A fin de cuentas, cada quien tiene la capacidad de juzgar las cartas que quiera. Es un análisis más bien subjetivo, en vista de los buenos resultados que me da la carta. Estoy claramente seguro de que no es la mejor, pero si es un buen refuerzo, ¡así que no tengan miedo y úsenla!

Lunes 17/03/2014, 17:52

Oraya.
Verdaderamente es una joya valiosísima,indispensable si tienes deck Ulu Watu con bastantes clintz,
hermosos stats para una 5 estrellas + su bonificación que la hace demoledora y aún si comento su
habilidad,es tan estratégica y perfecta,tampoco quita que haya mejores cartas de otros clanes pero bueh,
hablando de Ulu Watu,para mí una de las mejores 5 estrellas.

Elegiste bien por venirte a nuestro clan,mejor elección no pudo ser smiley
virtualmente puede ser con (valor) una 9/10 sin el valor 9/6 que esta demasiado bien.
Dentro de lo que cabe,esta un poco baja de precio para si misma aunque,no se puede quejar más,
Resumiendo,esta carta vale millones estratégicamente,por eso me encanta smiley

Mi nota de final un 9'5 de 10,recomiendo ahorrar para comprarla,ya me contarán
si es cierto lo que digo o no.Besos y saludos. smiley

Jueves 09/04/2015, 22:27

Dejenme decirles algo sobre oraya

no por nada estaba en la portada anterior de survivor Oraya te puede salvar el trasero en mas de una ocacioon cosa que no hace hikiyousan

con valor es una 9/10
sin Valor es una 9/6
con doble stop es una 7/6

se que la competencia para t2 es alta sobre todo en este clan pero Oraya esta hecha para hacer estrategias por eso me encanta smiley ademas de que no esta prohibida en elo smiley

su precio es mas que justo ya que es una joya smiley

en fin una exelente opcion para survivor altamente recomendable smiley

me atrevo?? mmm siii 10/10 smiley

Jueves 20/02/2014, 22:05

Cartaza para quitarte a los anuladores de habilidad, en la primera ronda.

Domingo 30/12/2012, 13:52

cartaazasmiley

Jueves 03/05/2012, 15:50

Kingalex no puedes decir que Hikiyousan es mejor que Oraya...
Y mucho menos que es la peor 5* del Clan.
A ver, las 5* Ulu Watu son todas muy buenas y diversas y son todas fundamentales en tu deck según tu estilo de juego.
A unos les servira más el poder de Serena y la tranquilidad del mismo.
A otros la diferencia de pillz que generea Stanly activado.
Otros amarán la amplia diferencia de poder que haace Miss Lulabee.
Etc..

Martes 23/04/2013, 19:00

error ortografico en la bio, dice sufista sin la R xDD

Lunes 20/05/2013, 15:38

Oraya + Huracan = Victoria asegurada smiley

Domingo 08/12/2013, 20:26

Oraya:

Poder: 7 smiley

Daños: 6, No esta tan mal para una 5*

Habilidad: Valor +4 Vida smiley

Bonus: +2 Poder, convirtiendola en una 9/6 smiley

Con la Habilidad de Oraya, y el bonus de los Huracan, tenemos la combinacion perfecta smiley
Aunque sea una pena que se necesite el valor para poder activar la habilidad, Oraya sirve de mucho mas. Por ejemplo :
Digamos que te enfrentas a una carta que anula habilidad. Pues, no la afecta en nada, sigue siendo una 9/6.
Ahora te estas enfrentando a una carta que anula la bonificacion.Es lo mismo 7/6 que suma 4 vidas smiley .
Pero, llega una doble stop, lo que la deja en una 7/6 que sirve mucho.
Ademas voy a agregar de que no esta baneada en elo smiley

En fin, Mi nota es 9/10. Porque me pase rato ahorrando clintz para comprarla.

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