Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzToddpicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    1Protección: Habilidad
  • SkeelzToddpicture
    starstar
    7Veneno 2, Min 5
    1Protección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Todd:

Veneno 2, Min 5

Si Todd gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 2 puntos de vida, hasta un mínimo de 5. Si el rival tiene 5 punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

38 comentarios sobre Todd

Viernes 24/02/2012, 11:39

A esto le llaman refuerzo?? Definitivamente debo ser un novato, porque esta carta a mi me parece un truñaco. Si algún Maestro de las pillz tiene a bien iluminarme en su posible uso , estaré agradecido.

Martes 28/02/2012, 17:11

según la biografia vivia escondido...pues ya podia haber seguido escondido (creo que con esto dejo en claro mi opinion sobre la carta jajajaja)

Martes 15/01/2013, 09:13

Killer5000Super - Master - The Killers

Jueves 05/07/2012, 12:45

Esta carta es excelente junto a Snowflake es excelente recomendable.
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Te diré que te equivocas horriblemente esta carta no es un buen envenenador porque por los pocos daños que tiene aunque ganes al rival casi nada le importara y si tu atacas primero ten por seguro que el no va a usar 8 pills.

Yo hasta compartiría tu opinión pero el min. es 5 en pocas palabras que ni se te ocurra atacar el próximo turno porque te quedas sin veneno y eso es limitante y el rival lo sabe que es peor y si el veneno es inútil para que jugar con esta carta.

y como dijiste, si tu idea es usarla con Snowflake mejor usa a dolly un millon de veces mejor y te vas esquivan esquivando anuladores de habilidad y amén.

smileysmileysmiley

Domingo 18/03/2012, 18:18

Todd 7/1
Habilidad: Veneno 2, min 5
Bonus: Proteccion Habilidad

Opinion: A mi parecer esta carta en cualquier otro clan tendria un puesto casi seguro para un deck Elo, pero hay un problema
El Clan Skeelz cuenta con cartas 2 estrellas mejores (Sasha,Redra) pero todo depende gustos.
primero, los reductores de daños no le hacen nada, nigun reductor de daño le puede reducir nada porque sus daños son 1
segundo, Los que juegan modo elo saben lo decisivo que puede llegar a ser ese veneno
tercero, En un tiempo esta carta llegara a Bajar su precio tanto que cualquiera podria comprarsela, todo en base a que hay jugadores que no piensan y solo juegan, si hablo de esos jugadores que menosprecian a cartas valiosas, son aquellos tipicos jugadores que su meta es comprar a Ambre y seran invencibles, jugadores muy comunes.

Para termine mi Comentario
Todd. Puntuacion: 7 de 10.

Sábado 05/01/2013, 14:49

Yo creo que es buena porque en elo te Dan 14 vidas y si te lo pones primero es muy buen venenosmiley

Viernes 09/03/2012, 19:11

truñaco , te esperas un reductor con habilidad garantizada, un manipulador de pillz .. alguna cosa sorprendente que ayude a los clanes que no tienen bonus de ataque.

Lunes 09/04/2012, 16:07

porfin bajo de precio aún así no la voy a comprar

Lunes 23/04/2012, 15:48

La primera carta rara a menos de 500 clintz smiley

Domingo 06/05/2012, 23:42

No veo a nadie utilizando esta carta, no la van a querer ni los coleccionistas.

Lunes 04/06/2012, 01:19

ahora que lo pienso esta carta es exelente para un deck 16* en TD

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