Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • BerzerkRudypicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkRudypicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkRudypicture
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    Poder7HabilidadDerrota: -2 Vida Adv. Mín. 2
    Daños4Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
Habilidad

Habilidad de Rudy:

Derrota: -2 Vida Adv. Mín. 2

Si Rudy pierde el combate, se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

- 2 Vida Adv. Mín. 2

SI Berzerk sale vencedor de un combate, se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

29 comentarios sobre Rudy

Viernes 18/11/2011, 11:49

7/4, Derrota: -2 Vida Adv. Min 2.

Cartaza de 3* para los Berzerk (¡una más!).
Sus estadísticas están muy bien para sus 3*, un Poder alto de 7 y 4 Daños muy decentes que además quedan complementados por su Bonus, resolviendo media partida de un plumazo.

Su Habilidad es lo más interesante, ya que tiene un Mínimo muy bajo. Combinado con Lola puede ahorrar muchas Pillz en ELO creando aún así diferencia de Vidas, y reservando esas Pillz para rematar en los últimos Rounds.

¿Es por esto predecible? Para nada.
Con 7 de Poder, puede vencer a multitud de cartas, y sus Daños son lo suficientemente potentes como para que el rival no pueda confiarse. Sin embargo, aún perdiendo haremos Daño, y probablemente quedaremos con ventaja de Pillz.

En resumen, una gran carta indispensable en los decks ELO Berzerk.

Viernes 18/11/2011, 18:30

Nombre : Rudy

Poder : 7

Daños : 4

Habilidad : Derrota : -2 vida adv. min 2

--------------------------BIOGRAFÍA------------------------------

¿Súper o normal? ¿Con plomo o sin él? Pues elige bien, porque Rudy está muy cabreado y hay muchas probabilidades de que acabes sujetando con los dientes un bidón de gasolina encendido… Además es un maestro manejando el boquerel, el cubo y otros artilugios... pero si lo pillas de mala leche, es capaz de estamparte una moto en toda la jeta.

-----------------------OPINION PERSONAL-----------------------------
Aunque para mi es buena,creo que no hacía falta una nueva carta de 3*.Rudy es una carta bastante interesante : Si ganas,inflinges 6 de daños total,y si pierdes, 2.Ya es tipico ver las cartas de 7/4 o 8/4 como casi tiene todos los clanes,pero creo que Rudy junto con Lola van a formar el dúo de engaño,porque creo que sabeis ya a estas alturas que Lola no solo sirve para perder...tiene unos 6 de daños ( con la bonificacion ) que compensa con sus 3* y eso pues ayuda.
Conclusión: es bienvenida aqui en los Berzerkz..pero hubiera preferido una de 2*

PD : A POR LA LD!!! Si lo leiste entero o asi por encima (smiley) o si te parece una m*** (smiley)

Di Alezzi

Domingo 09/12/2012, 01:38

No es en absoluto una mala carta. Es una carta muy estratégica para los principiantes, y si la juntamos con Uma aún mas. En mi opinión, me parece una gran tres estrellas del clan.

Miércoles 23/11/2011, 05:54

.Rudy.

- 4 daños, son geniales, bonitos y poderosos.
- 7/4 es genial, util y poco comun.
- "seguro" "doble juego" "estrategica" "doble filo" muchos modos de juego, hacen que la derrota al ser igual que el bonus, sea genial.
- umm si metemos causamos 6 daños, si fallamos metemos 2. mismo minimo. bien.
-en general 7/6 derrota: -2 vida min. 2 entra bien.

- umm 7 de poder facilmente destruible
- en si, la cartas casi siempre sera "predecible" en cierto punto.
- sip, soa sera un problema.
- por dios es feo., una cara que solo una madre ciega puede amar. pobre dibujo.

¡competencia!

Vivian. umm proteccion de daños, es por mucho genial. me encanta a mi. y que sea la primera en, es un honor. lamentablemente para Ella, no hay nada que le ayude a ganar. nada. con Rudy, minimo podriamos engañar por la derrota. me siento muy mal, por Vivian, puesto que, es una joya de carta, pero muy mal ubicada de clan. Vivian es genial, pero no llega a Rudy, por solo un habilidad ¿como son las cosas no?.1 punto Rudy.

