Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasKalderpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    2Anular Bonificación Adv.
  • PiranasKalderpicture
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    4Poder = Poder Adv.
    4Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Kalder:

Poder = Poder Adv.

Kalder tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

11 comentarios sobre Kalder

Sábado 11/02/2012, 20:54

"Poco poder", "Dificil de jugar", "Un Gran Vista mejorado", "¡Solo para novatos!"
Es increíble todo lo que los jugadores escriben sobre esta carta.. Y en verdad me indigna que sean tan pocos los jugadores de habla hispana que la aprecian y reconocen lo táctica y versatil que esta carta puede llegar a ser.

Empecemos:
Kalder: Poder: 4, Daños: 4, Estrellas: 2, Habilidad: poder = poderadv

La mayoría de jugadores tiene muy marcado el concepto de que la habilidad "poder = poder adv" es una habilidad mala y poco jugable. Y en parte tienen razón... Esta habilidad puede llegar a echar a perder muchas cartas debido a que igualar tu poder con el del adversario te deja vulnerable a manipuladores de ataque (Uppers, Montana, junks, Sentinel, etc), manipuladores de poder (Bangers, All Stars), anuladores de habilidad (GHEIST y Roots)... en si, mas de la mitad de los clanes de ur pueden destruir a una carta con esta hablidad... Es mas en caso, de igualar el ataque del adversario en la partida perderíamos de igual manera al tener menos estrellas que la carta rival.
Ahora analicemos a Kalder en particular. Primero: los bonus manipuladores de ataque, poder y anuladores de habilidad no le afectan gracias a su propio bonus, Segundo: debido a su cantidad de estrellas (2) ganará la mayoría de combates en igualdad de ataque, permitiendonos mandarla con una pill y que el rival necesite dos como mínimo para derrotar al buen Kalder... además en caso de ganar, aplicamos la no despreciable suma de 4 daños; lo que por dos estrellas no está nada mal.
Ahora, no voy a negar que cartas con habilidades manipuladoras de ataque/poder y anuladoras de bonus/hablidad la reducen bastante. Pero obviamente no vamos a lanzar a Kalder contra este tipo de cartas, Tula tiene exactamente el mismo problema... pero vamos nadie niega que es una carta excelente. Opino que Kalder es una carta excelente y puede frenar facilmente a titanes como Dorian, Ielena, Dregn y muchos otros por tan solo dos estrellas.
Mi calificación es 9/10 una carta excelente: táctica, estratégica y nadie que no la haya usado debería atreverse a decir lo contrario.

Lunes 22/09/2014, 23:37

Esta carta vence a Chuck Norris (en igualdad de pillz)
http://www.frikipedia.es/images/9/9e/Cartaurchuck.JPG
No pido carita verde, con que me lean es suficiente.

Viernes 17/02/2012, 15:24

todo muy bien esta carta 4 de poder 4 daños habilidad poder = poder adversario pero ademas de que si saben usar este poder es bueno ya que tiene 2 estrellas no hay que olvidar a Wheeler aunque tenga 3 estrellas sigue siendo bueno si vemos la estrategia de poder = poder adversario es porque saca un daño mas algunos dicen que un daño mas no es nada si que lo es puedes ganar ko por 5 de daños sin hacer furia con furia puede ganar por ko si le quedan 7 de vida etc. el punto es que estas cartas de poder = poder adversario ya que son muy arriesgadas porque el adversario sabe como usar ese poder que tiene su carta en cambio vos que se lo copeas no. Yo no la pondría en un maso ELO , hay mejores cartas que pueden ir a ELO y no están prohibidas.

Domingo 06/05/2012, 05:53

Para poder utilizar bien les aconsejo poner una cantidad alta de Piltz (Si lo escribo mal lo siento) , con una cantidad de piltz adecuado y igualando el poder de su enemigo , su personaje ganara con un 95% de probabilidades pues al tener una cantidad igual de daño el aniquilara a cualquier enemigo.

Lunes 02/07/2012, 02:59

No llevo mucho tiempo jugando, pero ya he aprendido algunas tecnicas y estrategias.
Al comienzo, muchos nos dedicamos a buscar cartas que tengan alto poder, o alto daño. Asumiendo que las demás son inutiles. Sin embargo en lo que transcurre de batalla tras batalla, vas conociendo que este juego no es simplemente lanzar un dado y el que saca mas puntos gana : Hay estrategia. Y Kalder tiene la gran virtud de igualar poder, bonificacion del clan, pero por sobre todo, a la hora de declarar vencedores en igualdad de puntaje, es una 2 Star. Clave!. Bien utilizada , esta carta tiene poder mas alla de sus 4/4.

Sábado 15/09/2012, 17:04

Soy nuevo, pero mis impresiones es que Urban Rivals sea un gra juego, no cirtiquen tanto, para mi es una carta buena que obviamente hay mejores pero no critique que era carta también puede servir desde mi puntoi de vista.



Jugador:Giuseppe

Sábado 23/02/2013, 04:31

Massiv Jessica y Kalder iguales por ahi dicen:
2*
4Poder
4Daños
Poder=Poder adv.

Massiv , supera en poder al oponente promedio. Cuando enfrenta modificadores de poder o anuladores de bonus suele igualar al enemigo y con dos estrellas no hay de que preocuparse. Si le anulan la habilidad no queda desnudo, ese 6 lo hace competente. smiley

Kalder en segunda, un dos estrellas que iguala al oponente y no le teme al bonus de muchos clanes. Sensible solo a habilidades modificadoras o que le anulen. smiley

Jessica smiley
Esta jodida carta nomas aguanta anuladores de habilidad que primeramente ni hay tantos en existencia menos en juego. El resto la destroza

Lunes 12/05/2014, 22:23

Nunca voy a entender el precio bajo de Kalder, igual que Ector... son muy buenas cartas!
Esta es perfecta, iguala en poder a cualquiera y como tiene dos estrellas sale ganando en los empates! daños aceptables
y no solo eso... su bonus de clan hace que se pueda enfrentar mano a mano a Uppers, Montana, etc

Miércoles 25/06/2014, 21:12

A simple vista Kalder no es bueno smiley los que lo dicen es porque juegan en DM,Classic y survivor
ahora ellos necesitan cartas de gran poder y daños smiley
mientras que en elo solo necesitas cartas de 2* que sean competitivas Kalder mi ultima 2* de mi deck elo lo que quiero decir es que uso un deck de 2 cartas de 5* lo que me deja que eliga 4 cartas de 2* Kalder esta dentro del el
un 4/4 que se puede convertir en un 8/4 cuando ya sabemos que hay cartas de ese poder y de 5* y Kalder solo de 2*
daños buenos y exelente para que el rival se baya con algunos pills y bueno partida casy ganada
2* barata y buena con su bonificacion bueno como lo han dicho le ase frente a clanes como Uppers Montana Sentinel junks etc etc etc puntos para Kalder una 2* infravalorada smiley

Lunes 25/08/2014, 05:33

El hermano perdido de McArthur xD

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