Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmAnakrohmpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmAnakrohmpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    2-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmAnakrohmpicture
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    6Copia: Bonificación Adv.
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Anakrohm:

Copia: Bonificación Adv.

Si Anakrohm se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

5 comentarios sobre Anakrohm

Sábado 04/02/2012, 21:23

Anakrohm.

un modesto 6 de poder, algo que no hara siempre la Victoria mas segura, pero al ver sus 4 daños, lo comprendes, una tres estrellas concentrada en el daño, algo vital para el jugador a la hora de definir partidas. daños bajos? por dios, 3 ESTRELLAS si alguien no se ha dado cuenta, las tres estrellas son el equilibiro perfecto y en un deck elo perfectamente equilibrado es lo que mas va abundar, uno desiquilibrado (ejemplo: 1 5 estrellas y 3 4 estrellas, mas 4 2 estrellas no es recomendable del todo es jugarsela muy riesgosa a la suerte) su habilidad, que sigue siendo nueva, pero que da cada vez mas resultados es genial, Lorna, Klawz y Gerald (este ultimo un poco menos) demostraron ser cartas de calidad. por que un poder menos que Lorna, equilibrio en clanes chicos.

(puesto que por primera vez alguien se queja de que mis comentarios son largos, pueden saltarse la parte de competencia e ir directo a conclusiones, donde hago un resumen de lo que la competencia quedo, si gustan ver las teorias de porque la ccarta gano contra ellos sigan leyendo normal)

competencia:

Pulsar. ehem...
1 punto Anakrohm.

Thomson: veneno debil, con minimo realmente alto, daños miseros, y a todo esto poder debil, no llega mas que una 6/6 que no es muy util.
1 punto Anakrohm.

Oryon y inghstra. poder debil, daños relativamente altos e ambos casos, una uy suceptible a soa, y otro muy suceptible a todol.
2 puntos Anakrohm.

Caciope. tiene stats para dar competencia, pero al faltar de una habilidad, pierde mucho el sentido del juego. no llegaremos lejos con 3 daños y hay muchas habilidades que superan con creces ese poder.
1 punto Anakrohm.

Aldebaran Cr. y award cr. ehem ehem...
2 puntos Anakrohm.

Uranus. ni de chiste, su reduccion es mortal, si por algo la gente conoce a Sakrohm es por este y GraksmxxT. soa, no hay problemas grandes daños, perfectos para confundir al rival por el escaso poder. ni loco dare punto a Anakrohm, cuando perfectamente sabemos que la habilidad de Uranus es unica.
1 punto Uranus,

Murray. ni locos, puede presentarse la situacion en que sea mejor Anakrohm contra Randy, o Montana a pelea de 1-2 pillz pero de hay en fuera Murray domina el escenario elo, y es de los mas destacados en type 1. Sakrohm, al pensar en tres estrellas piensan en Murray, en elo, en Murray, en ganar, en Murray.
1 punto Murray.

sigma. ni de locos, poder unico, al tope, daño debil contra soa pero por su poder lo arregla todo, veneno mortal, lo activas y es una Victoria casi segura. define partidas, por tres estrellas.
1 punto sigma.

Ngrath. bueno una 7/6 o una copia bonificacion. cierto que contra Fang Pi Clang, La Junta, Jungo, Berzerk queda por el poder mejor Ngrath, pero con Berzerk su daño base es mejor el minimo mas bajo, La Junta y FPC un daño directo que es mejor y Jungo evita reductores y no tiene limites. y ahora Montana, Sentinel, Junkz, Uppers, Rescue. actua mejor Anakrohm por 8 largos pillz, contra Vortex fantastica recuperacion, All Stars, Bangers, Ulu Watu igual. Pussycats gran reductor... sin embargo una 7/6 siempre es buena a tomar en cuenta y tiene unos stats aceptables, no digo que una sea mejor sobre la otra, de ehcho aqui se regira sobre decision de jugador, en lo personal me quedo con Anakrohm, pero se que Ngrath esta por su nivel.
medio punto Ngrath, medio punto anakrihm.

Nata. contra soa da grandes resultados pero esperar al soa es mucho tiempo.mientras tanto anakrhom habra ayudado bastante.
1 punto Anakrohm.

ludwing. soa util, poder no.
1 punto anakromh.

Corrina. contra Nightmare, Piranas, GHEIST, Roots, Sentinel, y Junkz son iguales pero contra otros veras que Anakrohm habre con su habilidad la puerta a muchas otras mejores cosas.
1 punto Anakrohm.

Dobbs Ld. un poder mejor, con el mismo daño, y contra Nightmare, y Piranas actuaran igual, contra otros clanes el poder de Dobbs Ld destacara y la habilidad de Anakrohm har que tengamos que ganar con algunos mas facil y con otros ganar para hacer grandes cosas con la habilidad.
medio punto Dobbs Ld, medio punto Anakrohm.

