• Publicado el viernes 24/02/12
  • Ilustrador: phalloide
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Habilidad

Habilidad de Todd:

Veneno 2, Min 5

Si Todd gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 2 puntos de vida, hasta un mínimo de 5.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzToddpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder7HabilidadVeneno 2, Min 5
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Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 1: min 10 044 Clintz
  • Al nivel 2: min 10 055 Clintz
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38 comentarios sobre Todd

Viernes 29/01/2016, 00:31

No entiendo por qué esta carta es rara. No le veo nada de nada:
- 7 de poder, que están simplemente bien para una carta 2 estrellas.
- 1 de daños: el mínimo.
- 2 de veneno, mínimo 5: no llama la atención, ya que el mínimo es el máximo que se puede ver por Urban Rivals (al menos yo no he visto hasta ahora un "veneno mínimo 6" ni espero verlo).

Contando con esto, y con que hay otras cartas que son mejores, no entiendo por qué la han hecho rara. No me quiero imaginar comprarme un pack de esos de 90 créditos y que me salga esta carta rara. Me tiro por un puente.

Martes 16/02/2016, 01:04

esta carta no se la he visto a nadie en todo lo que llevo de tiempo en urban y no es poco el tiempo :/ pobre smiley

Jueves 31/05/2012, 01:27

Hay muchos que la critican esta cartasmiley pero esta carta es buena...smiley
mirenlo asi:
1° round :gana minimo tendra que quitar de 2 a 4 vidas con el veneno
2°round: reductor
el 3° y 4° round dependiendo como este la situacion ustedes escojerian

Ademas, puede usarse de bluff... a que persona le gusta tener veneno encima?? Nadie!! XD

Ahora que tantas 2* poede hacer de 3 a 5 daños??smiley

Calificacion: 7/10smiley

Bueno este comentario no se si lo entiendan XD pero el punto es que es una buena carta jajaja...smiley

Miércoles 25/07/2012, 14:24

El veneno de Todd tiene el min de 5. Es malo siendo una carta del clan que tiene tan buenas habilidades.
En este clan hay otras oportunidades de envenenar como Greem, aunque no es comparable por la diferencia de estrellas.

Podemos comparar dos estrellas con otros clanes solo para valorar el min 5:

Min de 4: Ivy del clan Montana tiene 6/2 pero tiene una bonificación que ayuda a que sea mayor el poder.
Min de 3: Hula tiene 7/1 del clan Freaks y la misma habilidad que bonificación como sabéis entonces sirve contra cualquier stop simple.
Min de 2: Esther tiene 7/1 del clan Berzerk y ayudan esos dos de vida que resta cualquier reductor.
Min de 1: Para ese número 1 hay que bajar a 6/1 tenemos Sheitane del clan Nightmare.

Lunes 12/03/2012, 05:27

creo que esta es la primer carta de los skeelz que desmerece un poco a comparacion de todas las demas, lo interesante de este clan es que depende de sus habilidades para hacer estrategias y que ninguno de sus personajes habia repetido una habilidad antes o al menos no de esta forma tan debil (solo Corvus y Anton tienen el mismo poder) Recordando que los skeelz se caracterizan por sus habilidades y la proteccion de ella un veneno 2 min. 5 para una carta con 7/1 a pesar de tener solo dos estrellas (que eso te permite jugarla en modo solo contra el team omega) no le veneficia casi nada, otras cartas que igual son debiles merecen una mejor puntuacion que esta.
Recordando que para jugar cartas de mas estrellas es importante tener cartas de pocas estrellas Todd entra perfectamente pero no sería mi primer recurso ya que hay dentro del mismo clan mas cartas de dos estrellas que su habilidad y poder en comparacion son mejores y que ademas por su precio en el mercado son mas accesibles para cualquiera (comparados con Sasha, Otto, y Wilhem, en ese orden los prefiero para combate en caso de que anulen sus habilidades serían iguales a Todd en poder y daños )

por otra parte tambien podria ser una carta complementaria en una baraja donde has puesto a personajes de 4 y 5 estrellas mas fuertes y habilidosos como Jay, Manfred, Carter, Belgosi o Dwan que son de 4* o las cartas Eloxia, Corvus, Tomas Ailen y Logan que son 5*

