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r Klawz

Publicado el viernes 16/12/11

Antigua miembro de los Sentinel, Klawz estaba locamente enamorada de Havok, aunque él no tenía ojos más que para la bella Chloé. Rechazada y desesperada, pensó en quitarse la vida, pero al final decide unirse al GHEIST para transformarse en un arma viviente y poder, algún día, acabar con su rival en el amor.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • GHEISTKlawzpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Anular Habilidad Adv.
  • GHEISTKlawzpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    2Anular Habilidad Adv.
  • GHEISTKlawzpicture
    starstarstar
    6Copia: Bonificación Adv.
    4Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Klawz:

Copia: Bonificación Adv.

Si Klawz se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

5 comentarios sobre Klawz

Lunes 02/01/2012, 20:54

Voy a hacer un comentario explicando un poco más detalladamente a Klawz y estableciendo un ligero símil con otras cartas tres estrellas del clan. Todo mi comentario será subjetivo y nada más quiero decir lo que personalmente veo de la carta, así que están en la libertad de escoger cualquier otra opción.

Como bien sabemos, las características de Klawz son:

■ → Poder: 6 (Decente para sus estrellas, que no se puede pedir demasiado).
▼→Daños: 4 (Que también están dentro de lo normal, de lo contrario sería prohibida de ELO y no quisieramos eso).
♦ → Habilidad: Copia: Bonificación Adversario (Bastante útil para combatir clanes de manipulación de ataque, poder y quizá daños también).
♣ → Bonificación: Anular Habilidad del Adversario (Ya tiene su propia explicación, y es bastante útil, ¿qué enemigo no temería perder su habilidad?).

Después de esta pequeña introducción, ¡abrimos el caso número #20084, la agente Klawz se reporta en las filas del clan! Es un fenomenal refuerzo para todos los que usan GHEIST, y lo resumiré en pocas palabras: Es capaz de ser una de las pocas cartas que pueden adaptarse a la situación del oponente, convirtiéndola en una carta muy peligrosa en todos sus aspectos.

¿Que tienes Uppers en frente tuyo? No te asustes, Ella está allí para machacarlos con un uso racional de Pillz. ¿Los All Stars del mal quieren secuestrar a tu suegra? Bueno, ahí la dejas... digo, se convierte gracias a esa habilidad en una destructora de esperanza. Nadie te puede tocar, salvo ciertas cartas del rival que permitan pararte.

Ahora, al resultado del análisis (¡Hurra por mi nuevo formato de observación!):

▲ VENTAJAS ▲

- Ante todos los clanes promete ser una buena competidora: No discrimina ni se esconde como gallina.
- Si juegas en contra de Piranas y Nightmare con bonificación activa, ¡se convierte en un doble stop!
- Versatilidad total: Puede usarse en cualquier momento de la partida.
- Relativamente barata, es asequible por una gran cantidad de jugadores.
- Fácil de manejar, pero que con la práctica se vuelve un arma letal.
- Sustituta de ciertas cartas cuando son banneadas del ELO: ¿Bristone y Leviatonn han muerto? Úsala.

▼ DESVENTAJAS ▼

- Tiene su competencia dentro del clan: Dolly, Leviatonn y Bristone. Podría poner a Luba incluso.
- Ante doble stops su potencial se ve muy reducido (aunque es una ocasión algo rara).
- Los reductores de daños hacen fiesta con Ella, dejándola en la mayoría de los casos con daños flojos.
- Como dije, su habilidad es situacional. Es tanto una ventaja como desventaja, ya que hay siempre la probabilidad de que la carta del oponente sea tan o más fuerte que la tuya, y eso te conlleve a una derrota incluso con la bonificación copiada.

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Leviatonn es su preocupación mayor, ya que es un Doble Stop y por lo tanto es más necesario muchas veces anular completamente a una carta rival que copiar su bonificación, no obstante, ambas están al mismo nivel, porque puede que incluso en ocasiones dadas el copiarla sobrepase al anular. Medio punto para Klawz.

2.) Dolly, sabemos que su veneno es sinónimo de Victoria en ELO, pero es bastante predecible. A veces la partida requiere fuerza bruta, y Ella no da la talla ante los Jungo, quienes se regeneran 2 puntos de vida cada carta que gane del rival. Su mayor debilidad, como he dicho, es que es demasiado predecible, aunque se puede usar como bluff. Klawz se puede usar en cualquier ronda y el oponente nunca sabrá que harás. Son buenas, y por eso, medio punto para Klawz.

3.) Bristone también es una gran fuerza a reconocer, siendo el segundo y más asequible reductor de daños del clan. Puede usarse tanto ofensiva como defensivamente, pero es inmune a los distintos clanes que pueden marcar muchos puntos de daños. No obstante, sigue todavía estando a la par de Klawz. Medio punto.

