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cr Kalindra Cr

Publicado el viernes 15/06/12

Es la mayor del clan Frozn y la madre adoptiva de Tiwi Ld, además de quien toma las decisiones en el clan. Perdió un brazo en una expedición para encontrar a Tiwi Ld, que se había perdido en una tormenta de nieve. Desde ese momento, son inseparables y el pequeño yeti siempre va a espaldas de la anciana y se distrae reparando y mejorando su brazo articulado.

Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

  • FroznKalindra Crpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    2Venganza: Poder Y Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    2Venganza: Poder Y Daños +2
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    6Habilidad desbloq. a
    3Venganza: Poder Y Daños +2
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    6+1 Vida Por Daños
    4Venganza: Poder Y Daños +2
  • FroznKalindra Crpicture
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    8+1 Vida Por Daños
    4Venganza: Poder Y Daños +2
Habilidad

Habilidad de Kalindra Cr:

+1 Vida Por Daños

Para cada daño infligido por Kalindra Cr al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 1 puntos de vida al final del round.

Bonificación

Bonificación:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Frozn pierde un round, el poder y puntos de daño de Frozn aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

3 comentarios sobre Kalindra Cr

Domingo 17/06/2012, 08:13

Hare un comentario solido esta vez.

.Kalindra.

+ 8. El numero magico natural del urban rivals. encontrar este numero es encontrar la fuerza maxima.
+ mas un vida por daños, con 4 daños, podemos convertir a nuestra kalindra en una 8/8. smiley
+ Esperen... el bonus nos hara la ventaja de convertirla en 10 de poder smiley pero, a la vez nos dejara abrir una brecha de 12 de vida smiley
+ Fury, bonus.... una 10/16 smiley smiley
+ adorable arte smiley quirk es grande.
+ La habilidad no esta condicionada, si no activamos con bonus el rival podria llevarse sorpresas... smiley

- El soa, vuelve sus daños a la mitad smiley aun asi una 10/6 no queda mal.
- sob, impide el poder magistral y los daños, pero aun asi tenemos una 8/8 de calidad.
- Sip. el problema principal de un ganavida. reductores de daño. un daño que le bajen son 2. pero teniendo 6 de daños con bonus, las amigas feministas no haran mucho problema, habra que tener cuidado de las fuertes smiley
- sip. 5 estrellas, aunque las valen smiley

Resumen: Los lideres, a mi parecer siempre deben de ser cartas que demuestren un apoyo a su clan, no solo fuerza bruta, sino un verdadero apoyo. Caelus Cr, con su poder aunado al daño, Kerry con su sob para ganar rondas, Ongh con su reduccion brutal, Bloodh con su ganancia de vidas, Dregn con su impotencia a los reductores de daños, Cortez con su impotencia de daño. Algo que le duele al Frozn (y lo digo por experiencia) es la perdida de vida al primer round donde comunmente se deja ganar al rival.

Kalindra resuelve el problema. al tiempo que mete 4 o 6 daños, nos recupera esa misma cantidad en vida. asi que mas que ser una bestialidad que aplica los doce daños u ocho, es tambien la carta, que recupera nuestro sacrificio a la vez que inflingimos un daño sino mas que considerable al rival. y hablando de fury... smiley

Calificacion: 10. smiley cabe recalcar, que sera la cabecilla 5 estrellas del clan, pues su condicion de lider la tiene bien merecida. como ya explique, gana vidas en Frozn es una gran ventaja, y al hacer en grandes cantidades, no solo kalindra alcanza el poder de 10. ser unas de las mejores cartas, sino que tambien, se convierte en la mas fuerte ganavidas de ur. kenny ya no tiene el titulo, y aparte de que posee un poder magistral. obviamente no conservara este precio... pero tengan por seguro, que al deck de todos no estara diponibles. rondara al precio de los grandes dreg y Cortez, asi que esperen que esta carta baje... y si tienen buena suerte comprenla, pues es el juego definitivo Frozn.

Recuerda no es tener las mejores cartas sino tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Viernes 29/06/2012, 05:11

Nombre: Kalindra

Categoría: Rara, el tipo de carta que menos probabilidades tiene de salir en un pack (y esta en concreto, menos aún)

Historia: Es la mayor del clan Frozn y la madre adoptiva de Tiwi Ld, además de quien toma las decisiones en el clan. Perdió un brazo en una expedición para encontrar a Tiwi Ld, que se había perdido en una tormenta de nieve. Desde ese momento, son inseparables y el pequeño yeti siempre va a espaldas de la anciana y se distrae reparando y mejorando su brazo articulado.

