• Publicado el viernes 13/01/12
  • Ilustrador: Vanoxymore
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Habilidad

Habilidad de Gerald:

Copia: Bonificación Adv.

Si Gerald se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JungoGeraldpicture
    starstarstar
    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación+2 Vida
  • JungoGeraldpicture
    starstarstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+2 Vida
  • JungoGeraldpicture
    starstarstar
    Poder6HabilidadCopia: Bonificación Adv.
    Daños5Bonificación+2 Vida
54 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación +2 Vida
La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
  • Al nivel 1: min 303 Clintz
  • Al nivel 2: min 346 Clintz
  • Al nivel 3: min 323 Clintz
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24 comentarios sobre Gerald

Viernes 13/01/2012, 14:57

Esa es una carta infravalorada:comentemos
Nombre:Gerald
Estrellas:3
Poder:6
Daños:5
habilidad:Copia Bonificacion Adv.
Bonificacion:+2 de vida
Cartaza sin lugar a dudas,pongamos ejemplos:
Contra Bangers:son +2 de poder,lo que le hace un 8/5,y no muy normal para una de 3*.Lo mismo con ulus y con alls
Contra Junta o Fang pi:6/7+2 de vida,puede hacer una gran diferencia,lo mismo pasaria con pussys,pero se convertiria en una reductor.Igual con otro Jungo o Berzerk
Montanas:-12 de ataque,algo parecido a Askai pero en mini,es mortal,y te puede salvar de alguna.Con Uppers lo mismo.
Vortex:Seria una recuperacion de pillz,que podria a arriesgarte a ganar y recuperar pillz si tu rival te lo iguala o supera.
Nightmaresmileyodria salvarte esos +2 de vida,que siempre vienen bien.Lo mismo Con Piranas
Freaks:Un veneno,2 min 3,mas junto la vida,gran diferencia de vidas.
GHEIST o Roots:Aqui no serviria para mucho,pero seria jugable contra algunas.
Junkz:+8 de ataque,frente a alguna carta teniendo un pillz y el contrincante ninguno te salva,lo se por experiencia con Klawz,pero para mi,un gran fanático de los Jungo,siendo elmejor clan para mi es mejor por su bonificacion
Rescue,la misma situacion que contra los Junkz.
Espero que os haya gustado mi comentario.

Miércoles 11/06/2014, 18:07

Vamos con un resumen más actual (06/14) e, intentando, sin faltas de ortografía.

Gerald

Nivel: 3 estrellas
Frecuencia: Común
Poder: 6
Daños: 5
Habilidad: Copia: Bonificación del Adversario
Bonus: +2 Vida

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Gerald es realmente una carta estratégica a un precio muy asequible.

Poder 6 que es bajo comparándolo con la media de las tres estrellas del clan, 5 de daños junto con Boohma el mayor para las 3 estrellas y una habilidad que a mi especialmente me gusta mucho.


La habilidad tipo “Copia la bonificación del adversario” es una de las más estratégicas que vas a poder encontrar ya que varía mucho el tipo de carta según el adversario al que te enfrentes.

Yo de ti la compraría: está muy barata (a día de hoy) y nunca sabes cuándo te vendrá bien para ELO o TYPE 1.

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Según que clanes te enfrentes Gerald será más o menos útil. Además los clanes suelen tener alguna carta con ésta misma habilidad.

All Stars: En general igualará o no dejará muy distante su poder al del adversario. Saki es una tres estrellas de este clan con la misma habilidad que gusta mucho más a la gente que Gerald.

Bangers: De nuevo equilibra con el adversario, harían de Gerald un 8/5. Beeboy posee la misma habilidad, aunque es mucho más poderosa y de cinco estrellas.

Berzerk: Copiar esta bonificación será más o menos fructífero según la mano que te haya salido. Roger es exactamente igual a Saki en cuanto a Poder y Daños, también por tres estrellas.

Fang Pi Clang: Harían de Gerald un 6/7. Futoshi Ld es una 8/4 con la habilidad que estamos comentando por 4 estrellas, una de las Ld más usadas según mi experiencia.

Freaks: Muy interesante. Para un clan que suma vida y por ello presumiblemente tienda a alargar el combate, tener la posibilidad de envenenar al rival es buena idea (aunque hay otros envenenadores mejores en Jungo). Shazam posee esta habilidad por 2 estrellas.

Frozn: Realmente interesante. Gerald sería un 8/7 en venganza, tiene posibilidades. Annuga es una 6/4 con esta habilidad por 3 estrellas, Gerald se antoja mejor a priori.

GHEIST: Por si hay dudas. Gerald pierde su habilidad y no la copia. Klawz es igual que Annuga en cuanto a poder y daños.

