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u Sigurd

Publicado el viernes 10/02/12

Gracias al canal Clint Sport Channel, los concursos de leñadores se convirtieron en un deporte popular. Sigurd se hizo maestro del arte de cortar leños con cualquier cosa y lo más rápidamente posible, intentando hacerlo con marcados ademanes y soltando gritos de esfuerzo para la tele.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • All StarsSigurdpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    2-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsSigurdpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    3-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsSigurdpicture
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    5Habilidad desbloq. a
    6-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsSigurdpicture
    starstarstarstarstar
    6Ataque +6
    8-2 Poder Adv, Min 1
Habilidad

Habilidad de Sigurd:

Ataque +6

Los puntos de Ataque de Sigurd aumentan en 6 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Bonificación

Bonificación:

-2 Poder Adv, Min 1

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 1. Si el poder del rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

15 comentarios sobre Sigurd

Viernes 10/02/2012, 15:56

Excelentísima carta. Los All Stars solo tenían una carta con 8 puntos de daños y es muy poco asequible para gente sin los bolsillos llenos (Lamar Cr), y cuando sacan esta carta, consolidan OFICIALMENTE que los All Stars desde este momento serán uno de los clanes más poderosos.

■ → Poder: 6 (Un poco bajo, pero con su bonificación llega a la bestialidad de ser un 8/8 virtual).
▼→Daños: 8 (Los máximos que una carta pueda tener, impresionante).
♦ → Habilidad: Ataque +6 (Estoy con su bonificación siempre será algo letal).
♣ → Bonificación: -2 Poder adversario mínimo 1 (Demasiado útil, ya que es preferible quitar poder a que ganarlo, porque este juego está hecho de cálculos matemáticos y mientras menos poder una carta tenga, menos multiplos o menos ataque tendrásmiley.

Como vine diciendo desde el inicio, esta carta la "rompe". El clan y sus jugadores NECESITABAN una carta similar a Lamar Cr pero para la gente que no se lo podía costar, y ahora la tienen, ahora, hacer 2HKO o matar de dos golpes al rival se ha vuelto exquisitamente sencillo y ya no hay que estar arriesgándose con estrategias raras, a excepción de los jugadores más estratégicos.

Esto le abre paso a la gente nueva para empezar con el clan y armarse un deck muy decente, sus 8 puntos de daños son irresistibles, su bonificación con su habilidad una delicia, un anillo de diamante caído al dedo. Hay que dejar también en claro su pequeñísima debilidad que es su poder (6 puntos) que tampoco está de horror, ¡todo está compensado con semejante presentación gloriosa!

La carta la veremos DEMASIADO en DeathMatch/Type 2 (más que nada en DeathMatch), siendo el compañero ideal para Striker/Marina/Robb Cr y muchas otras cartas. Tiene una "sinergía" o conexión con el resto del clan muy alta porque la mayoría de las cartas se centran en ganar rondas y no tienen muchos daños en comparación con sus antónimos los Ulu Watu y Bangers.

Pasemos al lado más resumido, el sumario que nos dirá los aspectos buenos y malos de la cartaza:

▲ VENTAJAS ▲

- 8 Puntos de daños, una bestialidad sin precedentes...
- Virtualmente una 8/8. Es demasiado sólida en este punto.
- ¿Ataque +6? Todavía más sólida y temible, dudo que alguien se burle de Ella.
- Complemento perfectísimo para las partidas de Type 2. En DeathMatch o incluso Survivor se le debería de hacer un hueco.
- Un precio que por estar en el clan en donde está, bajará y se volverá asequible para la mayoría de los jugadores.
- ¿Reductores de Poder? Igualmente su bonificación es un reductor y su habilidad le suma ataque, mala idea gastarse reductores cuando se enfrenta uno con Sigurd.
- En OLD o en los juegos sin Pillz, el tiene una ventaja clarísima y abrupta.
- Jugabilidad altísima, de las mejores cartas del clan entero.

▼ DESVENTAJAS ▼

- 6 Puntos de poder base, aunque tampoco es tan grave.
- Si le bloqueas la bonificación queda un poco chueca, pero funcional.
- Un doble anular (Anular Habilidad + Anular Bonificación) también le hace la vida un pelo complicada, pero todavía tiene chances de ganar.
- Cierta competencia (El Gringo/Essie/Dallas/Oyoh, Lamar Cr...).

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Lamar Cr, entre estas Lamar Cr es más funcional contra clanes manipuladores de ataque. Punto para Lamar Cr.

2.) Essie, cuya habilidad le hace brutalmente tener un poder increíble, pero tiene pocos daños. Sigurd los tiene muy elevados. Medio punto ámbos.

