Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Venganza: Poder Y Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    1Venganza: Poder Y Daños +2
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    7+1 Pillz Por Daños
    2Venganza: Poder Y Daños +2
Habilidad

Habilidad de Sah Brinak:

+1 Pillz Por Daños

Para cada daño infligido por Sah Brinak al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 1 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Frozn pierde un round, el poder y puntos de daño de Frozn aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

7 comentarios sobre Sah Brinak

Sábado 19/05/2012, 18:45

Toca análisis del tochazo de la tanda xD

Sah Brinak
Estrellas: 3
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: +1 Pillz Por Daños
Bonificación: Venganza: Poder Y Daños +2

Apuesta económica: Pues qué decir, las cartas que manipulan Pillz llegan a precios bastante altos, y si además tenemos en cuenta que es rara y además tiene un Poder y Daños potencialmente devastadores, esta carta costará bastante. Además, presenta un nuevo tipo de habilidad, y puedo poner ejemplos de cartas que estrenaron tipos de habilidad: Lola, Lin Xia, Jay...

Opinión estratégica: Pues lo dicho, es un pepino de carta, pero depende bastante de activar su bonus. Sin él, es prácticamente un Hawkins Noel con un daño más, lo que puede salvarnos de un apuro, pero no nos hará perder la cabeza. Con el bonus activado, se convierte en una bestia que mete la decente cantidad de 4 Daños y nos recompensa con 4 Pillz. Las únicas cartas que Dan tal cantidad de Pillz son Trey, Scubb, Nobrodroid y Shann. Los tres primeros no superan los 6 de Poder, y Shann está baneada en ELO teniendo 5 estrellas. Incluso con la habilidad anulada, sigue siendo un 9/4, lo que la convierte en una carta razonablemente estable, si bien tiene unos stats totales más bajos que de costumbre, son pasables. También cabe destacar que es una de las pocas cartas que pueden abusar de Fury rentablemente (quitando sandeces de emparejar esta carta con Timber), añadiendo dos daños por sólo el coste de una pillz (que conste que no soy un gran admirador del modo Fury, pero esta carta merece nombrar su capacidad para explotarlo). Ahora bien, como con todas las cartas manipuladoras de Pillz, hay que tener cuidado para evitar perder el round, ya que, aunque difícil, no es imposible, y podría desestabilizar bastante el juego.
Otra función que desempeña condenadamente bien es la de Bluff, sobre todo con venganza activa. Muchas veces, el rival da por perdida la ronda y bluffea mientras tu sueltas un porrón de pillz y recuperas 4. Por eso, si consigues pillar un bluff y el rival no manipula poder ni ataque, podrás ganar en batalla de 1 Pillz y ponerte muy por delante. ¿Que pierdes el round porque el rival se envalentonea y lanza una cantidad insana de Pillz? Activas bonus. Incluso aunque te pille el Bluff y te gane con poner un par de Pillz, has activado el bonus y tienes un Frozn listo para salir a escena, e incluso Titsouk o Ayzkub puede ponerte en ventaja gracias al sacrificio de Sah Brinak.
En fin, una carta desestabilizante, que se verá mucho en las salas de juego, ya que hasta en Type 2 (o Extended para modernos) supone una amenaza.

Saludos de SB_Sepeu , y spam de :3

Martes 23/12/2014, 22:18

Aclaración necesaria que por lo visto muchos no se enteran.

En primer lugar es una 7/2, +1 pillz por daño con bonf. Frozn. Si bien puede ser una cartaza, tmb es una carta que se desmorona fácilmente, seamos prácticos depende mucho de su comb. bonus + habilidad y a veces ni así ganará ronda.

- Le anulan la habilidad, 7/2 por 3* es demasiado y 9/4 en solo 2 rounds no lo veo demasiado viable. Pero bueno.
- Le anulan la bonif, lo mismo al revés. Se queda en un triste 7/2 aunque bueno, al menos tiene la recuperarte 2 pillz que no vienen nada mal, aunque lo mismo, 3* :/ .
- Reductores de daños: El bonus mismo de las Pussycats la deja muy mal parada, no quiero ni pensar en reductores mas potentes. Debemos tener en cuenta que es predecible puesto que para aprovecharla muchas veces querremos usarla con venganza activa.
- Manipuladores de ataque: Te complican la vida.

Situación ideal con esta carta: Supongamos que tienes la venganza activa y no hay ningún sob, soa ni reductor de daños en la mano rival disponible en ese round. ATENCIÓN:

9/4 + 4 pillz, activamos fury: 9/6 +6 pillz -3 pillz de la fury = 9/6 +3 Pillz de 3* Brutal.
Ahora bien más te vale ganar el round, que conste que esto era para aclarar que con fury y venganza realmente NO es una 9/6 + 6 pillz, la fury gasta pillz smiley.

