Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • Ulu WatuEddie Crpicture
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    3Habilidad desbloq. a
    1Poder +2
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    5Habilidad desbloq. a
    1Poder +2
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    7Habilidad desbloq. a
    2Poder +2
  • Ulu WatuEddie Crpicture
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    8Cura 2 Máx. 13
    3Poder +2
Habilidad

Habilidad de Eddie Cr:

Cura 2 Máx. 13

Si Eddie Cr gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje Eddie Cr ganará 2 punto(s) de vida en caso de tener menos de 13 punto(s) de vida. Si el propietario de Eddie Cr tiene 13 punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Ulu Watu aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

10 comentarios sobre Eddie Cr

Viernes 24/02/2012, 20:30

Carta perfectamente encajable en un deck Ulu Watu para ELO, suplantando una gran necesidad de estrategia que tenían por una jugabilidad impresionante en este modo tan versátil como recurrente para todos aquellos que se quieran hacer un nombre en el juego.

■ → Poder: 8 (Máximos, y en una carta común, y de 4 estrellas inmejorable).
▼→Daños: 3 (Muy bajos, pero pasables hasta cierto punto).
♦ → Habilidad: Cura 2 máximo 13 (Esperen un momento, ¿alto Poder? Y con esa bonificación dudo que si no fuera por un anular habilidad, esta maravilla no se activase. En una batalla de ELO, el recuperar vidas es PRIMORDIAL).
♣ → Bonificación: Poder +2 (¿QUÉ? ¿AHORA TIENE 10 DE PODER Y ESA HABILIDAD? Super fácil de meter esa cura).

Queda empatada con Yoshida como mejor carta de la tanda, poder en el cielo, habilidad mágica caída del séptimo cielo y un repertorio de armas tenebrosas que atemorizarán a tu rival. Esto, sin duda alguna, es lo que le hacía falta al clan para poder ser usado más en ELO, ¿y saben qué? ¡LO HICIMOS! Al fin nos llega una carta capaz de "trollear" al oponente.

Los Ulu Watu se caracterizan porque en general, la mayoría de sus cartas son de fuerza bruta. Con la llegada de las nuevas implementaciones que el Staff quiere asegurar, la temática del clan ha cambiado radicalmente. No solo tenemos que ganar rondas, porque en aquel modo de juego nuestras cartas no tienen muchas, sino que tenemos que infligir una buena habilidad para dejar todo loco al adversario. Conseguimos ganar más combates si ganamos más rondas, teniendo un ojo a la barra de vida.

No todo es un Pan de Dios, como todo lo celeste tiene su contraparte deprimente, sus daños son del infierno de Dante pero con una Linda justificación (véase habilidad), de lo contrario, incluso si tuviese un punto de daño más sería objeto de prohibiciones en ELO, cosa que por nada del mundo queremos (una Ulu Watu prohibida en ELO se ve algo extraño, no somos muy abusivos).

▲ VENTAJAS ▲

- 8 puntos de Poder, excelente manera de empezar.
- Su habilidad es nefasta y da buenos resultados. Altera toda la partida.
- Bonificación que mejora todavía su poder, pasando a ser 10 en lugar de 8 si esta está activada.
- Se hace un hueco en ELO porque el espacio de 4 estrellas nos hacía falta.
- Por ser común, su precio bajará hasta algo normal y muchos podrán tenerla.
- Estrategia evidente y sinergía muy fluctuante dentro del clan: Con solo ganar una ronda con Ella, y hacer furia con otra carta con más de 5 o 6 daños, nos aseguramos una partida.
- Fácil de usar al desencadenar su habilidad.
- Está en el clan en donde está, los Ulu Watu, reyes del Poder.
- Casi no tiene competencia, Numar es demasiado sobrevalorada para su uso y Wee Lee está prohibida.

▼ DESVENTAJAS ▼

- Solo tiene 3 puntos de daños, un poco patético pero bien balanceados acorde a su habilidad y poder.
- Un anular habilidad o clanes con esa bonificación (Roots/GHEIST) nos arruinan la estrategia.
- Un reductor de daños es... ¿doloroso? Cartas como Bristone, Yookie, y demás reductoras de daños con anular habilidad son demasiado siniestras.
- Los doble anulares son un fastidio, aunque a veces 3 puntos de daños hacen la diferencia.

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Numar es DEMASIADO cara, y DEMASIADO sobrevalorada. Una 8/4 con más 2 vidas no me impresiona mucho, es buena para ganar rondas y recuperar un poco lo que perdimos, pero hasta ahí, NO la comparen con Jackie Cr porque no son del mismo clan, no son iguales y lo que los Ulu Watu necesitaban era estrategia, no cartas a precios voladísimos que si activa su habilidad esta solo dura... ¿1 turno de ventaja? Punto para Eddie y con mi buena razón.

2.) Wee Lee es superior aunque esté prohibida. Punto Wee Lee.

3.) Lucia depende de un anular, ámbos a veces son útiles, pero Eddie es más. Punto para Eddie.

4.) Zack es un excelente anular que solo le faltó UN punto de daño para ser perfecta a mi manera. Punto para Eddie.

5.) Buck depende de habilidad y bonificación, y no es muy trascendental que digamos. Punto Eddie.

6.) Shayna depende de valor. Punto Eddie.

7.) Razor. Punto Eddie.