3.) Dallas es un curandero, y es bueno para ganar rondas (en especial para Survivor), aunque es preferible a toda costa hacer más daños. Punto para Sigurd.

4.) Oyoh es el equilibrio casi perfecto, Sigurd es más agresivo. Medio punto ámbos.

5.) Hammer es una carta que depende de su habilidad para ser mejor que Sigurd. Punto para Sigurd.

6.) Eyrton tiene el poder base más alto, pero daños bajos. Prefiero a Essie que a Eyrton, y por lo tanto prefiero a Sigurd que a Eyrton. Punto para Sigurd.

7.) El Gringo, manipula demasiado poder, aunque corre riesgo de volverse débil ante manipuladores de poder. Sigurd es menos situacional y depende menos de la combinación Habilidad + Bonificación. Punto para Sigurd.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

La tercera o cuarta mejor opción del clan según mi punto de vista. De las 7 cinco estrellas que hay en el clan, tiene una puntuación de 5 de 7, e individualmente tiene un 9.7/10 (Le hacía falta uno de poder más para el 10). Indispensable para cualquier deck que quiera ser elitista, que desee ser muy fuerte.

Todo esto se conjuga a la gran variedad de juego que posee el clan, y espero que siga reforzándose así, ya que era, hasta este momento, un clan un poco debilitado. Su puntuación por ilustración es 8/10, pero los gráficos quedan atrás cuando hay cartas así de buenas.

Si te gustó el comentario y quieres que otros vean el esfuerzo que puse en el, me encantaría si fuesen amables de darle la carita verde smiley ¡Muchas gracias!

Sábado 06/04/2013, 16:16

Sigurd
►Poder: 6
►Daños: 8
►Habilidad: Ataque +6
►Bonus: -2 poder adv min 1
►Rareza: Poco común
►Estrellas: 5
►Fecha de salida: 10/02/12
►Ilustrador: Ples001
►Total: Virtual 8/8
►Descripción: Gracias al canal Clint Sport Channel, los concursos de leñadores se convirtieron en un deporte popular. Sigurd se hizo maestro del arte de cortar leños con cualquier cosa y lo más rápidamente posible, intentando hacerlo con marcados ademanes y soltando gritos de esfuerzo para la tele.

2ª evolución → 2/2
3ª evolución → 4/3
4ª evolución → 5/6
5ª evolución → 6/8

♦ Cartas similares a Sigurd
Como han dicho tiene un parecido con Boyle, los mismos Stats (6/smiley y  habilidad parecida, dentro del clan tiene los mismos parámetros que Hendz, y... Se podría decir que es una sustitución de Lamar Cr.

♣ ♣ Sobre sus stats ♣ ♣
Poder bajo, te ayudará el bonus, la habilidad te da un empujoncito xD
De los daños, nada que decir, al máximo smiley

♠ ♠ Competencia en el clan ♠ ♠
Hendz... Más o menos iguales, depende para que la uses, si es en un deck 25* preferiría a Sigurd.
Oyoh, tiene más poder pero no tiene habilidad, y menos daños. Estarían más o menos igualadas.

Leader con el que encaja esta carta ♦
Veamos, Hugo, le potencia la habilidad a +12 de ataque lo que te dará ventaja sobre el adversario, también Eyrik para transformarlo en -3 poder y Ambre para hacerlo un virtual 11/8!

♣ ♣ Clanes o cartas que debilitan a esta carta ♣ ♣
Si la anulan la bonificación... Tiene la mitad del round perdido si no se apoya en un Leader. Se protege bastante bien contra Sakrohm, Sentinel o Junkz, cuando yo la he probado xD

♠ ♠ Modo de juego en el que va bien ♠ ♠
Tiene daños altos lo que valdría para un deck de pocas estrellas o hacer un KO en tourney rápido... 

Ventajas:
☑ Daños al máximo
☑ Apoyo de ataque y poder
☑ Adaptable a biclan

Inconvenientes:
☒ Vulnerable a disminuciones
☒ Si le anulan bonus es fácil de derrotar

♦ Nota personal  7/10 ♦
En relación calidad/precio está bien, 1000 clintz es barato para una con 8 daños.

Vota smiley si te ha gustado el análisis
Vota smiley  si no te ha gustado.

Aprovecho este pequeño espacio para invitar al que quiera unirse a mi gremio  
¡¡Un saludo!!

