Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
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    Poder6HabilidadVenganza: Ataque +12
    Daños6Bonificación- 2 Vida Adv. Mín. 2
Habilidad

Habilidad de Ranesh:

Venganza: Ataque +12

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Ranesh pierde un round, los puntos de ataque de Ranesh aumentan en 12 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

- 2 Vida Adv. Mín. 2

SI Berzerk sale vencedor de un combate, se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

16 comentarios sobre Ranesh

Lunes 13/02/2012, 17:45

No me impresiona mucho, y esto depende de varios factores: Que su habilidad solo se active con venganza, que solo tenga 6 puntos de poder, que ya tiene su competencia precoz (porque apenas el clan va tomando forma). Es una carta regular, sí es jugable pero no es recomendable el hacerlo. Recalco que la mejor opción de ponerlo en un deck sería en un deck T2 y aún así estaría apretado.

■ → Poder: 6 (Bajos para la cantidad de estrellas que tiene, y no tiene una bonificación o habilidad que le ayude a ganar).
▼→Daños: 6 (Muy buenos, pero algo difíciles de meter debido a su corto poder).
♦ → Habilidad: Venganza: Ataque +12 (Nos obliga a perder, y quien sabe si esa ronda perdida nos hubiese propinado la Victoria).
♣ → Bonificación: -2 de Vida al Adversario mínimo 2. (Parecida a la de los Fang Pi Clang/La Junta con la característica de que una vez esté la vida de rival en 2, deja de surtir efecto lo cual es negativo).

Los Berzerk son un clan en surgimiento, así que no se extrañen al ver muchas cartas potentes o que salgan bastantes cartas del clan en poco tiempo. Como no tienen una bonificación que les sume Poder o Ataque, les Dan a estas cartas Poder alto para compensar su déficit.

El pequeño detalle consta de que, cuando a un clan que se le pone la cosa oscura para ganar rondas les Dan una carta de bajo Poder, el clan entero y sus jugadores están en agonía. Ranesh fue un buen intento para reforzarlos, y claramente lo hace, aunque su mayor deterioro se encuentre en la competencia de cuatro estrellas que no es grande, pero si potente.

Vemos cartas demasiado sólidas como Elvis o Spyke que aunque tengan menos daños, su bonificación les ayuda y en creces a ser superiores que Ranesh. Creo que todos podríamos pensar lo mismo y decir que el clan necesita solidez, más Poder, más habilidades de manipulación de ataque, como Ranesh nos las da, pero no cumple con el primer requisito y ese es el tener 7 puntos de Poder.

He aquí el sumario de sus cualidades:

▲ VENTAJAS ▲

- 6 Puntos de daños, vamos bien.
- Habilidad: Venganza: +12 de Ataque, siempre vienen bien, aunque repito, esa ronda que sacrificamos pudo haber sido la que nos hubiera hecho ganar.
- Bonificación: -2 de Vida al adversario, para aumentar nuestra capacidad de herir al oponente hasta 8, y 10 de daños con furia.


▼ DESVENTAJAS ▼

- 6 Puntos de Poder y he aquí su pega más grande, ganar una ronda con el se hace ya complicada.
- Deteniendo su habilidad tenemos una 6/8 virtual.
- Al detener su habilidad y bonificación nos quedamos con una 6/6, nada impresionante.
- Enorme (y reducida) competencia aplastante.
- Su precio se mantendrá algo alto por ser rara, y por ser de los Berzerk. (Claro, por las conspiraciones de "esta carta se hará Cr, esta otra no"smiley, y por que la gente que quiera decks algo más "competitivos" (Prefiero yo meter a Gus que a este chico, honestamente).
- Tiene una compatibilidad regular con las cartas de su clan, porque casi siempre tratamos de ganar la ronda, no de perderla.
- Jugabilidad reducida en el instante en el que se incluyó en el clan dada a su alta competencia.

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Spyke reduce el poder de manera increíble, sin precedentes, es la carta más sólida del clan, mientras que esta solamente quita un punto de daño más. Punto para Spyke.