Evolución:
1*: 4 de poder, 2 de daños. Hab. Se desbloquea a las 4*
2*: 5 de poder, 2 de daños.
3*: 6 de poder, 3 de daños.
4*: 6 de poder, 4 de daños. Hab.: + 1 Vida Por Daños
5*: 8 de poder, 4 de daños. Hab.: + 1 Vida Por Daños

Opinión Económica Personal: Voy a señalar los atributos que yo considero influyentes en el precio de esta carta (y de las cartas, en general). Lo primero, es su rareza, Kalindra es una carta rara, pero rara, rara, rara... xD. Me explico, no solo es doradilla por la parte de arriba, sino que es más escurridiza en los packs que los peces que cojes con las manos, vamos, que sale menos de lo que debería salir una carta rara. Lo segundo, su rol, Kalindra es la líder de los Frozn, y esto, se quiera o no, siempre da buena impresión en una carta, sobre todo en cuanto a la especulación de su futuro (Ejemplo, si el líder de los Vortex hubiera sido Dagg en vez de Dregn, cual creen que sería más cara? Cúal creen que hubiesen apostado todos que se convertiría en Cr? (Maldita Heegrn Cr, desbarataste mis planes), es una razón que hay que tener en cuenta). Tercero, utilidad, y es que amigos, Kalindra desborda en combate tanto a Cortez como a Dregn, y a muchísimas otras cartas y líderes, es una carta muy desiquilibrante, pero de esto hablaré después. Y cuarto, aunque no siempre, está la gráfica de la carta, es un atributo que pocas veces, muy contadas, incrementa el precio de una carta, como ha sido el caso de Dregn o Manon Cr, Kalindra cuenta con un arte excepcional, es una rareza, útil, desiquilibrante y muy bella... ¿Qué más se le puede pedir? (Si, lo se, que salga más xD )

Opinión Personal de la Carta: Empezaré por decir que Kalindra es su nombre, y Desiquilibrante su apellido (si, lo se, otra vez). Y es que es así, estamos a una 5* con unos stats. base de 8/4, eso, a primera vista, no es bueno, pero despues vemos su hab.: + 1 Vida Por Daños y soltamos ese "Ahhh". Así que si seguimos, tenemos una 8/8 virtual que ya está bien, pues con fury además es un 8/12, pero es que luego vemos su bonificación y ya no es que soltemos un "Ahhh", soltamos "¿Lo cualo Pascualo?" en toda regla, por que si perdemos el round anterior amigos mios (que para eso está su fiel compañero Tiwi Ld), su Bon.: Venganza: + 2 Poder y Daños nos fabrica una carta con unos stats virtuales de 10/12, bonito eh? y si además le pones fury (así, por capricho), es un 10/16, monumental a que si¿?. Pero no es oro todo lo que reluce (bueno, la parte superior de la carta sísmiley, ante un querido Nightmare o Piranas nuestra querida Kalindra se queda sin lo que debería ser una 5*, más bien una 4*, aunque igualmente puede marcar la diferencia con una diferencia grande de 8 vidas (12 con fury). Las Pussycats hacen que una parte de su bonificación no haga acto de presencia, pero nos queda una bonita 10/8 muy útil. Después están nuestros amigos GraksmxxT y Uranus de los Sakrohm que la defenestran totalmente, y todos los reductores de 4 daños con un mínimo bajo también le debilitan mucho. Aunque a mi lo que más rabia me da, es que salgan Artus o Ulrich, sobre todo el último, porque este si que la deja muerta de risa. Eso en cuanto a sus daños, luego hay cartas que incluso con su bonificación activada le pueden dar una tunda, como Shanya, Willy, Spyke o Essie. Y también los anuladores de hab. tanto de bonus (GHEIST y Roots) como de hab. le debilitan un poco, aunque contra estos sigue siendo una 10/6 bastante bonita para usar. He de decir que aunque he nombrado unos cuantos contras, esta carta siempre será un obstácula para el rival, hay muy pocas posibilidades de que una mano del contrario pueda ridiculizarla con cada una de sus cartas, es decir, que al usarla, casi siempre podrás dispones de una oportunidad para endiñarla y hacer desesperar al contrincante. Es una carta muy buena, muy poderosa y muy dañina. Antes de terminar he de hacer reseña de que, quien quiera y pueda permitirselo, tiene la posibilidad de usarla en semievo, a las 4*, pues entonces ya es de normal un 6/8, y con el bonus un 8/12, y eso en 4* es muy temible. En mi opinión, 9'7/10

Domingo 07/04/2013, 10:40

Muchos se preguntan cual fue el error con el que fue publicada inicialmente pues es el siguiente:

Kalindra: 8/4

Habilidad: +1 pillz por daño

por obvias razones esa habilidad debía de ser un error, aunque hubiera sido de ensueñosmileysmileysmiley

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