Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • NightmareMagentapicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareMagentapicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareMagentapicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños6BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareMagentapicture
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    Poder6Habilidad-6 Ataque Adv., Mín. 6
    Daños7BonificaciónAnular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Magenta:

-6 Ataque Adv., Mín. 6

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 6 puntos o hasta un mínimo de 6. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 6, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

18 comentarios sobre Magenta

Viernes 30/12/2011, 16:32

Trataré de hacer un comentario imparcial

Poder: 6
Daños:7
Habilidad: -6 atk min 6
Estrellas ****

Destaca por un poder regular y unos daños buenos, su habilidad es interesante pero no de las mejores. Un reductor la deja en 3/4 daños (regular) y un stop habilidad la deja en un 6/7 (regular)...
Y pues eso es esta carta: Regular... y ese es su gran problema, las 4*del clan son la mayoría muy buenas; lo que el clan necesita son 3* (ahí solo tenemos a Edwin y Pan como buenas). Debido a sus parámetros regulares ningun jugador avanzado debería incluirla. Y pues allí está la razon de ser de la carta: Esta dedicada a quienes quieren iniciarse en Nightmare y quieren un deck decente para empezar. En ese caso la carta puede ser buena, pues hace una gran combinacion con Timber y sobre todo un excelente duo con Hugo... solo la recomiendo a novatos.
Me digustó bastante que cerraran el año con esta carta, pero seamos concientes... Este juego no es solo para los imperator, los titan y los legend... los jugadores que se inician también tienen derecho a cartas a su alcanse.
Gracias por leer!
y feliz año 2012!!

Viernes 30/12/2011, 20:37

¡Oh Dios Santo, por fin!

Esta carta hace honor a una de las comedias más famosas de la historia, "The Rocky Horror Picture Show" o "El Show de Terror de Rocky" en castellano. El personaje de Magenta es la sirvienta del doctor Frank´n´Furter, un personaje algo estrambótico.

Aquí un par de imágenes del personaje en que Magenta está basado: http://www.alicia-logic.com/capsimages/rhps_025MagentaTimeWarp.jpg / http://3.bp.blogspot.com/_q9gTdYDKI3U/TMr1s043QcI/AAAAAAAADe8/NOyVXA-zW54/s1600/RHPS-CRH47-SpaceMagentaPortraitL.jpg

Bueno, no me iré sin antes hacer un buen análisis, claro está smiley.

- Magenta tiene unas características base por encima de lo normal, 6/7. Es alto, únicamente que se concentra más en los daños que en el poder.
- Una habilidad reductora de ataque, en conjunto con Sargh o Ghumbo, esta última prohibida en ELO. En conjunto con su bonificación, Magenta puede dejar de lado a muchos clanes con bonificaciones que manipulan el ataque, llámense Uppers, Montana, Rescue o, sirviéndose de su combinación Habilidad/Bonificación. Es como si tuviera una pillz más para utilizar.
- Como ya mencione ahí arriba, la bonificación de Magenta no es otra que SOB, lo que le permite jugar casi con libertad contra gran parte de los personajes de Urban.
- Y sí, con esos daños la Victoria siempre será dulce. Podemos también utilizar una pillz y, gracias a su habilidad reductora de ataque, dar un par de sorpresillas.
- No sé ustedes pero a mí (tal vez por ser un fanático de la película que mencioné anteriormente) me fascinan los gráficos de esta carta smiley!

- Bueno… 6 de poder, aun si es la muy baja media del clan Nightmare, es poco suficiente para recorrer distancias largas. Magenta es una carta buena para pocas pillz por su combinación Habilidad/Bonificación, pero no llega más allá tristemente.
- Un reductor de daños es un fuerte golpe para esta carta, ya que a excepción de las Pussycats, todas representan un grave peligro al dejar a Magenta básicamente inutilizable.
- Estas últimas dos desventajas se vuelven fatales si tomamos en cuenta que es una 4* de la que estamos hablando. No es muy recomendable gastarse tanto en ELO, por ejemplo. Representaría un riesgo más que una ventaja.
- Y, hablando de ELO, Magenta tiene competencia suficiente como para pensar ser una primera o una segunda opción. Kenny, Russel, Azel, Azgroth, Glorg… Muchos preferirán antes a cualquiera de estas antes que a Magenta.

