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u Eebiza

Publicado el viernes 30/12/11

Especialista muy competente y fiestera incorregible, Eebiza es la técnica de iluminación de los Junkz. Es gracias a Ella que las veladas de los Junkz cuentan con espectáculos de luces psicodélicos, sin los que esas fiestas ya no serían las mismas. Y para participar en las camorras del clan, ha fabricado unos láseres de choque con los que es una luchadora realmente temible.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    1Ataque +8
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    4Habilidad desbloq. a
    3Ataque +8
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    6Habilidad desbloq. a
    4Ataque +8
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    8Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2
    5Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Eebiza:

Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2

Si Eebiza pierde el combate, el jugador que cuenta con Eebiza recibirá 1/2 Pillz con los que contaba Eebiza y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

2 comentarios sobre Eebiza

Sábado 31/12/2011, 16:05

Eebiza.

+8 de poder, genial, al tope, impotente.
+ 5 de daños, no entran mal, al contrario para su poder, son altos.
+ una recuperacion de pillz, asombrosa, unica.
+ el bonus, Junkz, en este caso, actua, como un pillz mas, y combinado con el poder facilmente tumba a muchos Rescue, Uppers, Montana, Sakrohm, Sentinel, por el poder.
+ el bonus Junkz, y un buen bluff en esta carta, obligara al rival, a gastar pillz, y si lo tiramos a 0 crearemos una gran brecha, y aunque se de cuenta del bluff, crearemos una brecha de 2 -3 pillz, suficiente en elo para hacer algo.
+ en resumen, una 8/5, con recuperacion de pillz, y un aumento de ataque bien tomado como un "pillz extra en esta situacion", por 4 estrellas, es una carta que da, y dara.

- no es muy conciso, el hecho, de que un reductor comun la deja en un 8/2, tambien cartas como Taham tienen este recurrente problema, en situaciones, en elo, se pierden bastante daño.
- lamentablemente, el sob, puede ser un problema LIGERO en esta carta. igual se recupera con la habilidad, "colchon".
- su clan se encuentra con mucha competencia 4* y para gustos, puede que Qubik, rowdy, Gibson, hasta Nobrodroid, entren como gustos mas fiables, segun al gusto del jugador.

competencia:

Gibson. para entrar comun, siempre sera (a menos que la hagan cr) una carta de precio barato, despues, un sob imponente, con el poder, por sobre muchos otros sob, y cartas. igual, Eebiza, tiene una fantastica recuperacion de pillz, que es un magnifico bluff, rematador, y carta en si, ahora que si entramos, bien, el sentido de Eebiza, es mas defensivo, al tratar de conservar nuestros pillz, si decidimos arriesgarnos, y el de Gibson, es mas ofensivo al anular el bonus rival, conservar el nuestro y aplicar el poder, las habilidades, entonces no tienen nada en comun, y por ese hecho ambas cartas, pasan a un plano preferencial en situacion a la tactica del jugador. ahora que si incluyen a ambas, estamos en otro mundo. medio punto Gibson, medio punto Eebiza.

Sireen. a mi me gusta mucho Sireen, como Slopsh de Sakrohm, quiza a algunos no, yo veo su posesion de daños, y su economia una carta demasiado buena. pero igual, Eebiza, en un futuro cercano no pretende ser una carta "cara" en lo que entra de la palabra, y su poder aumenta en dos, po tan solo perder uno de daño, y despues, su habilidad, conpletamente fuera a otro nivel, Sireen, trata en un punto equitativo, igualarse con el rival, y esperar que con ese bonus, se gane, en la mayoria de los casos, y Eebiza, va por todo, su poder no le teme, sus daños meten fuerte, y su habilidad nos defiende. asi que, Eebiza, se va a un nivel mas alto que el de Sireen. 1 punto Eebiza.

Nobrodroid. ofensiva y defensiva. siempre he visto ante mis ojos, a Nobrodroid, como ambas formas, segun se presente la situacion, y la verdad cuando me lo he enfrentado lo he visto, su lado ofensivo se demuestra al gasto excesivo de pillz, en consecuencia de activar la habilidad, y inflingir los daños, y el defensivo en bluffs, conservar, y en casos sacrificar, y es que si, es un gran bluff. pero Eebiza, por el poder, podria "relativamente" poseer un lado ofensivo, y decimos, una habilidad igual de genial, un daño mas y dos de poder mas, por una misma estrella, ¡me mola mas Eebiza!.
1 punto Eebiza.