Ergo solo es ''viable'' en caso de conseguir colarla mínimo como una 9/4 +4 pillz o como un bluff.

Carta fráGil, pero peligrosa. A mi gusto por detrás de Tiwi Ld (Posible 8/5, derrota +3 vidas), Haaken (Posible 9/5 SOA)y Mahimatah (Posible 9/6 -1 poder y daños adv.). Posee mayor potencial sí, pero estas 3 últimas son mucho más sólidas y eficaces en la mayoría de situaciones.

Martes 29/05/2012, 01:09

Sah Brinak

Estrellas: 3
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: +1 Pillz Por Daños
Bonificación: Venganza: Poder Y Daños +2

Lo único que quiero decir antes de analizar esta carta es lo siguiente

Sah Brinak
7 - 2 + Bonificacion = 9 - 4 smiley
9 - 4 + Fury = 9 - 6
9 - 6 + Habilidad = + 6 pillz y 6 daños contra el adversario smiley

La única contra que le veo a esta carta son los SOA y los reductores que la afecten (Travis no seria ninguna molestia, por ejemplo)

9 / 10 , un gran refuerzo para las filas de los Frozn smiley

Martes 09/10/2012, 05:19

mmm sin duda es buena con todo activado pero recuerden que en elo (en dond creo q fue planeada para jugar) abundan los anular algo y reductores...conclusión una carta dificil de encajar de buena manera por sus múltiples peros: primero activar su venganza lo que ya supuestamente previno nuestro oponente, segundo no enfrentarte a algún clan que anule algo (digase Nightmare, piraña, GHEIST y Roots), tercero eskivar cartas con habilidades de anular algo (habilidad o bonif), cuarto eskivar reductores de daños (incluyendo a las pussy)....de esta manera esta carta se verá seriamente opacada si no consigues una de las dos moles que estan ahora en juego de 5 estrellas (kalindra y thorpa) con las cuales podras desviar la atención verdaderamente...
conclusión: debes de ser un suertudo para ganar una kalindra o un thorpa (además d obvio esta)...o.... tener muxos billetes
con las demás cartas ya las he probado y no sirven para desviar tanto la atención

Viernes 22/01, 02:34

Buena carta pero ni de lejos tan buena. Pensad en Artus o Yookie... Ambas la transforman en un flan!!
Básicamente en lugar de obtener pillz los pierdes!!
Hagan las cuentas. le ponemos... Digamos 4 pillz, y seamos conservadores va sin fury (que a no olvidarse, como alguien dijo más arriba, cuesta pillz; 3 para ser exactos) OK? Bueno, en el mejor de los casos la carta se transforma, con todo activado, en un 9/4 y hemos invertido 4 pillz que queremos recuperar. Veamos que ocurre si te lanzan a Yookie:
Zas!! Habilidad anulada no recuperas un cuerno, gastaste 4 pillz e hiciste solo 2 de daño. Y eso si el rival no te lanzo a Yookie con 6 pillz lo cual no sería raro ya que él puede pensar que la has jugado con furi. En este ultimo caso (es decir si pusiste fury) tu has gastado la friolera de 7 pillz y perdiste el round, mientras que el rival ha gastado 6 y te ha colado 4 daños.
Con Artu las cosas parecen un poco mejor, al fin y al cabo solo tiene 5 de poder.
Pero en realidad son peores. Mismo escenario le pusiste 4 pillz que quieres recuperar. Además quieres colar esos 6 daños.
De nuevo zas!!! Solo que en este caso te anulan el bonus y la carta regresa a sus 7/2 base. Bueno al menos en este caso haces 2 de daño y recuperas 2 pilz (el rival solo gasto 1) No esta taaaannn mal!!!
¿Y si el rival le coloco también 6 pillz a Artus ? Auch!!!
Notar que solo he nombrado a dos de los reductores de daño más comunes del juego.
Por ejemplo Spiaghi ni se despeina contra esta carta y ni quiero pensar en la cantidad de pillz Sah te puede hacer perder si se le enfrenta. Bueno no seamos haraganes. A ver Sah 4 pillz más furi vs Spiaghi Con 2 pillz... Maldición!!!!
Como ves no todo lo que brilla es oro.
Saludos y hasta la próxima!!!

Martes 22/01/2013, 01:55

Me parece increíble el potencial de esta carta, te dejas perder un round , se activa la bonificacion , pones seis pillz y fury, ganas y recuperas las 6 pillz, como si no hubieras puesto y encima metiendo le 6 de daños. Increíble el potencial de esta carta y del clan. Tengo ganas de ver siguientes cartas para este clan, seguro que magnificas, como esta.

Sábado 13/09/2014, 07:01

con bonus:
9-4 +4 pillz.

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