Conclusión: 6.5/10: Magenta, por causas ya explicadas, me gustó mucho personalmente; pero debo de admitir que no es una carta de grandes cualidades. A fin de cuentas es utilizable, pero no llegará muy lejos en la mayoría de los formatos, lamentablemente. Aun así, si quieres sacarle partido puedes combinarla con Sargh en ELO y tener siempre a Mawpin como relevo. No una mala carta después de todo smiley!

CrunchyDusk

♯ Sostenidos y Bemoles♭

Miércoles 15/02/2012, 18:58

Hola: Pues mas o menos es mi analisis y opinion personal.

Descripcion: Ya se la saben.
Poder y Daños: Pues los estan viendo.
Habilidad: Pues la que dice la carta.(Miren ahi arriba donde esta el dibujo de la carta).

-Bueno ahora,quizas esta carta no es lo que espera un jugador elite o algo asi,pero para los que apenas iniciamos en la ciudad de clint city es exelente.En mi zona de lv 15-20 este personaje causa panico a diestra y siniestra,nadie desea comerse estos 7 daños.Y miren que algunos premiun me han jugado a muchas cartas llamadas CR,pero me las habientan sin pillz y esta hermosura con 1 pillz las hace trizas.(Claro los demas experimentados imagino que juegan mejor a los CR).
-Pues creo que esta carta salio a la venta para jugadores novatos como nos llaman casi todos los altos,y en rareza precio esta muy bien equilibrida,hay que recordar que no todo gira a los alites o titanes,los novatos tambien tenemos derecho a cartas buenas y adsesibles.Si,si,tambien se ¿Y si no quieres gastar dinero,para que juegas?,digamos gastas unos cuentos creditos y te haces de algo fuerte como Magenta,Erzabet, e incluso Mojo y ahi tienes un deck que puede dar batalla en estas zonas de inicio.
-En conclusion esta carta solo es para nosotros los chiquitos de nivel,o tal vez para los super expertos que se arriesgan a todo y que siempre les salen las jugadas.

Viernes 23/08/2013, 13:49

Muy buena carta. Para empezar, en relación calidad/precio la carta es fantástica, una ganga vamos. Perfecta para empezar con el clan. No entiendo como la gente puede decir que es mala o normalucha. Es una versión reducida de Ghumbo: menor poder, menor reductor de ataque y 1 estrella menos. ¿os imaginais lo que pasaría si tuviera 1 más de poder, o si el reductor de ataque fuera más alto? Ya os lo digo yo: estaría prohibida en ELO. Creo que así está bien equilibrada. Esta claro que no es la mejor 4* del clan (PARA MÍ la tercera o cuarta mejor opción) pero es perfectamente jugable en ELO. Pobre del que la subestime porque esos 7 de daños, pueden hacer mucha pupa smiley Yo de echo una vez, experimentando, le hice un hueco una semana en deck biclan para ELO (sí, biclan XD) y me fue mejor de lo que pensaba. Vamos que le he cogido cariño smiley

Jueves 26/04/2012, 19:21

Nombre: Magenta
Habilidad: -6 Ataque Adv., Mín. 6
Bonus: Anular Bonificación Adv.
Poder: 6
Daños: 7
Nota: 6 de 10

Analisis:
Magenta. Es una carta poco valorada, pero es bastante buena y además con su Habilidad te puede salvar algunas veces y tambien la puedes usar de bluff contra el adversario, al ser de Poder 6 es una ventaja porque el Daño es de 7.

Lunes 24/03/2014, 17:24

saben, se dice que su biografía original en ingles decía "no tiene mentalidad de objeto sexual" o algo así, pero claro, no me consta que lo dijera, aunque es divertido pensar que pudo decir eso¿no? smiley

Viernes 10/08/2012, 20:48

Algo huele mal aqui, la bio dicesmileyor ese motivo ha roto las cadenas, así como el corazón (y otros miembros&hellipsmiley de su creador para unirse al clan Nightmare.
Si su creador es el profesor Falkenstein
Y si hoy ha salido el Dr Falkenstein
Solo me quedan cuatro opciones para pensar:
1.Es solo un alcanze de nombre ya que su creador es el profesor y el que salio hoy el el Dr. (aunque no lo creo)
2.El Dr es su creador y Ella lo destrozo, pero como tiene poderes para reanimar miembros inanimados se reanimo asi mismo(cosa que no me calza porque en la bio del Dr dice: tiene el poder de dar vida a miembros humanos inanimados, pero si Magenta le destrozo los miembros y el corazon, ¿Que miembro iba a animar si no tenia NINGUNO?
3.Se olvidaron de la bio de Magenta y no se preocuparon de este detalle.(que, para mi es la mas factible)
4.Mgenta lo destrozo pero lo mato en el cementerio de los Nightmare, entonces el dr reanimo los miembros de los otros muerto y los adapto a su cuerpo (otra factible aunque bastante fantastica).