Sí comparamos los venenos del equipo el de Greem 7/4 veneno 3 min. 2, es bastante debastador por la aproximacion al cero como estrategia ganas el primer round con greem y ganas el ultimo round con cualquiera y aunque dejes a tu rival con 1 solo de vida tu victoria es 95% segura a menos que empaten ambos 1 a 1, el segundo mejor veneno es el de Eloxia 7/7 derrota: veneno 1 min. 0 es un veneno que no se detiene hasta que el rival este muerto. ademas que esta carta te permite jugar con el oponente si el se confia de que eloxia es muy fuerte le metera muchos pilz para ganarle y tu solo ocupas de uno para que ella use su veneno al perder por otra parte si le ganas a tu rival con ella hace 7 de daño lo cual es bastante bueno esta carta es habil ganando o perdiendo

despues de estas dos habilidades del veneno no habia vuelto a aparecer otra hasta el momento y realmente no es muy buena un un veneno 2 min. 5 da mucho por desear y no es una gran amenaza, de seguro su precio en el futuro sera de 300 clintz que la hara accesible para todos los que empiezan a comprar el clan y ya eso la vuelve una carta mejor, un veneno varato para los que van iniciando apenas no esta nada mal recordemos que nuestros otros dos personajes venenosos son muy caros tal vez si reducen mas el rpecio de Todd eso la haria una carta mas importante.

Lo que los skeelz realmente necesitan es personajes con habilidades diferetnes ya que ellos se distinguen por defender sus habilidades yo creo que deberian hacer un personaje por cada habilidad que tiene el juego. le hacen falta personajes con habilidad "derrota" solamente Eloxia lo tiene, le hace falta personajes con la habilidad anular que seria algo dificil pero interesante como tiene su exepcione por aquellos personajes que pueden anular su bonificacion aplicar un anular seria para un juego interesante recordemos que la estrategia es lo mas importante para todos aquellos que jugamos con este clan.

otra habilidad que le hace falta es contragolpe que en la mayoria de los casos es algo contraproducente para el jugador pero por lo mismo hace que los rivales se confien dejandose ganar y recordemos que los Skeelz su principal caracteristica es la de jugar con estrategia una carta con esta habilidad seria realmente atractiav para jugarla . el clan tambien necesita a un personaje con la habilidad copia: habilidad tampoco bendria mal uno con la habilidad recupera 2 de 3 pillz o menos X pillz para el adversario.

por lo menos espero que pronto aparesca un skeelz LD que tenga alguna habilidad que nos sorprenda a todos los que somos simpatizantes del clan. Por otra parte para finalizar, este que es mi clan faborito, es la primer carta que me desepciona le doy 7 puntos de diez. sirve como carta complementaria, su veneno es debil pero es una habilidad que te ayuda mas cuando juegas contra los los Jungo por lo menos te mantiene parejo si el gana o el primer round y si con suerte se hace mas varata ya que muchos en el foro estan demostrando su desprecio por ella pues llegara a ser una carta mas accesible dandole un punto extra por ello. en lo personal hasta que no vaje el precio a menos de 1000 no califica mas de 7 puntos de 10

Tal vez los que son mas expertos con los Skeelz le den mas puntos, pero a mi todabia me cuesta trabajo verlo así antes de poner a Todd en mi deck hay mas y mejores opciones.

Martes 13/03/2012, 16:32

todd 7/1 habilidad veneno 2 minimo 5 y bonus proteccion bonificacion

los skeelz son estrategia, y con esta carta, no hay estrategia.

este clan esta caracterizado por tener habilidades temibles y hacerse dependientes de la habilidad ya que tienen ese bonus, que en mi opinion esta infravalorado, pero esta carta..... no da mucho juego, y es dificil ganar con ella porque su habilidad solo beneficia si gana, y si ganase, vale que este clan tenga pocos daños, pero entonces, ¿no deberian poner un minimo mas bajo?
ademas, esta carta esta totalmente opacada por sasha (uno de los mejores ejemplos de un verdadero skeelz) y tambien por redra, por su reductor de daños, asi que esta carta, estara en el montón, como todas las demas 2* del clan menos sasha y redra. no la recomiendo ni para hacer ancas de rana xD. esta todo dicho

Domingo 13/05/2012, 01:35

Esta carta es buenisima con solo 2 estrellas ya tiene 7 de poder
con una habilidad de ||| Veneno 2, Min 5 ||| smiley

Lo unico mala de esta carta y que la hace infavorable es la cantidad de daños que hace (1) smiley smiley smiley smiley :evil

