• Publicado el viernes 09/03/12
  • Ilustrador: Ples001
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Maazk:

Protección: Daños

Ningún personaje rival podrá reducir los Daños de Maazk mientras que la habilidad Protección esté activada.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzMaazkpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMaazkpicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMaazkpicture
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    Poder7HabilidadProtección: Daños
    Daños6BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMaazkpicture
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    Poder8HabilidadProtección: Daños
    Daños6BonificaciónAtaque +8
63 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación Ataque +8
Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
  • Al nivel 2: min 2 889 Clintz
  • Al nivel 3: min 3 766 Clintz
  • Al nivel 4: min 3 166 Clintz
  • Al nivel 5: min 2 747 Clintz
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4 comentarios sobre Maazk

Viernes 09/03/2012, 19:41

Una de las mejores cartas de esta tanda, que a mi punto de vista ha sido una de las mejores en todo el año. Los Junkz necesitaban una carta sólida y aquí está, así que no nos quejemos porque la veremos bastante cuando baje de precio y sea más accesible para medio juego.

■ → Poder: 8 (Excelentes porque es el máximo a alcanzar, útil para las rondas "difíciles"smiley.
▼→Daños: 6 (Buenos y más que balanceados para lo que requerían el clan).
♦ → Habilidad: Protección: Daños (Estratégica, pues nos salva de muchas situaciones. No es que la vayamos a utilizar todo el tiempo pero de igual forma es útil).
♣ → Bonificación: Ataque +8 (Acelera la partida y nos permite ganar por una modesta diferencia de ataque).

Lo que pedía se ha cumplido: una carta tanto ofensiva como defensiva, más o menos parecida al Guru pero que sea de fácil adquisición, poderosa y mortal. No tiene una habilidad que le ayude a ganar los combates, pero SÍ tiene una habilidad que ayuda a librarnos de los reductores de daños, tan fastidiosos como múltiples en todos los modos de juego.

Su uso lo recomiendo en DeathMatch por sus razones: Muchos reductores de daños (Graksxxmt, Uranus, Pussycats, y otros más). Aquí es donde de verdad puede fastidiar a todos los clanes y no deberle ni temerle a ninguna carta. Pasa a cualquier barrera y en caso de no jugar con Pillz igual ganas por la bonificación lo que es de lo mejor.

¿Lo malo? Poquísimas pocas la verdad... ¿Que su habilidad no se active todo el tiempo? No es mucho decir, hay cartas imprescindibles para momentos distintos, ninguna es inútil, ¿Que sean cinco estrellas? Pues ya estaría prohibida de ELO, lo que no queremos. ¡Lo que si estoy seguro es que es una opción para todos los bolsillos y niveles, porque nunca te arrepentirás de haberla comprado!

▲ VENTAJAS ▲

- 8 puntos de Poder, perfecto.
- La habilidad ayuda a acribillar a los que osen acabar con tu partida a base de reducir puntos de daños.
- Una bonificación potenciadora, +8 de Ataque es un regalo bastante genial.
- En ELO tiene espacio porque no hay muchas vacantes de competencia "sí o sí".
- Bajará de precio y estará disponible para la mayoría porque es inusual y no muchos se interesan al 100% en los Junkz (aunque reconozco que tiene su fanaticada bastante leal).
- Bastante sencillo de ganar rondas con el: Metes unas cuantas Pillz, aguantas y haces 6 puntos de daños.
- Tiene su competencia, aunque para mí todas las cartas están empatadas.
- Los anulares no le hacen absolutamente nada de malo, a excepción de quitarle la bonificación.

▼ DESVENTAJAS ▼

- Cinco estrellas y eso es algo de notar en ELO.
- Su habilidad no siempre se activa, bueno...
- Los reductores de Poder son su peor pesadilla, aunque ni por tanto. Tiene 8 puntos de Poder.
- No tiene más contras, raro...

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Taham es una bestia que te da 2 Pillz si ganas la ronda, pero su gran contra es que no tiene 6 puntos de daños... No obstante, creo que empata con Maazk por su utilidad en varios sentidos. Medio punto.

