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c Tihmpah

Publicado el viernes 18/05/12

Aunque los yetis del clan Frozn son genios tecnológicos, Tihmpah no posee los mismos atributos. Al no ser capaz de utilizar una herramienta como corresponde, ha decidido enmendar la situación convirtiéndose en un púGil sin guantes inigualable. Gracias a una intensa práctica, desarrolló su propio estilo de combate que mezcla el kung-fu al estilo del Fang Pi Clang con danzas yeti. Tihmpah también se ha convertido en un maestro a la hora de perforar agujeros con tan sólo sus manos en la montaña. De hecho, a él le debemos el relieve actual del Monte Glatz, así como a Sah Brinak.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Venganza: Poder Y Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    2Venganza: Poder Y Daños +2
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    6+2 Vida
    4Venganza: Poder Y Daños +2
Habilidad

Habilidad de Tihmpah:

+2 Vida

Si Tihmpah sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Tihmpah gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

Bonificación

Bonificación:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Frozn pierde un round, el poder y puntos de daño de Frozn aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

4 comentarios sobre Tihmpah

Miércoles 25/07/2012, 14:40

Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: +2 Vida
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Buff.... lástima de poder. Esta creo que sería de las más grandes cartas de la tanda, por lo barata, y lo potente para 3 estrellas. Por defecto, hacemos unos 6 virtuales de daño. Con venganza, se pone en 8 de daño. Lo malo es que sin esa venganza, ganar con 6 de poder es complicado y cuesta muchos pillz, lo que no hace que compense demasiado.

En resumen, es una buena 3 estrellas, pero muy corta en cuanto salgan más alternativas.

Sábado 16/06/2012, 12:04

De las pocas Frozn que le veo estrategía, pero aún asi sigo creyendo en estas grandes cartas.
Mi truco: ( Para quien le importe smiley ) Sacas a Tiwi Ld, por supuesto para perder con él smileysmiley y tendrías +2 vidas (claro, sin contar de lo que te hubiesen pegado) y sacando a esta, se convertiría en una 8/6 WAAAU¡¡,pero con la habilidad sería una 8/8.
Como siempre dije y siempre diré es un tipo de cartas, Frozn, que se usan con mucha estrategíasmileysmiley

Jueves 12/06/2014, 07:22

Haré un análisis de como sirve esta carta actualmente (12 de junio de 2014), un poco mas de 2 años de su salida.

Tihmpah, Carta común de 3 estrellas.
Poder: 6 (bajos)
Daños: 4 (normales para 3 estrellas)
Habilidad: +2 vida (útil si llega a entrar)

Tihmpah es una 3 estrellas normalita que depende mucho de su bonificación para meter sus daños y ganar sus 2 vidas, sus 6 de poder le dificultan el juego, aun así no es una mala carta, solo que hay mejores opciones de la misma cantidad de estrellas en este clan: Mahimatah tiene mejores stats, reduce un poder y un daño, es mucho mas confiable. Annuqa tiene la habilidad de copiar cualquier bonificación enemiga y así no quedar por detrás de el rival. Tiwi Ld aunque tienen funciones opuestas, el bebe yeti es mucho mas rentable, y Sah Brinak tiene esa habilidad que te permite controlar la partida totalmente... Sin embargo Tihmpah es una opción muy barata, y para los novatos les funcionara mas que bien mientras ahorran clintz para comprar cartas mejores.
Puntaje: 6.5/10 (Regular tirando a buena)

Lunes 18/02/2013, 14:58

8/6 +2 de vida wow

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