4.) Para Luba la vida no es fácil ya, claro que puede tener los mismos puntos de daños que el rival, pero no tiene nada que le ayude a cumplir su misión: ganar la ronda para meter esos dañitos. Klawz es más modesta y puede meter 4 de daños la mayoría de las veces. Punto para Klawz.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

2.5/5, Excelente para tanta competencia. Es perfectamente usable en ELO y dará de que hablar y claro, de que jugar. Como nota, la carta se lleva su 9/10, su fuerza es de reconocer y es totalmente notable su presencia en una partida. De gráficos un 9/10 también, buen balance de color y excelente ilustración, la mejor siendo la de nivel 2. En cuanto a parodia, me recuerda a Chloe Walsh, asesina del videojuego No More Heroes 2: Desperate Struggle.

Si te gustó el comentario y quieres que otros vean el esfuerzo que puse en el, me encantaría si fuesen amables de darle la carita verde smiley ¡Muchas gracias!

Viernes 16/12/2011, 20:44

Creo que puede estar màs bien inspirada en Lady Deathstryke, si bien su biografìa no tiene nada que ver (y me parece bastante simplona, a decir verdad). Sus dedos-garra y su nombre la delatan.

Es una carta normalita. Cuando vemos "copia de la bonif." instantàneamente pensamos en ese -12 ataque de Montana, o el +2 poder de Bangers/Ulu Watu. Pero va màs allà. Se puede enfrentar a estos clanes en un terreno màs equlibrado, sí, pero no solamente es eso, aùn debe arreglàrselas para aventajarles con su 6 de poder. Creo que es una 3 estrellas todo terreno, peor que cartas como Dolly o los siempre nombrados Bristone y Leviatonn. Es igual a Astrid cuando peleamos contra Berzerk. Es una Nina/Ludmilla cuando peleamos contra Freaks. Es una casi Bristone cuando peleamos contra Pussycats. Es una carta que cambia, dependiendo su oponente, pero que encuentra siempre un mejor sustituto dentro del clan en cada caso.

Doble stop contra Nightmare o Piranas = mejor Leviatonn, aunque tener dos Full Stop en la misma mano no esta mal smiley
Reductor contra Pussycats = mejor Bristone, aunque se aprecia tener otro reductor (y el mìnimo es menor, eso sìsmiley
+2daños = 6/6 de 3 estrellas. Mejor Astrid, que pasa sobre reductores.
+2Vida = 6/6 virtual... mejor Ernst, que tiene la posibilidad de ser una 6/10 virtual con Fury...
Veneno 2 min 3 = mejor Dolly, màs poder y un mìnimo menor.
Contra Vortex = Yeah! El único derrota +pillz GHEIST hasta el momento!
Skeelz = basura. Mejor cualquier otra cosa.
Roots/GHEIST = mejor Mini Mund... aunque es raro verlo por ahì.

Y como ya dije, contra +/- ataque o poder, se balancea, pero sigue teniendo solo 6 de poder. Con 7 de poder hubiera sido mejor, pero se hubiera puesto al nivel de Lorna, y eso ni hablar, los Skeelz necesitan de màs poder.

En fin, habrà que probar la carta, y ver como se desenvuelve.

Viernes 26/07/2013, 02:55

Comparación mía de esta carta cuando se enfrenta a los clanes, en todos los casos con la bonificación activada y no se le ubica en ELO sino en cuaalquier modo de juego:

-All Stars: En este caso Klawz funciona como una especie de doble anulador, bastante útil pero por debajo de su principal competencia en el clan: Leviatonn.

-Bangers: Mismo caso que con los All Stars.

-Berzerk: Virtualmente una 6/6, pero limitada a un mínimo de 2 vidas, se vuelve ofensiva pero al no tener que enfrentarnos a los reductores de daños ni a cartas con Derrota: +X vidas se volvera algo situacional, a pesar de todo esos 6 daños virtuales pueden ser muy utiles para sus estrellas, su bonificación se vuelve principalmente ofensiva.

-Fang Pi Clang: Se vuelve una 6/6 normal, en mejor condición que el Berserk, su bonificación también se vuelve ofensiva.

-Freaks: Al enfrentarse a un Freaks esta carta se vuelve más recomendable para ELO, además, de perder otro round, estaremos en condiciones similares al adversario, su habilidad la vuelva más estratégica y combinada con su bonificación adquiere un valor parecido que con los Fang Pi Clang y Berserk.

-Frozn: Aquí Klawz adquiere una posición muy diferente, ya que la bonificación del adversario y la habilidad de Klawz no estaran activadas al mismo tiempo, aquí Klawz adquiere una capacidad muy ofensiva y puede girar la situación de la partida, ya que si el adversario gano el round anterior, Klawz adquiere su bonificación y anula a las cartas defensivas del clan, quizás el adversario pueda usar venganza después pero perdio al menos 6 vidas.

-GHEIST: Situación de puro poder, estara en la misma situación que las otras cartas que tengan tú y tu adversario, a excepción del caso de Mini Mund, pero Mini Mund es otro tema.