2.) Beef es más arriesgada, para jugadores expertos y es más sólida (Gracias a Dios). Ranesh no puede con el, es UN PUNTO DE PODER MÁS FUERTE QUE EL. Punto para Beef.

3.) Gus tiene la capacidad de tener un Poder de 9. ¿Ranesh? Solo 6. Punto para Gus.

4.) Elvis es un 8/4 con Anular Habilidad, y Ranesh un pobre 6/6 con una habilidad que solo se activa cuando pierdes, a parte de eso, es muy fráGil. Punto para Elvis.

5.) Revok tiene una habilidad de recuperación de Pillz idéntica a la bonificación de los Vortex (Derrota: Recuperas 2 Pillz de 3). Me quedo con Revok a pesar de que si este pierde, le da paso a Ranesh de solo tener... +12 de Ataque... igual no es impresionante.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

No es una carta ante todo mala, es que no da la talla. De las otras alternativas que hay en el clan, todas la superan. Obtuvo una calificación de 0 de 5, lo que es grave. Representa que no debería estar en un deck a menos de que el precio baje y sea accesible por los principiantes (aunque dudo que baje demasiado).

Como carta individual, para mí se lleva un 7 de 10 y ese "7" se da por su habilidad que le ayuda en los combates. No creo que se vea mucho de todas formas. Cuando hablamos de su ilustración, en el último nivel se lleva un 9 de 10 smiley aunque algunos del pelo le hicieron verse "loco".

Ya saben, si quieren una 4 estrellas Berzerk de calidad, tienen todas las mencionadas con anterioridad. No pierdan mucho tiempo pensando de esta. smiley

Si te gustó el comentario y quieres que otros vean el esfuerzo que puse en el, me encantaría si fuesen amables de darle la carita verde ¡Muchas gracias! smiley

Domingo 09/12/2012, 02:19

No está nada mal. Una típica 6/6 que si la juntamos con Lola o con Rudy que aseguran una partida ganada. Muy recomendable en cualquier deck.

Martes 08/10/2013, 10:11

Como Curiosidad, en su ultima evolucion, en el pecho tiene las marcas de Kenshiro, el protagonista del manga "Hokuto no Ken" o "Puño de la Estrella del Norte".

Viernes 10/02/2012, 11:28

carta basada en el personaje de la pelicula el puño de la estrella del norte por lo que veo analicemosla
poder 6
daños 6
hablidad revancha ataque +12
bonus -2 vida min 2
carta equilibrada tanto a poder y daño virtualmente seria una 6/8 con una habilidad un tanto peculiar pero bonita a la vez miremos las 4* de este clan Beef 7/6 contragolpe -2 vida min 2 Elvis 8/4 anular habilidad Gus 6/5 valor poder +3 Revok 7/5 recuperas 2 pillz de 3 Spyke 7/5 -4 de poder min 4 si estais buscando una carta para elo sinceramente elegiria a Elvis una carta mas estrategica si teneis la posiblidad de elegir a 2 cartas de 4* meter las 2 ya que son una buena combinacion y una semana en la que abundas cartas de Vortex y demas esta combinacion os vendria muy bien
esto es todo si os ha gustado smiley saludos smiley

Sábado 19/05/2012, 00:42

vamos a analizarla detenidamente...mmm...si esta carta esta por debajo de Spyke y de Elvis eso nadie lo duda pero de ahí a estar por debajo de las demás 4* del clan tengo serias dudas...así q veamos:
Beef es una excelente carta por sus parametros pero por experiencia veo q su contragolpe con min 2 en el 80% de los casos te juega muy en contra además del mínimo de su bonificación q es igual al de su contragolpe...aún en semanas d Roots y GHEIST no es recomendable xq te los encontraras si bien te va en 1/3 de las veces...para otros formatos tiene más utilidad
Gus tiene un atake de miedo siempre q se usa en valor de ahí en fuera es dificil q se haga un hueco en un deck elo contando a las demás opciones
Revok es una carta demasiado estable y wena, util tanto al atake como d bluff... a mi parecer la verdadera competencia de ranesh

