Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • UppersKazayanpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersKazayanpicture
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    3Habilidad desbloq. a
    2-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersKazayanpicture
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    5Habilidad desbloq. a
    3-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersKazayanpicture
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    7- 3 Vida Adv. Mín. 0
    4-10 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Kazayan:

- 3 Vida Adv. Mín. 0

SI Kazayan sale vencedor de un combate, se restarán 3 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 0. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 0, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-10 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 10 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

17 comentarios sobre Kazayan

Viernes 27/01/2012, 19:41

Excelente y la amo. No es únicamente el hecho de que esté basada de Kazuya Mishima, personaje de los juegos de Tekken y protagonista en los primeros dos, sino que como carta es una increíble adición a los Torneos Diarios; me explicaré a medida de que escriba mi comentario y observaremos sus puntos fuertes y débiles.

■ → Poder: 7 (Muy justo, no es bueno nunca abusar).
▼→Daños: 4 (Escasos, pero que con ayuda de la habilidad se torna algo mayor que ofensivo).
♦ → Habilidad: -3 Vida adversario mínimo 0. (Brutal. He aquí la auténtica fuerza y pónder de la carta).
♣ → Bonificación: -10 Ataque adversario mínimo 3 (La misma bonificación tan abusiva que todo mundo ama u odia).

Refuerzo de altísimo valor para Torneos Diarios, como había dicho. Nos facilita el 2HKO (o matar al rival en dos turnos) con casi todas las cartas del clan, y además se puede usar en engaño (muy frecuente). Tan solo al ver la combinación de cartas como Kazayan con furia + Harold, o Kazayan furioso + Samantha furiosa vuelve al clan, una vez más, uno más estratégico que de solo fuerza bruta.

Ha roto el paradigma infinito de "Ambre + Uppers" en cierto modo, ya que la mayoría de las cartas usables ahora tienen un poder bastante adecuado (7). Sin embargo, hay que destacar nuevamente que la carta también tiene sus ligeros defectos, como sus daños potenciales y virtuales. Sin la habilidad se debilita un poco y su nivel de amenaza baja consigo.

Podremos usar esta carta sobre cualquier otra cinco estrellas, y tener un deck muy poderoso para Torneos Diarios con solo 26 estrellas. ¡La cantidad de puntos que ganaremos será exorbitante! Sí, los Uppers están hechos para esto. Con lo que no pueden brillar en ELO, lo brillan en TD.

Ahora, hagamos un pequeño sumario de sus cualidades como carta:

▲ VENTAJAS ▲

- Poder muy bueno, que contrasta con ciertas inconveniencias del clan, limpiando un poco el polvo y reparando los hoyos que este deja con respecto al poder en general.
- Daños potencialmente muy altos ( 7 / 7 ) por solo cuatro estrellas.
- Frente a reductores de daños no hay que llorar, se los come. (Incluso con Uranus, seguirás quitando 4 puntos de daños si ganas).
- Su jugabilidad es alta y no se necesita mucha estrategia para ganar rondas con Ella.
- Reitero, tiene el lujo de estar en el clan en donde está. Por lo tanto, tiene una ventaja de ataque demasiado alta: 10 puntos de ataque a su favor, y contra los reductores sin Pillz (OLD) igual los tortura.
- Su precio bajará dentro de poco, por ahora se mantendrá alto.

▼ DESVENTAJAS ▼

- Competencia: Jackie Cr (por lejos la campeona), Beetenka, Nellie, etcétera...
- Precio que por los momentos no es muy asequible para la mayoría de los jugadores.
- ¿Anuladores de habilidad? Adiós. ¿Anuladores de habilidad + reductores de daños? Mátame que me muero. smiley
- ¿Anuladores de bonificación? Se nos dificulta la cosa.
- ¿Manipuladores de poder? El mal estereotípico del clan.

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Jackie Cr, no creo que tenga que explicar mucho. Muchísimo más solida y poderosa. Punto para Jackie Cr.

2.) Nellie; la que puede reducir poder, PERO es tremendamente más inestable. Punto para Kazayan.

3.) Maurice, cuyo reductor y daños son considerables. Me gusta, pero lo dejaré en un empate ya que ámbas cartas suelen ser situacionales, aunque en la mayoría de los casos el reducir daños es más importante que atacar. Medio punto cada uno.