-Huracan: De usarse en el primer turno sería un doble anulador y estaría en la misma posición que con All Stars y Bangers, pero de tomar ventaja en los primeros turnos, esta carta se vuelve una excelente opción, volviendose más ofensiva que en cualquier otra situación al anular a los reductores de daño y Derrota:+X vidas, recordando que cada vida que le quitemos al rival tomamos más ventaja, sin embargo en esta situación también se vuelve una muy buena opción defensiva frente a cartas de pocos daños y dependientes de habilidades como Wonder Lana y Kinichaw, al obligar al adversario a gastar pillz. Sin embargo, de poseer menos vidas que el otro jugador, Klawz pierde cierto valor pero no se vuelve una carta mala sino, a lo mucho, regular.

-Jungo. Ahora Klawz sirve principalmente para hacer una brecha de vidas, al aumentar la vida del jugador que la use, se vuelve una buena opción y, se podría decir, es una contraparte de la situación con Fang Pi Clang, ya que si bien se pierde cierta oportunidad de producir .K.O., ayuda en caso de que el adversario tenga una(s) carta(s) con muchos daños.

-Junks: Caso parecido que con los clanes manipuladores de poder, pero debido a que la modificación de ataque tiene mayor efecto cuando se gastan pocos pillz, la diferencia principal será el uso de pillz en Klawz.

-La Junta: Mismo caso que con Fang Pi Clang

-Montana: Mismo caso que con Junks, a excepción del caso del mínimo, pero burlando a los manipuladores de poder este problema no es tan grave.

-Nightmare. Se vuelve un simple Doble anulador, en este caso inferior a su competencia: Leviatonn.

-Piranas: Mismo caso que con Nightmare.

-Pussycats: Se vuelve un reductor de daños, al mismo nivel de Bristone, y al anular la habilidad de las cartas del adversario, se vuelva una opción muy defensiva.

-Rescue: Dependera de la cantidad de clanes que tengamos en la mano, no precisamente se volvera un doble anulador, pero viendo que el adversario usara monoclan, en esta situación requerira un cierto nivel de estrategia sino tienes la mano llena de GHEIST.

-Roots: Mismo caso que con GHEIST.

-Sakhrom: Mismo caso que con Junks.

-Sentinel: Mismo caso que con Junks.

-Skeelz: En cierto nivel se vuelve un peso muerto, este caso es la mayor prueba de que no es un doble anulador o una mini Leviatonn.

-Ulu Watu: Mismo caso que con All Stars y Bangers.

-Uppers: Mismo caso que con Junks.

-Vortex: En esta situación practicamente se tiene la oportunidad de usar las estrátegias del adversario, permitiendo tener ventaja, si se tiene una buena estrátegia Klawz puede decidir el resultado de la partida, aquí la bonificación se vuelve tanto ofensiva como defensiva por igual.

Esas son solo valoraciones mias, las comparaciones con Leviatonn, las coloque para mostrar mi opinión de en que momentos verdaderamente se asemeja a esa carta, recuerdo que en todos los casos consideraba que no estaba en ELO sino en cualquier modo de juego y que además la bonificación estaba activada, en opinión personal, esta carta es más recomendable en monoclan, ya que de no usar su bonificaión se vuelve muy debil, aunque no analize esas situaciones.
En los momentos en los cuales precise que la bonificación adquiria una posición defensiva u ofensiva, debo aclarar que eso no es absoluto ya que anular la habilidad de una carta siempre puede tener un valor defensivo u ofensivo dependiendo de la habilidad anulada, solo intente colocar una generalización para cada caso.

.P.D.: No considere las habilidades: Anular:................; por que eso ya depende de cada carta y no del clan.

Viernes 29/06/2012, 00:26

En definitiva tenemos una carta Versatil, Depende de contra quien estemos peleando. Y cundo peleamos contra los nuevos Frozen nos ha tocado el premio XD.
La gente la compara con Leviatonn... Vale, son parecidas. Contra la mayoria de los clanes estas 2 cartas igualan las cosas. Contra otros tienen un efecto opuesto, (contra un Jungo, Leviatonn es defensiva mientras que Klawz es ofensiva) El único motivo por el cual te vas a decantar por leaviatonn es por ese punto de daño de diferencia, aunque a Klawz no va veremos baneada en ELO.


Con respecto a las otras 3 estrellas. Dolly es mejor opcion, necesitamos ese daño.
Ahora bien, contra Bristone todo depende de la situacion, el abanico es amplio en ocasiones necesitaremos a una u a la otra... Aunque si mi deck incluye ya a Leviatonn o a Dolly la elección es Clara, pues necesitamos un reductor más que otra cosa.
Así pues con tantas 3 estrellas decentes en el clan que hacemos???
Pues lo que ocurre con el GHEIST es que todas estas tienen cabida en nuestro clan, por la sencilla razón e que NO TENEMOS 4 ESTRELLAS DECENTES.
Así pues configurar un DECK con nuestros 4 fantasticos: Leviatonn, Klawz, Dolly, Bristone. es una idea excelente. Con este deck rondaremos facilmente los 1300 en ELO, si hay suerte quizas el top 100. Solo ruego que el staff deje de prohibir cartas GHEIST.

UNAMONOS CHICOS! VOTEN CONSERVAR A Leviatonn TODAS LAS SEMANAS!!

Martes 10/11/2015, 22:42

2 Y 3 EVO ES LA MISMA FALTA LA 3 EVO

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