Ahora me diran q su desventaja es q necesita venganza...señores si tienen a Lola no hay tanto problema y de igual manera kien no pierde un round aún sin kerer? en este caso Ranesh se convertira en una mole qe en igualdad de pilz tiene las de ganar(hasta 4 o 5 pilz dependera tu oponente) y a pocos pilz dara una verdadera lata a tu oponente
Esta carta esta pensada para jugar en elo donde el perder un round a proposito no es tan dañino como en otros formatos...además creo q se pelea perfectamente el puesto con Revok y puede q con Gus por lo tanto no veo razón en la mayoria de los comentarios q dicen q es mala

Aun esta en fase de prueba pero a mi parecer q soy buen jugador elo con berserks (he llegado varias veces con ellos a 1300) se hara el hueco y te hará ganar muxa estrategia

Cartas recomendables 4* elo(por orden de importancia): Spyke (aprovechen mientras pueda ser usado), Elvis, Ranesh y Revok, Gus y Beef

Martes 11/12/2012, 17:26

nose por que la critican tanto , es una clasica 6\6 cuatro estrellas. todo clan tiene una (exepto los Frozon que son mas recientes y los flang pi Clang) miren
All Stars: Quinn y Stiker
Bangers: Blaaster Cr, Bubbles, Lennox y Chlora
Berzeks: Ranesh
Freaks: Mammon
GHEIST: Anibal y Kresten
Jungo:Chill y Ronald
Junks:Sireen
La Junta:Gerturd y Dacote
Leader:Timber
Montana: Rosa, Aniki y Orenichi
Nigmare: Glorg
Piranas: Katan y Sherly
Pussy Cats: Baby Q
Rescue: Benson, Kerry y Glosh
Roots: Lilli
Sakrom: TrinmkkT y Venus
Sentinel: Kamakura, y Malia
Skells: Aigwon y Aigwon Noel
Ulu Watu: Lucia
Uppers: Jody
Vortex: Lerg
En fin lo importante de estas cartas, lo que mas las destaca es su habilidad y su bonificación y lo que influye en su precio es la raresa

Miércoles 28/05/2014, 17:13

se fijaron que en su ultima evolucion tiene las cicatrises de kenshiro, del anime hokuto no ken?? fijense en esta imagen..
http://gunjoteam.com/wp-content/uploads/2013/11/Kenshiro.full_.827075.jpg

Lunes 04/08/2014, 02:13

Recuerdo cuando esta carta salio en los new blod apenas estaba aprendiendo jugar en UR y como salia el comercial de arriba de consigue a Ranesh en los packs de la tienda yo la queria pero usaba GHEIST asi que nada que ver xD

Domingo 28/04/2013, 02:22

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Martes 30/04/2013, 18:48

buena carta, de nuevo noobs analisando cartas como si supieran lo que hacen -.-, es una 4 estrellas habildiad venganza +12 ataque y con 6 poder y 6 de daños (8 con bonus) esta perfecta tal y como esta, su estrategia es meter un derrota= +2/+3 vida para despues sacar esta carta ya sea para hacer gastar pillz a tu contrincante o para meter 6 de daños y rematando -2 de vida dando un total de 8, quien menosprecia las cartas por que esta acostumbrado a tener cartas de 8 y jugar sin estrategia no tiene el derecho de criticar

Miércoles 04/04/2012, 21:38

Facil
Lola + Ranesh ARMA MORTAL EN ELO CUANDO Spyke ESTE EXCLUIDO

Domingo 11/11/2012, 05:57

esta carta puede sorprender la gente dice Spyke Cortez Ranesh Norman para cr pero las bio como las de esta carta son las que acaban aciendose crsmiley

Sábado 08/12/2012, 06:05

SIN LA VENGANZA SERIA GENIAL smiley

Sábado 27/04/2013, 16:47

yo lo tengo y esta re facha

Miércoles 26/03/2014, 21:27

Muy bien el combo de primero lanzar a Konrad y ganar el round con él e implicarle su veneno, luego perder el siguiente round con Rudy o Clive y el rival tendrá unos dos o tres puntos de vidas, es ahí cuando se debe enviar a Ranesh y sus +12 de ataque.

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