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u Raquel

Publicado el viernes 18/11/11

Ser una chica en un grupo de skaters no resulta nada fácil, pero si se trata de los Bangers, aunque no lo parezca, ¡ser una skater supone todo un desafío! Pero Raquel ha desarrollado un método de lucha con su tabla que se ha convertido, a la vez, en un medio de desplazarse y en un arma, de forma que ha conseguido hacerse el hueco que se merecía en el clan.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • BangersRaquelpicture
    starstar
    4Contragolpe: -1 Pillz Mín. 4
    2Poder +2
  • BangersRaquelpicture
    starstar
    6Contragolpe: -1 Pillz Mín. 4
    4Poder +2
Habilidad

Habilidad de Raquel:

Contragolpe: -1 Pillz Mín. 4

Si Raquel gana el round, se restarán 1 Pillz al jugador que controla a Raquel hasta un mínimo de 4. Si el número de Pillz del jugador que controla a Raquel es inferior o igual a 4, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Bangers aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

20 comentarios sobre Raquel

Viernes 18/11/2011, 11:43

A ver si ponemos las cosas en contexto....smileysmiley
Un 6/4 que puede ser 8/4 por solo 2*!!!! Eso es muy bueno!!! La habilidad no acompaña? Pues no, pero aun asi, se puede usar en los ultimos rounds para rematar no? Tener un 8/4 para acabar la partida siempre va bien, o no?
A veces la gente se dedica a criticar sin pensar que usos pueden tener las cartas.
Como voy diciendo siempre: Si esperais un 8/8 con Habilidad Daños + 6 (para 1KO en ELO) de 2* ya podeis sentaros porque no vendra nunca.....

Martes 27/11/2012, 06:34

Tiene pinta de Berzerk smiley

Martes 02/10/2012, 23:59

La gente decía: queréis un 8/8 por 2 estrellas pero eso es imposible.

Con todo activado y fury es un 8/6.

Bernia es un 8/7con fury.

Por poco, así que imposible no creo que sea, esperad un poco.

Viernes 11/01/2013, 16:52

Junto a Norman son las únicas cartas con las que puedes hacer la misión de pillz por contragolpe.

Vamos a hacer un análisis, es una carta muy buena.
Raquel (nombre español)
►Poder: 6
►Daños: 4
►Hab: Contragolpe -1 pillz min. 4
►Bonus: Poder +2
►Total: 8/4 (unos stats muy buenos para dos estrellas)
►Estrellas: 2
►Fecha de salida: 18/11/11
►Rareza: Poco común

1ª evolución → 4/2
2ª evolución → 6/4

Historia:
Ser una chica en un grupo de skaters no resulta nada fácil, pero si se trata de los Bangers, aunque no lo parezca, ¡ser una skater supone todo un desafío! Pero Raquel ha desarrollado un método de lucha con su tabla que se ha convertido, a la vez, en un medio de desplazarse y en un arma, de forma que ha conseguido hacerse el hueco que se merecía en el clan.

No debéis quejaros de su mala habilidad, ya que sólo se pone para compensar sus altos stats, 8/4 de 2 estrellas, tenéis que admitir que está bien, además es genial para el último round para finalizar bien, aparte de no perder el pillz.
Sólo hay que saber usarla, no apta para noobs smiley

Ventajas:
☑ Altos daños para ser de 2 estrellas
☑ 8 de poder bien invertidos
☑ Válida para ELO
☑ Adaptable a decks biclan con Bangers

Inconvenientes:
☒ Su habilidad
☒ Puede ser mal usada en el primer o segundo round
☒ No vale de cebo

Leader que encajan con esta carta:
Eyrik, para mejorar la última round.
Morphum, por si su habilidad se activa.

Nota general 7/10
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Domingo 21/09/2014, 23:59

Carta infravalorada.

¿Por qué?

Es una carta totalmente estratégica, a veces la gente que usa Bangers se olvida de que hay algo por ahí que se llama estrategia y si no es una carta que te meta muchos daños o tenga un poder bestial, no sirve.

La habilidad de contragolpe induce al rival a menospreciar la carta, pocos jugadores veremos si echamos a Raquel que nos tiren muchos Plz, y eso nos puede ayudar a meter 4 daños usando pocos plz o incluso con fury intentar un doble K.O rápido. Es, junto con Massiv, las únicas 2* Bangers con buenos daños y la vez que pueden alcanzar un buen poder, aunque en el caso de Massiv un Stop Hab lo tumba y a Raquel le viene de lujo ya que nos quitamos el contragolpe de encima.

Muy recomendable para torneos diarios, donde lo principal es hacer K.O rápido y buscar otro contrincante y donde hay que pensar rápido y eso hace que la habilidad contragolpe llene de dudas al rival.

Domingo 09/11/2014, 16:25

Muy buena ! smiley

Seamos sinceros la unica que le llega es Wardog que tiene un solido 8/2 +2 Daños de Bonus... de ahí me podría seguir a Wanda otra 8/2 -2 Daños del Adv de Bonus y esas vaya que son pilares e su clan...

Aquí directo de lleno una 6/4 +2 Poder de Bonus ... que cómodamente si hubiera sido una 7/4 ... pues bueno hablaríamos de otra cosa....

Estrategia usar en primera Ronda sin Pilz o con 1 y te juro que el 80% de las veces cuelas esos 4 Daños... el otros 20%(Mechakolos, Kolos, alguna La Junta o FPC te harán la partida de cuadritos) pero si hablamos de los modos en la que la puedes utilizar queda una carta bastante competente. smileysmileysmiley

Sábado 19/01/2013, 21:10

Nose para que la criticáis para mi una de las mejores cartas de dos estrellas eso si siempre hay que poner para rematar acompañándola de Lennox o Angie es una carta con el poder máximo y una carta que te puede ganar muchos rounds por las estrellas no la critiquéis para mi no es una maravilla pero es muy buena carta

Martes 24/07/2012, 03:36

Raquel para miss clint city 2012!

Domingo 24/03/2013, 18:28

uoooooo hasta se puede usar en 1a evosmiley


jajaja

Viernes 26/07/2013, 14:51

Siempre vais con las mismas y ya me empezais a cansar "va bien para rematar, dejad de criticar", "¿esperabais una carta que mate de un golpe con una sola pillz?". Dejad de utilizar la escusa "sirve para rematar", todas las cartas sirven para rematar, para eso hay que mirar los parametros y exactamente esta no tiene ninguna ventaja en parametros para que ayude a rematar ni para hacer trampas. Su daño es relativamente poco y su fuerza esta bien (la normal en este clan), no tiene nada. Hay miles de cartas con parametros similares o mejores e incluso mas baratas. La unica posible utilidad es en ELO, pues es la mejor o una de las mejores 2*, aunque hay de mucho mejores de 3*. Pero no es nada especial, las posiblidades de tener la posiblidad de ganar con es que haya la casualidad de ganarle en pillz (puesto que la diferencia entre 7y8P no se nota hasta muchas pillz) y que este a 4 puntos de vida. Es algo bastante dificil de que pase. En difinitiva, esta carta es mala, ¿Que hara contra nighmare, Piranas, y demas que hagan que casi todas las de su equipo tengan mas poder?

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