Miércoles 24/04/2013, 16:51

Esta carta es MUY MALA para el clan en el que esta, como bien comentaron otros jugadores hay cartas en los skeelz de 2* que eclipsan a esta MIERDA de carta sasha y redra se cepillan a esta carta por varios motivos, 1º si esta carta fuera un 8/1 seria mas perdonable, pero tristemente es un 7/1,sasha y redra infinitamente mas practicas que todd, 2º su triste veneno, ya no solo el minimo de 5 si no que baja al rival de 1 en 1 aqui nace una pregunta ¿con que piensan ganar al rival? ¿con su triste habilidad? GL, 3º otto que tampoco me parece una carta extraordinaria ni tan siquiera buena, iguala a todd ya que ganando el 1er round con todd a lo sumo le quitara 4 vidas al rival entre habilidad y daños y eso en el peor de los casos en el que no ganes ni un round mas a tu rival en el resto de la partida y otto podria llegar hacer 8 daños. Sobre esta carta hay comentarios de que es buena combinacion con snowflake,pero verdaderamente quien te da la partida de estas 2 cartas es snowflake , todd como si no la juegas casi mejor,aun asi si cuentas con esta carta en dicha ocasion lo mejor que puedes hacer es usarla de bluff para que tu rival gaste pillz y to los tengas para cartas de verdad 5º la comparan con greem y me parace absurdo cuando el veneno de greem te da partida no importa que tenga 2* mas ya que todd la unica manera de darte partida seria por que tu rival tiene un ataque de risa y es incapaz de continuar el combate hasta despues de haber expirado. Hay que tener en cuenta que clanes como Skeelz su bonus no sirve para ganar los rounds solo para defender su habilidades y esta habilidad no merece la pena que este en un deck, no se la recomiendo ni a los novatos es una carta lamentable

Viernes 06/09/2013, 15:05

Y por que estaba escondido en lugar de unirse a los Jungo ???

Sábado 26/10/2013, 01:18

Una buena estrategia seria tirar a esta con 3 o 4 pillz, como piensan q sera un buff los rivales no se molestaran en tirar mas de 2 pillz. Metes a deebler para reducir daños o dwan, luego metes a eloxia sin nada para ser derrotada (ya son 4 de veneno) suponete que le quedan 8 de vida al rival, tiras la proxima carta con todo para rematar, mas el veneno de eloxia de 1 con min de 0, si tu personaje tiene 7 de daños ganaste, y si tiene mas de 5 es mas probable tambien. No es mala idea, por supuesto que es muy dificil que te toquen estas cartas juntas, pero sería una buena estrategia, sería una forma de ''sacarle el jugo'' a esta carta que todos creen que es mala. En mi opinión es una carta bastante recomendable en tipo ELO, si escaseas de clintz ya que no hay muy buenas 2 estrellas, y esta es económica. Espero que les haya gustado mi comentario. Saludos

Viernes 10/01/2014, 20:29

esta pidiendo a gritos ser Cr hoy hay 36 ofertas en el mercado 10/01/14 a las 4:30 hora de argentina

Sábado 21/04/2012, 10:12

=====Todd=====
7/1---no promete
habilidad - veneno2 min 5---minimo alto.
bonus---- protección habilidad---buena
estrellas---2* smiley
=====opinión personal=====
Se dice que es mala,pero le veo una jugada(por si no se habían dado cuenta skeelz se basa en estrategia)que es combinarla con sbnowflake y eloxia.Hariamos esto:
1ª ronda: todd 3 pilz
2ªsnowflake:3 pilz
3ªbluff:0 pilz
4ª eloxia:6 pilz.

con esta jugada se piede ganar muy facil.Por los gráficos la carta no se sale,son buenos simplemente.

la recomiendo como 3a opción,no poner NUNCA por delante de sasha ni de redra.También recomendada para decks 5-4-4-3-3-2-2-2.

Viernes 01/06/2012, 18:27

A mi en o personal me agrada la carta, tiene muchos puntos a su favor:
1) No le afectan reductores de daño dado que solo tiene 1, si el oponente nos lanza un reductor de daño es buena opción.
2) No es predecible, como puede ser usada para despistar como para envenenar, con 2 de veneno por turno está decente.
3) Buenas 2 estrellas, que nos dejan espacio para otras cartas como Eloxia que también envenena, y 7 de poder que no está nada mal.

Lo único que no me agrada mucho es el arte.

Jueves 05/07/2012, 18:45

Esta carta es excelente junto a Snowflake es excelente recomendable

Domingo 08/07/2012, 20:43

esta carta es muy buena 2 estrellas

7 poder
1 daño
ablidad:venenos 2 min 5
bonificasionsmileyroteccion de abilidad

esta carta esta infravalorada

Clint City, night.