Viernes 25/05/2012, 01:28

Una buena opción en el clan, pero antes incluiria a El Gringo, Essie, Oyoh o incluso Eyrton. Sigurd tiene más daños que todas, pero menos poder y aunque da la posibilidad de un 2HK todas las cartas anteriores también Dan esa posibilidad (hay bastantes cartas de 5 y 7 Daños que perfectamente se complementan en este clan). Desafortunadamente esos 6 de poder dejan mucho que desear con la inclusión de cartas con habilidad protecciónsmileyoder, o los clanes Piranas y Nightmare, anulando la bonificación de los All Stars haciendo necesaria la fuerza bruta (con cartas de poderes altos.Ej. Essie o Eyrton) o el uso de bastantes pillz (dificultando el resto del combate). Su habilidad es buena aunque no demasiado, en ocasiones esos +6 ataque podran hacer una diferencia pero no es gran cosa y no hara mucha diferencia en combates contra Montana,Uppers o Sakrhom (clanes muy comunes actualmente). Calificación: 7/10 recomendada para principiantes por su precio que no es muy elevado.
(Para quien dice que es mejor Boyle se equivocan, aunque sin bonificación son iguales, una vez activada esta, Sigurd barre el piso con Boyle)smiley

Viernes 29/06/2012, 00:01

Oigan ustedes por favor esta carta es la segunda carta de TODO el clan All Stars.
-------VENTAJAS-------------
.8 daños
.Su bonus es de las mejores del juego
.Su precio
.Su habilidad es letal junto a su bonus

------CONTRAS---------------
.Su poder base aunque este compensado con su enorme bonus
.Su alta oferta mas de 1000 ofertas
.Compencia con el resto del clan los conocidos Essie Oyoh ect...


Estoy harto de que a Havok ( Sentinel) lo tengan en un pedestal y esta en el escalon mas bajo por favor ya se que son muchisimas las ofertas pero porfavor esta carta deberia vale unos 3000 es buenisima

Mi nota 9.6 ante SOB y SOA lo puede pasar mal pero sigue siendo letal.

Cartas parecidas
-Boyle
-Havok
-Lamar Cr
-Fuzz

Para mi es de las mejores cartas del clan sinceramente si la venden a 1000 estan locos. Gracias por leer
Ya sabeis si os a gustado smiley y si no os a gustado pues smiley

Sábado 18/08/2012, 18:36

A esta carta le pasa lo mismo que a Gordon de Rescue, son muy buenas pero la numerosa cantidad de ofertas hacen que no subasmiley

Sábado 13/10/2012, 13:36

1100 clintz...y Ray es practicamente lo mismo y vale 12000...el clan influira todo lo que quieras, pero Sigurd tendia que ser mas caro...

Sábado 11/02/2012, 17:53

no es por menospreciar el deporte vasco, ni mucho menos, pero no echamos en falta algún nadador, waterpolista, jugador de balonmano, etc. en este clan?? por favoor un poco de atención que habría que tener en cuenta estos fantásticos deportes!!! ^__smiley__^ , por lo demás muy buena carta, la mejor de la tanda probablemente smileysmiley

Sábado 14/04/2012, 01:06

Esta carta tiene un nivel de poder mediano, aunque con la bonificación equivale a un 8 de poder, lo cual es bastante para un ataque ofensivo, y además sumándole los 8 de daños y su habilidad (aunque no es muy fuerte) la convierten en una carta que desde luego merece la pena tener en el clan.

Ventajas:
-Nivel de poder normal, aunque sumándole la bonificación es muy fuerte.
-Nivel de daños al máximo, que combinados con el nivel de poder convierten a esta carta en una 8/8.
-Habilidad escasa aunque muy útil para ahorrarse algún piliz en los conbates o para asegurar aún más la Victoria.

Desventajas:
-Pierde mucha fuerza si se le anula la bonificación.
-Pierde mucha fuerza si se le reducen los daños.

Conclusión: Esta sin duda es una carta que no puede faltar en un deck. Aunque su habilidad no parezca muy fuerte, puede sacar de un apuro en más de una ocasión.
Cualificación:9,5 (si su habilidad tuviera más ataque sería un 10).

Martes 08/05/2012, 13:22

Buena carta aunque no la mejor del clan, si es una buena opcion muy por encima de otras, y ademas economica. Virtualmente una 8/8 +6 de ataque. Eso no esta nada mal.

Pero el clan pasa por un mal momento. Han salido demasiadas cartas con proteccion poder y casi todas con poder 8, si a eso sumamos las habilidades y bonus que anulan bonus, nos deja el clan en una situacion muy dificil. Es por eso que se ven poco y ni Marina esta ya baneada en elo como ocurria casi todas las semanas junto a Robb Cr.

Esta carta puede dar un giro a esa situacion, pero necesita un gran refuerzo. Con un +6 de ataque ya no se le puede hacer muy alegremente un old, ni despreciar que es un 8 de daños.

En resumen, una buena carta, pero necesita un refuerzo mas el clan.

Sábado 08/12/2012, 02:58

esta es una genial cartasmiley

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