Jeffrey. siento que aun por ese daños de menos, sob es mas escencial, y fuerte, util y confiable. prefiero ese sob de Jeffrey. 1 punto Jeffrey.

Norma. 1 punto de poder mas, es esencial., su contragolpe es malo pero ¿quien dijo que es para usar en los primeros rounds? yo no, considero, a Norman formidable, resistible contra soa, y muy engañosa por el contragolpe. me gusta mas. 1 punto Norman.

Kostner. en el, la cosa es totalmente diferente. decisiva al generar una brecha de ocho vida (tres daños, mas tres vida ganada por los tres daños, mas el menos dos vida del bonus) es en tres estrellas, algo que decide totalmente en elo. y con fury olvidalo... mejor bluff que Rudy y si la lanzamos a cero pillz, veran que ahorra mas pillz que Rudy (si se usa en valor) 1 punto Kostner.

kawamashi. realmente fuerte contra manipuladores de ataque y poder, kawamashi se las arregla para ganar. Rudy, no. 1 punto kawamashi.

Lola. de hecho, se cambian en vez de ganar vida se pierde y por un poder mas se hace una reduccion menos de vida. lo que pasa es que Lola es impredicible. puede por el poder menor (aunque parezca ilogico) ganar mas facilmente. Lola puede ser que la gente crea mas facilmente que es siempre sacrificio, cuando puede resultar totalmente al reves, en cambio Rudy es mas predecible y la gente usara 2 o 3 pillz para vencerlo con una carta fuerte de ellos en Lola, a lo mucho se gastaran 2 (y eso en casos en los que piensen que no la usara a 0 pillz) pero generalmente usaran con 1 pillz o 0 si hay un manipulador de ataque cerca entonces Lola metera sus 6 daños. 1 punto Lola.

si queremos una arma contra soa, Norman es nuestro hombre. si queremos a alguien con fuerte manipulador de ataque, kawamashi lo es, si queremos una carta decisiva Kostner es nuestro hombre, si buscamos quitarnos a nuestro Rescue y Montana Jeffrey es nuestro hombre, y si buscamos algo para perder Lola es nuestra mujer. doble filo Lola es nuestra mujer. en si, como Vivian, preciosa carta, casi una joya por ser comun. no en el mejor clan. pienso que necesitan un refuerzo en dos estrellas, pues Melanie es la unica fiable digo si las otras son geniales como Drummond, o esteher, o Miho. pero falta en cambio tres estrellas, ya esta muy competitivo aun con pocas cartas.

calificacion: 8,9 buena carta, en si grandiosa, no en el clan ideal. puede que no sea la mejor carta de todas, pero lamentablemente en este clan, parece que si. y ademas la carta es fea. igual gran refuerzo para novatos siento que se mantendra entre 400-500 clintz. como he acertado en mucho y no lo he dicho (como Spyke que me dije a mi mismo que terminaria entre los 14 k con variantes mientres esta o no en elo) tratare con esta, igual no crean del todo, eso si no les conviene comprarlo justo cuando salio.

recuerda no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Sábado 19/11/2011, 00:46

sinceramente fudgegraphik podria haberse esmerado mas en su dibujo como hizo con Taylor,diseño mas de un Berzerk y le salieron bien...esque joder es feisima no me gusta nada el dibujo,pensando que estaria mejor en la tercera evolucion que va,va a peor XD

Sábado 31/12/2011, 18:24

Esta carta es buenisima para engañar. Te dejas ganar con Ella y rematas con Boyle poniendole furia. Casi nunca falla.

Miércoles 15/02/2012, 00:05

esta carta es una de las mejores de los Berzerk ya que es muy util a la hora de hacer las misiones legendarias XDsmiley

Martes 03/01/2012, 18:48

Si bien, el dibujo esta mejorable, es una carta determinante a la hora del combate, la mayoría de las veces no se puede ganar por q nos falto quitarle 1 o 2 puntitos de vida al rival, q esta carta hace de maravilla!!!!! smiley y ademas es barata

Miércoles 15/02/2012, 01:25

Gran carta para iniciar duelos, muy versátil ya que puedes hacer un poco de todo con Ella.