2.) Peeler es una carta única y de doble filo, por su uso es LIGERAMENTE superior a Maazk. Punto Peeler.

3.) Fuzz es bastante fuerte pero con el contra de tener poco Poder, aunque teniendo un anular es bastante genial. Punto para Maazk por solidez.

4.) Haze probablemente sea un poco inferior a Maazk por su dependencia a la habilidad para ganar más rondas que Fuzz. Punto para Maazk.

5.) DJ Korr Cr, pues... es una comparación injusta. DJ Korr Cr casi no lo tiene NADIE, por lo tanto no creo que debería de decir mucho en esta... Punto para DJ, aunque sigo pensando que es injusto.

6.) Neil, bastante estratégica y si perdemos el rival pierde 2 Pillz. Empate entre Neil y Maazk, son buenas.

7.) Perle... Punto para Maazk.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

Lógicamente no debería de sumar al DJ, es simplemente "tan bestial" que como para las veces que tu la ves siempre optas por otra carta porque no tienes la capacidad monetaria de adquirirla. Para todas las demás cartas que son de fácil acceso, se lleva una 4 sobre 6.

Como carta, un 9.45 de 10. No, no puedo aproximar su nota por exceso porque siento que estaría siendo muy generoso, y si le bajo más puntuación sería también algo de difamar. Buena, bonita y próximamente barata para todos los que quieran un deck decente o conformarse con un "Mini DJ Korr" (según algunas personas), claro, sin el reductor de daños ni los otros 2 puntos de Daños que le caracterizan tanto como la mejor 5 estrellas del clan.

Si crees que hay un detalle que se me escapó, ¡acuérdate enviarme un mensaje! smiley

Sábado 08/12/2012, 14:28

A ver, Maazk...
Para los que decís que esta infravalorado tenéis que tener en cuenta que el precio de una carta lo marca la frecuencia con la que sale en los Packs...
Una vez dicho esto voy a pasar a analizar esta maravillosa carta:

Poder: 8 Inmejorable, siempre se agradece smiley
Daños: 6 perfecto para rematar la faena
Habilidad: Proteccion Daños: cierto que no siempre esta "activada" pero que quita de encima a incomodos reductores smiley
Bonus: Ataque +8 smiley Bueno yo prefiero quitar que añadir pero es mi preferencia smiley

Señores esta es la carta que faltaba para completar un buen deck Junkz, y encima encaja en cualquiera ya sea mono o biclan...
Pienso que puede llegar a ser un "Sustituto" de DJ Korr Cr...
Los graficos son inmejorables,al mas puro estilo Junkz,no se como esplicarlo son fantasticos

Nota final : 8'7

Sábado 18/08/2012, 02:55

Buena carta si te falta dinero para las grandes como Peeler, Haze (Sí, Haze), Rowdy o Taham, Ya que es solida y perfecto para monoclan, se gana un puesto fijo; pero en biclan tiene a varias por delante para mi gusto y forma de juego, ya que si te sale un anulador de daños, y tienes a Peeler, tienes a Peeler para reestablecer el equilibrio de daños, ya que ambos teneis un reductor.

Jueves 20/03/2014, 17:09

Se parece al Dj Gigi D'Agostino en sus Primeras Evos.

En cuanto a si es mejor que DJ Korr Cr .... Simplemente diré que No ¿Por qué? Mientras Maazk tiene una Tarea específica: Hacer daño en aún contra de los Reductores.

DJ Korr Cr Tiene 2+ de Daño que esta, Es una 8/8 .... Si bien no tiene Protección de Daños, su Habilidad la hace útil para reducir.... Los que la tienen (Yo no) la usan con Pocos Pills (2 o 3) y la presión del rival lo hace enloquecer: "Y si me la envió para reducir Daños? o Tal Vez Me la Envió como Ataque y me hará 8 de Daño?"

Por esa Presión es que DJ Korr Cr se lleva la Ventaja.... Es solo que se debe saber usar.

Aunque Maazk es una Increible Carta, de las Mejores del Clan