Miércoles 05/12/2012, 22:23

una carta de regular a buena 6/7 sob y reductor de atake regular por 4*, considerando que los stats mas tipicos de 4* son 6/6, 6/7 no son malos stats un sob que siempre biene bn y un reductor de atake que safa ami me parece masmenos, puede entrar en ELO ya que Kenny Cr no es muy accecible y oshitune esta baneado, Asgroth es flojo en daños y Glord es fijo.
podria entrar usando en un deck 5,4,4,3,3,2,2,2 o un 4,4,4,3,3,3,2,2.
en tipo 2 muy opacado como para meterla

Jueves 28/02/2013, 17:46

Nombre de la carta: Magenta (mujer)
Poder: 6
Daños: 7
Habilidad: -6 Ataque Adv., Mín. 6
Nota: 8/10

Opinión personal:
Esta carta te puede salvar mas de 1000 veces en la vida, nos puede servir contra Estalt, quedamos con el mismo poder pero Magenta reduce en 6 de ataque al adversario así que ganariamos nosotros, ¿porque creen que hay tantas magentas rondando por hay?, Magenta no depende de su habilidad así como Kolos que aunque tenga +1 poder base, Magenta tiene +3 daños mas base ganándole otra vez, ademas gracias a los Nightmare esta protegida de las Pussycats, de los fabulosos All Stars, Roots y hasta GHEIST, mas encima si es que gana los Vortex no van a recuperar ningun pillz, excepto si es que se enfrenta a cartas como Marty, que casi nadie usa. Entonces, que mas quieren que haga esta cartaza
¿Esto es una broma? Magenta a 400 clintz veamos si la gente se da cuenta de lo que tiene solo por 400, totalmente infravalorada, pero eso ya es otra cosa que hablar. Debería costar mucho mas, pero sin exagerar demasiado como Karrion, una carta sin igual, que sin importar cuanto la critiquen sera el mejor veneno de la historia en Urban.
Perdónenme pero alguien tenia que decir un comentario decente de lo buena que es Magenta.

Si valoras el comentario porque esta completo o simplemente te gusta el comentario pon smiley.

Nota: No estaría para nada mal una miss Magenta o una Magenta cr.

Viernes 23/03/2012, 17:18

6/7 habilidad - 6 de ataque minimo 6

Carta que no sirve mas que para cumplir la mision legendaria es por eso que muchos la tienen pero cuando Dudley Ld se vaya esta carta sera vendida por la gran mayoria de jugadores ,hablando por mi

Magenta es una carta que este clan no necesitaba ya que esta Oshitsune,Glorg,Azgroth y kenny por delante de esta carta

Magenta como repito no tiene cabida en ninguna modalidad ,en type 2 abundan mas cartas y como el limite de estrellas no existe puedes meter un monton de 5 como Kolos o Karrion o Ghumbo ...y de 4 como las que dije antes

Espero que su precio se mantenga asi ya que me costo bastante conseguirla por eso de las misiones aunque al final no tuve tiempo xD pero ya la conseguire

No recomendable

Lunes 13/08/2012, 17:31

Salio su creador el Dr Falkenstein smiley

Jueves 04/04/2013, 18:15

no se pork infravaloráis a las de bronce!!!!!!!!!!!!
esta carta es una destrucción masiva. para 4 estrellas 6/7 y -6 ataque min. 6 kien kiere algo mas?
smiley

Sábado 18/02/2012, 15:58

Me parece de verguenza a lo que han recurrido para subirle el precio a esta carta. Sacan un Ld de los Nightmare y la primera misión es con Magenta. Pues nada, esperaré a que la misión termine y todo el mundo quiera venderla a la vez para pillarla a un puñado de clintz. Más que nada por coleccionarla, porque para jugar es malísima, hay alternativas muchísimo mejores en este clan.

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