Huracan: Seguramente uno de los más interesantes. Golpear primero con otro Jungo y sumar vidas (si se hace bien incluso más de 2) y usar después a Gerald es una buena estrategia. Gerald sumaría vidas (más de 12 o 14 en ELO) y el rival sumaría menos (ya que perdió el round anterior). Noctezuma posee esta habilidad pero sólo en respuesta (lo que no impide que sea una de las que mejor partido le pueden sacar).

Jungo: Si te enfrentas a Jungo sumarás 4 de vidas, lo cual nunca está de más.

Junkz: Iguala la contienda.

La Junta: Como Fang Pi Clan.

Montana: Iguala la contienda.

Nightmare: Copia el anular bonificación, anulas su bonificación lo cual te permite usar el tuyo. Muy interesante como veis. Betelgeuse es una buena 6/6 de 4 estrellas que anula tu bonificación y lo usa en tu contra, mucho más útil que Geald.

Piranas: Funciona igual que con Nightmare. Amiral Coco 6/3 de dos estrellas, una de las mejores con esta habilidad.

Pussycats: Obtienes reducción 2 que, aunque las Pussycats suelen estar mejor preparadas nunca está de más. Samia tiene la habilidad en respuesta, pero es una solida 8/2 de dos estrellas, muy buena a mi parecer.

Rescue: Iguala la contienda.

Riots: Ambas cartas ganarán un pillz al final del asalto.

Roots: Igual que GHEIST.

Sakrohm: Iguala. Anakrohm es otro 6/4 con esta habilidad por 3 estrellas, Gerald vuelve a ser un poco mejor.

Sentinel: Otro que iguala.

Skeelz: Contra este clan solo es útil ante enemigos con Anular habilidad (Aigwon por ejemplo). Lorna nuevamente 7/4 de 3 estrellas.

Ulu Watu: Como Bangers.

Uppers: Iguala la contienda, como tantos otros.

Vortex: Sencillamente usa esa tan codiciada y estratégica bonificación. Jordygn 8/4 e 4 estrellas otra de las máximas exponentes de dicha habilidad.

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Resumen, me gusta esta carta. De vosotros la tendría para ELO y TYPE 1.

Espero que os sea útil, mucha suerte

Luis mapache de ▪▪blood Hunters▪▪

Viernes 02/01/2015, 22:20

una carta muy buena para su preciosmiley yo la tengo y una vez me toco contra un Frozn y me quedo en 8/7! al final gane la pelea por K.O smiley

Domingo 29/01/2012, 16:11

La carta es buena, rosando lo normalito...

Pero que no se les ocurren mas animales¡¡¡ smiley smiley ¬¬

Zebras, Dromedarios, Ornitorrincos(jeje que este sea espia XD), Ardillas, Jabalis, Pumas, Gepardos, Linces , Delfines, etc. etc.
Y Solo un cerdo¡¡¡ y en la tanda anterior en donde salio un Jungo repitieron al elefante ¬¬, pasa lo mismo que con los All Stars.

Viernes 13/01/2012, 11:15

6/5, Copia: Bonificación Adv.

Otra 3* para los Jungo, que empiezan a estar sobrados de ellas. Su Poder es algo bajo, sobre todo no contando con modificadores de Poder o Ataque (aunque en esto puede ayudar la Hab.). Pero sus Daños son excelentes, y más aún con el Bonus Jungo (+2 Vida).
Su Habilidad viene muy bien a un Jungo, permitiéndole competir en igualdad de condiciones contra los Clanes modificadores de Ataque (desde Rescue a Uppers) o de Poder (All Stars, Bangers o Ulu Watu).

Tiene una fuerte competencia en 3*: Nyema, Scopica, Radek, Rodney o Hystrix en primera línea (Poderes más altos, modificadores de Ataque o grandes Habilidades como en el caso de Nyema), e incluso Jalil, Odile y Boohma en monoclan podrían hacerle sombra.
Aún así, puede que se la vea en los decks por su gran cantidad de Daño y su Habilidad, muy versátil aunque dependiente del oponente.

Martes 17/01/2012, 20:38

Lol esta carta esta infravalorada :+2 de Vida cuando sabe que le van a cocinar para las fiestas familiares

Jueves 28/06/2012, 16:15

Carta muy buena debido a la potencia y el daño que tiene, su habilidad es bastante buena, especialmente si se usa contra un fang pi o Junta y, aunque el adversario anule esta habilidad o directamente no posea ninguna bonificación, Gerald puede "valerse de si mismo".Y gracias a el precio que tiene, resulta un gran partido.
Gracias y espero que les ayude.Saludos