En resumen: 11/15. es obvio a simple vista que sigma, Uranus, y Murray estan sobre el, y con creces. pero sigma esta prohibida definitivamente de elo. Uranus tiene un alto precio, y una prohibicion sino continuamente por lo que en elo, estos dos no se ven sino nunca. Murray, ¿quien dice que no pueden ser compañeros? como bien ya dije las tres estrellas son el equilibrio. Ngrath y Dobbs Ld estan a su nivel para acompañarlo en cualquier juego y Corrina de vez en cuando. en general gran refuerzo.

calificacion: 9.1 ¡animense! quiza no es lo mejor que nos pudieron haber dado, pero Dobbs Ld s un gran refuerzo, unico en su clase, que causara grandes cosas, una carta siempre a tomar en cuenta.

recuerda no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Jueves 20/09/2012, 23:51

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DESCRIPCIÓN
▬▬▬▬▬▬▬
Anakrohm (3*)
Lv1 → PO 2 | DA 1
Lv2 → PO 4 | DA 2
Lv3 → PO 6 | DA 4
Habilidad: Copiar Bonificación Adversario.
Bonificación: -8 Ataque Mínimo 3

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OTROS DATOS
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☛ Su nombre proviene de Anakin + Sakrohm

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OPINIÓN PERSONAL
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✓ Su habilidad es muy efectiva. Ahora en los TD's puedes hacer grandes cosas copiando las habilidades de Uppers, Montana y Rescue. Protege su Bonificación frente a Piranas y Nightmare. Con los Bangers y Ulu Watu obtiene un 9 de poder.
✓ Es bastante barata por su precio actualmente, supongo que a la larga subirá algo más.
✖ Sus 4 puntos de daño no es que digamos sea muy alto. Sobretodo teniendo en cuenta su poder de 6,
✖ Tiene mucha competencia dentro del clan. Quedando a expensas de otros personajes como puede ser Sigma, Uranus o Murray.

✍ Valoración Final
Nota: 7/10
» Es una carta todoterreno, pero a pesar de ello es una carta que tiene mucha competencia dentro del clan. Estando a la sombra de otras cartas más potentes. Aunque Uranus es la carta de 3* por excelencia, Anakrohm puede ser admitido en cualquier deck estratégico.

Viernes 27/01/2012, 20:46

Anakrohm

6/4 Copiar bonus adv.

Desde un pricipio la primera carta en tener esta hab. fue Lorna,que le habia quedado excelente,despues salieron otras 2,Klawz y Gerald y ellos,lamentablemente,no fueron excelentes,ahorra le toca a Anakrohm

Tiene 6 de poder que no es la media del clan,4 daños que estan bn para una 3*,lo interesante de la carta es,ya mencionado,su hab,ke le servira de mucho,aunque yo no pensaba que iban a sacar la hab.en un clan de modificadores de ataque y de poder,ya que asi serian poderosos,y eso es Anakrohm,una carta que dependiendo de las cartas del Adv.sera un fuerte dolor de cabeza

Puntos buenos

+4 daños,perfetos para una 3*
+la hab,que dependiendo del adv.,seria carta bestial o estrategica
+el bonus Sakrohm,ke lo ayuda a ganar con facilidad

Puntos medios

◘6 de poder,ya es raro verlo en estas estrellas

Puntos malo

-Tiene una fuerte competencia(Murray,Sigma,Uranus)
-Varias personas la menospreciaran,antes de hacer eso mejor usala y si te convencio,pues que bueno

Puntuacion:8.0

Carta con gran competencia,pero en ELO tiene un excelente brillo,y mas por que esta semana empezo con puro Montana

Ahorra unas curiosidades

Anakrohm hace referencia a Anakin Skywalker como dicen muchos,y para que no digan que pege la info de otros comentarios,les dejo a ustedes que lean esos comentarios

Todas las cartas con esta Hab,hansido de 3*,cuanto tardara para que salga una de otras estrellas???

Saludos smiley

Martes 14/02/2012, 23:55

Buena carta hasta ahorita la mejor carta con ese tipo de habilidad ya se que tiene un poder menos que Lorna y un daño menos que Gerald y no anula habiidad como Klawz, pero si se fijan es la unica carta que vale 4000 clintz se preguntan ¿por que?. Simple ya que de todas las cartas de copia bonus es la hunica con un midificador de ataque osea que si compia una carta que tenga modificador puede llevasse la carta por el disminuidor Sakrohm. Si se enfrenta a una pirana o nighmare su bonus que queda activo.

Esta carta entra entre mis opciones de 3 esrtellas. Es Uranus, sigma, Murray y Anakrohm, esta carta va tanto mono como bi-clan.

No podemos pedir mas ya que 7 de poder es mucho un daño de mas es demaciado.

Lo que mas e gusta es la segunda evolucion, se me hace bien cura en su caja de cartón.

Viernes 27/01/2012, 14:29

nombre: Anakrohm
Estrellas: 3
Habilidad: Copia bonificacion adv
Poder: 6 Daños: 4

Esta carta me parece realmente estrategica pese a que se diga que tiene 6 de poder era lo mas obvio que se podia pedir porq si hubiera sido un 7/4 hubiera sido baneada el 100 % de las veces en elo la veo siempre en un deck junto a Murray para todo terreno tan solo imaginense las posibilidades es muy buena a mi parecer
Mi nota es un
8/10
atte: Sherard

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