8.) Coraille. Punto Eddie.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

La segunda mejor carta de 4 estrellas del clan (Numar chaito), obtuvo de la competencia por clan 7 de 8 puntos lo que indica su posición jerárquica, solo atrás del magnífico Wee Lee. Es esencial tenerla en ELO si queremos rellenar aquel hoyo que Numar nunca pudo llenar (véase su precio, es demasiado ALTO para que la gente se lo pueda comprar).

De la manera más correcta, se verá bastante tanto en decks que no quieran ser muy costosos para los bolsillos más humildes como para los expertos más forrados del juego, muy buena. Se lleva mi 9,5 de 10 como carta individual, el 10 hubiese sido con 4 puntos de daño.

"Las cartas más caras o fuertes no hacen un buen deck, el jugador se hace su propio destino a base de estrategias". Un saludo y miles de bendiciones a todos smiley

Viernes 24/02/2012, 14:02

Poder: 8
Daños: 3
Habilidad: Cura 2, máx. 13
Carta usable minimo alto para su cura llegara a ser buen refuerzo para los bolsillos vacíos pero solo 3 daños servible para las primeras rondas
Ok se ve buen refuerzo para los Ulu valu pero se m hace injusto como tienen este clan llenos de 8 de poder k usan con Ambre y se hacen 11 inalcanzables mientras Allstars y Bangers se comen las uñas con apenas 6 y 7 de poder base y habilidades muy condicionadas
Hagan justo este juego y denle a clanes olvidados sus refuerzos necesarios y a los otros cartas de relleno por k sigue siendo un juego desigual respecto a estrategias en ciertos clanes olvidados
saludos

Martes 08/05/2012, 12:34

¿Y Numar no se exluye? Esto no lo entiende nadie... Pero si en ELO sobran los anular habilidad, por lo tanto Numar es mejor, pues tiene un daño más y es más jugable, ya que puede jugarse en el último round, cosa que Eddie no(por lo que es más previsible) . Haceroslo mirar lo del baneo de Eddie de verdad.... Baneo de Numar ya¡¡

Domingo 08/04/2012, 01:24

Estarán temblando todos los que esepeculan con Numar, esta carta puede llegar a tener hasta mayor potencial que aquel. Gracias por esta carta staff

Viernes 24/02/2012, 23:14

Gente que se queja de 3 daños, como si importara. Ahora mismo tiene la mejor cura del juego si no me equivoco. Otra cosa, 10 poder = round seguro.

Viernes 24/02/2012, 11:25

Cura maximo 13? Esta carta va a dar mucho que hablar, no solo retorna las vidas poco a poco a su cauce sino que de ir ganando rounds puedes poner por encima de las vidas inciales... esta carta será un dolor de cabeza para aquella gente que juega a pegar duro y aguantar a base de reductores como Uranus y los pulpos galácticos...

Sábado 09/06/2012, 23:06

Bueno!!! Esta carta es impresionante! No me extraña que sea de 4 estrellas. Veamos:

-8 de poder, que sumados los dos de poder hacen un totoal de 10!
-3 de daños, si le hubieran puesto 4 de daños sería todavía mejor, aunque no sé si conservaría sus 4 estrellas y pasaría a 5 estrellas.
-Cura 2 máx.13, una habilidad de cura que puede salvar de muchos peligros, y además, suma 2 vidas cada vez hasta un máximo de 13, que aleja del alcance de KO con Kolos, por ejemplo. Veamos, Si suponemos que cada turno recuperamos 2 vidas... darían un total de 6 vidas, que sumadas a los 3 de daños de esta carta, hacen un total de 9!
-Bonificación, que ayuda bastante a ganar rounds si no te la juegan.

Conclusión: Una carta potente con un excelente poder y una excelente habilidad, mi nota es de un 9.5/10. Le pondría un 10 si tuviera 4 o 5 de daños.

Martes 08/05/2012, 19:08

8 de poder
3 de daño

havilidad 2 de cura maximo 13,

Simplemente una carta expectacular para typo 2 i para elo, si la tiras el primer turno con 4 pilz el rival tiene que meter muchas para pararlo, si le haces un bluf el rival metera 7 o 8 con lo cual ya a perdido, si el rival te usa cartas typo envenenador tambien lo tiene crudo no suelen tener 8 de poder i menos 10....en fin me encanta, i ahora esta bajisima de precio por que es comun i a salido en el new block a patadas, pero cuando la quiten de ese pack de aqui 6 meses se pagara 10000 o mas por cada carta de eddy i si no al tiempo jajaja

Aunque de vez en cuando la banearan en elo pero bueno este juego es asi, yo juego GHEIST i deje el juego cuando me banearon a leviatorn pero luego lo desbanean i lo vuelven a banear jajaja
Yo creo que no hay que banear ninguna de las 2, lo que yo creo es que la staf le gusta mucho ganar dinero i que tengomos 20 decks diferentes para elo, yo tengo como 5 ya por que sino es imposible 5 o 6 clanes con decks elo asi si me joden uan carta juego con otro clan, ademas las baneadas estan injustificadas muchas veces, por que jenna casi nunca esta baneada i en cambio Ulrich de lo pirañas esta baneada de por vida i es el unico reductor del clan , i puedo nombras mas injusticias pero paso,

Jueves 29/08/2013, 00:04

creo que seria un virtual 10/9 no un 10/11 Docrates666 ya que no te va a curar 2 en la primera ronda, tienes que ganar con Ella para utilizar recien en el siguiente round su habilidad.

saludos

Lunes 18/04, 15:42

que mala suerte la mia la vendo y al dia siguiente se convierte en cr claro que si smiley

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