Domingo 01/07/2012, 15:54

Esa es una carta infravalorada:comentemos
Nombre:Gerald
Estrellas:3
Poder:6
Daños:5
habilidad:Copia Bonificacion Adv.
Bonificacion:+2 de vida
Cartaza sin lugar a dudas,pongamos ejemplos:
Contra Bangers:son +2 de poder,lo que le hace un 8/5,y no muy normal para una de 3*.Lo mismo con ulus y con alls
Contra Junta o Fang pi:6/7+2 de vida,puede hacer una gran diferencia,lo mismo pasaria con pussys,pero se convertiria en una reductor.Igual con otro Jungo o Berzerk
Montanas:-12 de ataque,algo parecido a Askai pero en mini,es mortal,y te puede salvar de alguna.Con Uppers lo mismo.
Vortex:Seria una recuperacion de pillz,que podria a arriesgarte a ganar y recuperar pillz si tu rival te lo iguala o supera.
Nightmareodria salvarte esos +2 de vida,que siempre vienen bien.Lo mismo Con Piranas
Freaks:Un veneno,2 min 3,mas junto la vida,gran diferencia de vidas.
GHEIST o Roots:Aqui no serviria para mucho,pero seria jugable contra algunas.
Junkz:+8 de ataque,frente a alguna carta teniendo un pillz y el contrincante ninguno te salva,lo se por experiencia con Klawz,pero para mi,un gran fanático de los Jungo,siendo elmejor clan para mi es mejor por su bonificacion
Rescue,la misma situacion que contra los Junkz.
Espero que os haya gustado mi comentario.
tambien se te ha olvidado menionar con Frozn (ya se que cuando se izo el comentario no existian) con la cual mandand a morir cartas malas podrias acer un 8/7 + 2 vidas. Y los skellz con los cuales aria una cosa muy rara. molaria q le tocaria contra alguien como Liam. Haria una paradoja muy rara capaz de romper el universo. como se va a anular una habilidad que protege la habilidad

Lunes 19/03/2012, 15:00

Gerald:
3*
Poder: 6
Daños:5
Habilidad: Copia bonificacion adv.
Bonus Jungo: +2 vidas

Vosotros direis que un clan con poder escaso en el 90% de sus cartas necesita una que tenga 8 de poder y tal. Y ya estan los del staff poniendo otra carta con poco poder, menudo palo,¿no?
Pues esta carta sera el complemento ideal del clan. Me explico. Una carta con 8 de poder tiene que tener forzosamente pocos daños puesto que el bonus compensa, asi que una carta con poco poder puede tener daños altos como por ejemplo Boohma. Y ahi entran en juego las distintas habilidades de cada carta, en lo que esta es bastante especial.
Teniendo esa habilidad de copia, nos aseguramos que siempre estamos en igualdad de condiciones ante nuestro adversario.
¿Montana? ¿Rescue? Ya no son un quebradero de cabeza, igualamos en bonus y les ponemos las cosas dificiles, que gasten pillz y a ver que hacen contra Troompah o Askai con los pocos daños que nos pueden hacer frente a la gran diferencia de vidas que les hacemos con Jungo. Y batalla ganada.
En este juego Gerald entra perfectamente. Con su habilidad se transforma en el perfecto bluff para el clan o en un golpe maestro. Porque con la diferencia de vidas que provoca (7 vidas) por 3 estrellas, es una maravilla.

Nota: 8/10
Carta comun, asequible para todo el mundo, muy utilizada en el futuro, pero que por el momento encuentra algo de competencia en el clan. Aun asi, tan jugable como infravalorada.

Martes 23/10/2012, 23:56

Gerald (carta comun de 3 estrellas)

Poder: 6 (regular)
Daños: 5 (regular)
Habilidad: copia bonificacion adv. (bien)
Bonus: +2 de vida

Buena carta con poder y daños regulares y con su habilidad que mejora la carta.Ejem.:
Jungo: ganas te Dan dos de vida y otros dos por tu bonus:+4 de vida
Freaks:ganas te Dan 2 de vida y pones veneno
Berzerk : ganas dos y quitas dos de vida
Vortex: si ganas te Dan dos de vida y si pierdes te Dan pillz
y asi con cada clan

Calif. : 8.4 de 10

Miércoles 18/01/2012, 18:51

Es bastante mejor k Klawz!
mismas estrellas
mismo poder
uno menos en daños!
copia bonificacion y encima + 2 de vida?
k mas se puede pedir! esto es un lujo! deberia valer mas pasta!

Lunes 27/02/2012, 20:27

Gerald es tan fuerte que te baja casi toda la bidasmiley

Domingo 22/04/2012, 22:09

espero que mi Gerald me de buenos resultadossmiley

Viernes 27/04/2012, 22:04

poder:6
daños:5
habilidad:copia vonificacion adv
bonificacion + 2 de vida
buena carta smiley

Lunes 07/05/2012, 23:50

carta buenisima de 3 estrellas contra cualquier persoanje es bueno te puede salvar la vida para mi es re barata para su habilidad ,6 de poder,5 de daños esta carta no se la toma en cuenta que mal en realidad que mal