Sus 7 de poder, más sus 4 daños y su bonif. la hacen temible si juegas muchos pillzs, ya que son 6 vidas.
La puedes usar de bluff, haciendo que el contrario gaste pillzs y además pierda 2 vidas gracias a su habilidad.
Y otra opción que me gusta bastante, es jugarla con algunos pillzs, pero no demasiados. Si pierde, normalmente el otro ha gastado mas pillzs que tú y además se lleva 2 daños, si ganas has metido 6 daños por pocos pillzs smiley

Me parece casi tan buena como Lola, la gran diferencia, claro, es que Lola la puedes usar en cualquier ronda, y Rudy si esperas a las rondas finales puede que por el mínimo de 2 de su habilidad ya no sea tan útil. Luego alguna diferencia mas, Lola recupera 3 ptos, por los solo 2 que quita Rudy, pero eso si Rudy da la posibilidad de KO con Cortez en 2ª ronda.

Una carta muuuy interesante, no decide una partida, pero es un gran apoyo para las cartas clave.

Miércoles 17/04/2013, 17:36

Jajaja En la ultima evolucion sus graficos son ...

Dejemoslo en increibles smiley

Viernes 29/05/2015, 01:29

Buenos dias/ tardes/ noches tengan todos, veamos que tiene... Rudy smiley
Carta de 3* con 7 de poder y 4 de daños, algo totalmente aceptable pero... Falta mas! Su habilidad hace que si es derrotado le robe 2 de vida min. 2 a su adversario y por otro lado, si sale victorioso del round, tambien roba 2 de vida min. 2 gracias a la bonificacion del clan. Esto transforma a Rudy en una carta versatil ideal para iniciar una partida, adaptandose tanto a un caracter ofensivo como defensivo.
En conclusion: es una carta dificil de predecir a la que se le puede sacar mucho provecho y, en mi opinion, totalmente recomendable para un deck Berzerk.

Viernes 18/11/2011, 14:55

Carta genial para combinar , otro reductor ( camuflado) a este paso perdiendo ganaremos .. smiley

PD: Estamos en el 2011 y despues de Gordon no he visto carta con graficos a corde con los tiempos que corren.. esta parace dibujada por mi hijo de 7 años... en fin es una critica constructiva espero que sea aceptada smiley

Sábado 19/11/2011, 02:28

o por dios, saben la bonificacion de los berserk es buena (siempre tienes dos daños, mas toma eso Uranus, cartas reductoras les hacen los mandados, pero agua con los anuladores), pero muchas veces deficientes, y al parecer los estan compensando con habilidades que sacan mucho partido!!!!
Esta carta sirve como doble filo, mejo que Orlok, es mas lo envias con 3 pill y Chan chan Chan le quitas 6 de vida, a parte le tumbas una buena carta y muchas veces las envian con un pill y fury,
Mejor que Orlok sin duda

Domingo 20/11/2011, 04:34

la verdad que con esta incorporacion creo que se gana bien este clan la fama de berserk, porque ganes o pierdas siempre tenes ventaja, ya que si te gana la ronda Rudy te comes 6 daños y si pierde perdes vida y lo mismo pasa con la otra chica que si gana la ronda te comes como 6 daños y si pierde el oponente gana 3 vidas osea ganes o pierdas las rondas con los berserk siempre tenes alguna ventaja y eso esta muy bueno, y si no tenes a Spyke que es imparable, creo que esta carta les viene de lujo a los berserk y de a poco se me hace que este clan ademas de hacer muchisimos daños se puede llegar a caracterizar por un clan que ganes o pierdas la ronda siempre tenes alguna ventaja.

Viernes 16/12/2011, 21:15

esta carta es una de las mejores os lo voi a explicar:
1) esta carta es de 3 estrellas
2) su poder tan elevado 7 de poder
3) sus daños mas su bonus se convierte en 6 de daños
y los mas importante:
4) su habilidad estan jugable gracias a que si te quedas sin pills su habilidad te ayuda muchisimo
y tambien se puede jugar en las primeras rondas engañando al contrincante.

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