4.) Beetenka ya no creo que tengas plaza, este chico te ha dejado por fuera porque es cien mil veces más útil que tu. Punto para Kazayan.

5.) Wayne Stark no es muy usado ya que su habilidad y sus daños no cuadran con la iniciativa del clan: 2 TURNOS Y EL RIVAL MUERE. Punto para Kazayan.

6.) Jim Cr es más inestable y cara. Punto para Kazayan.

7.) Zlatar. Punto para Kazayan.

8.) Jody es una buena alternativa, sin embargo su habilidad se activa con confianza y Kazayan le sobrepasa por un punto de poder y daños. Punto para Kazayan.


◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

Para la competencia que tiene dentro del clan está demasiado bien posicionada. Técnicamente se vuelve la segunda opción del clan para cualquier modalidad. 6.5/8, lo cual la convierte en casi indispensable. Sobrepasa (para mísmiley a Beetenka y a veces a Nellie, debido a su solidez.

La calificación de la carta es de 9/10, y ya se imaginarán porque no se lleva el diez: Los anuladores de habilidad, otra vez, son su peor pesadilla. Su ilustración se lleva además el 9/10, me gusta mucho smiley

Si te gustó el comentario y quieres que otros vean el esfuerzo que puse en el, me encantaría si fuesen amables de darle la carita verde smiley ¡Muchas gracias!

Jueves 04/07/2013, 21:22

No se porque es tan cara...
Zinfrid es mucho mejor¡¡¡¡¡¡¡¡
solo comparen..
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si bien los stats de los dos son los mismos la diferencia radica en la rareza y la bonificacion del clan. Zinfrid es muy posible que te salga en un pack por que es común y kayazan es poco común y gracias a su bonificacion le es mas facil ganar no digo que Zinfrid sea una mala carta con Timber y bonificacion activa puede hacer k.o de un turno pero kayazan merece su precio (tal vez debria valer 8000 pero a mi no me parece tan mal su precio.

Miércoles 14/08/2013, 18:50

En serio nadie se ha dado cuenta (Por lo menos no lo veo comentado) de que Kazayan y Heitachi hacen referencia a Kazuya y Heihachi de la saga Tekken?

Miércoles 19/02/2014, 21:07

3º evo de Kazayan, la adoro smiley

Lunes 01/04/2013, 00:39

Contestando a Kitsuniken prefiero a Wayne Stark....siempre pero siempre ves Piranas en elo por que jugan muy bien con los pillz, si te enfrentas a uno de ellos o envias mas pillz que el o ests muerto por que todos los Piranas bueno tienen 7-8 poder, para mi la segunda-tercera mejor 4*, ademas tambien en elo hay mucho GHEIST...prefiero que me paren la habilidad que el bonus, si me paran el bonus me feo forzado a usar mas pillz que el rival si o si si me paran la habi puedo usar 1 o hasta 2 menos.

Lunes 07/07/2014, 18:42

caobarman - Imperator - Springfield
Sábado 24/05, 07:36
A mí me falta Jin, la 3º generación de la familia. De hecho, gran parte de su precio se debe a estar basado en esa mítica familia de luchadores

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¿En serio crees que es por eso que cuesta tanto? ¿O simplemente lo escribiste por comentar cualquier cosa?

PD: Para mi está sobrevalorada, prefiero a Maurice.

Sábado 03/01/2015, 20:56

Amo a esta carta smileysmiley

Miércoles 20/03/2013, 16:04

PI_traco - Imperator - Proyecto - i
Lunes 18/03, 01:39
Yookie, Bristone, Jeena, incluso Flora, la hacen polvo.
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Pues como a muchas otras cartas cuya habilidad sea +/- Vidas (Diana, Dregn, Aurora, y un largo etc.)

Greow también destroza bastante fácil a Jackie Cr y es la mejor 4* de todo UR, es que si nos ponemos a buscar cartas que destrocen a otras...

Jueves 01/05/2014, 22:34

Es Kazuya de la serie de videojuegos Tekken y su bio es el final de Tekken 4 y el principio de Tekken 5

Sábado 24/05/2014, 14:06

A mí me falta Jin, la 3º generación de la familia. De hecho, gran parte de su precio se debe a estar basado en esa mítica familia de luchadores

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