Malmoth. en general, causa una 7/5 con potencial de 12 de ataque, una parte en incremento tuyo y otra en decremento rival. pero esta habilidad de menos 4 ataque, carece de sentido, al 3-4 pillz con Eebiza. siendo como yo veo el lado, "barato" o un reemplazo debil en elo para rowdy (segun yo) y Eebiza, entra en planos de competencia fuerte para rowdy, Malmoth, se queda como Sireen, barata util, pero no a la calidad de Eebiza.
1 punto Eebiza.

Kawan. sin habilidad, con dos de poder menos, compensados en un daño mas, seria bonita carta, si tuviera minimo una habilidad, minimo como Malmoth, pero al no poserla, dificilmente se le dara el punto en alguna situacion.
1 punto Eebiza.

Crystal. hablar esta de mas.
1 punto Eebiza.

rowdy. hum, 20 de ataque, pega, y fuerte, y aun causando diferencia alta de poder como Spyke, se necesita una gran cantidad de pillz, para tumbarla, aun contra soa y sob, llega a dar guerra, pero soa, sob: el punto debil de rowdy, y es que sin esa combo de 20 ataque, pierde mucha fuerza por el poder, y Eebiza, la gana. claro que cuando no hay sob, o soa, hasta el 5-6 pillz, Eebiza cobrara la fuerza mas alta. por un momento pense en darle el punto completo a Eebiza, pero me dia cuenta de algo. si prohibieron a rowdy, en elo, es por algo, la carta a pocos pillz, causa grandes daños, o grandes brechas de pillz a favor tuyo, piensenlo es como enfrentar a una carta de 6 de poder, con 4 pillz, y encima dos de ataque mas. 26 al inicio, algo realmente dificil de tumbar, y a una batalla de 3-4 pillz, creas brechas impresionantes. se la llevan y cuestion de tacticas.
medio punto rowdy, medio punto Eebiza.

Qubik. crea una fuerza su soa, muy alta, aun con un poder mas bajo, el sob o el soa, sera mas fuerte segun la situacion, y la recuperacion de pillz, tambien. aun con un punto de poder mas que Qubik, este posee, un soa, impotente, el colchon que Eebiza tiene, sigue un estilo de juego diferente, y que como dije con Gibson, vendra a ser una cuestion tactica, incluir a ambos, una combo muy buena.
medio punto Qubik, medio punto Eebiza.

6.5/8, su competencia se basa mas que nada, en rowdy por su ataque y daño, Qubik por su poder estandar y su soa, y Gibson por su poder y su sob. y quiza, si al jugador le gusta los riesgos Nobrodroid por su ganancia suprema de pillz.. pero se la llevan, y muchas veces, podra Eebiza ser ganadora en las decisiones del jugador.

calificacion: 9.7 no veo contras en Eebiza, al menos algunas que quepan a destacar. volviendo a ver, su poder y sus daños, con su habilidad, es casi como Selina, pero con un daño menos por una estrella menos, y una Arnie que por ese daño base mas, pierde un poco de habilidad (aunque dare 2/3 a Junkz con tanto poder hubiera sido extremista). en general Eebiza, es una carta sobrenatural a su estrella, bastante poder, bastante daño, gran carta.

recuerda no es tener las mejores cartas, sino tener las cartas para vencer a las de tu rival. por favor, entiendan el mensaje en el lema. es decir, sino sabes utilizar tus cartas, en contra a las del rival, por muy fuertes que sean no seran suficientes. y que en ciertas ocasiones, habra una carta que venza a la de tu rival (Flinch a Lyse Teria Cr, cooper a flich, lise teria cr a copper...) asi que cobra otro sentido. entiendan el lema y no lo tomen a la ligera.

Viernes 30/12/2011, 11:47

8/5, Derrota: Recuperas 1 Pillz de 2

Impresionante. Cartaza. Sin lugar a dudas, la mejor de la tanda.

Los parámetros base son estupendos para 4*: Poder al máximo y Daños estándar. Sin Habilidad ya sería competente.
Pero además, su Habilidad permite quedar muy fácilmente en situación de ventaja frente a su rival, ya sea en Vidas o en Pillz.

Se suma a la lista de 4* Junkz de estadísticas bestiales, con Rowdy, Gibson y Qubik, tres de las cuales están actualmente permitidas en ELO.
Además, junto con Taham, Tremorh y Gil, aporta un manejo de Pillz al clan que se acerca peligrosamente al nivel de Piranas.

La competencia en 4* dentro del clan se limita a las tres mencionadas arriba: encontrará hueco en ELO, probablemente junto a Qubik y Gibson en formatos 4-4-4-3-3-3-2-2 (ya que las 5* Junkz para ELO no merecen demasiado la pena contando con estas cartas).
Será una carta muy vista, tanto en ELO como en Type2.

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