Junkz

Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!

Bonificación de Clan: Ataque +8

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

14 comentarios sobre Junkz

Lunes 23/05/2011, 07:22

Junkz Misiones:

COMBATES:
Cool - Junkz: Terminar 05 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Un Dj. de Bodas: Ganar 05 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Dinamita en la Pista de Baile: Ganar 15 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Un Dj. Pasado de Rosca: Ganar 50 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
El Maestro del Sonido: Ganar 125 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Matanza Audiofónica Total: Ganar 250 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Mezclador Alucinatorio: Ganar 500 combates utilizando, por lo menos 2 Junkz
Decibelios Mortales: Quitar 70 pillz a tus oponentes con un Junkz

PERSONAJES:
El Hámster Cibernético: Infligir 150 puntos de daño jugando con Taham.
Ataque Sonoro: Ganar 100 rounds jugando con Rowdy.
Daños Sonoros: Ganar 70 rounds jugando con Gil.
Inyección Eléctrica: Infligir 500 puntos de daño jugando con Fuzz.
El Regreso del Elegido: Ganar 50 rounds jugando con Keanew.
Pánico en la Pista de Baile: Infligir 150 puntos de daño jugando con Onik.

Espero les haya gustado y servido
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Sábado 27/08/2011, 02:35

Junkz, deriva de la palabra en inglés "Junkies" osea "adictos" y esa es la esencia del clan, las adicciones a las fiestas salvajes, al sexo y a las pastillas lo que lo hace un clan incontrolable.
La habilidad de este clan al manejar pillz es impresionante, tan solo con su bono ya tienen ventaja sobre el rival y con sus habilidades de robo y gane de pillz se hacen rápidamente del control del juego ya que:

Poder+Pillz=Ataque

Los Junkz controlan la esencia del combate, las pillz; porque puedes disminuir el ataque del rival, pero no disminuirías sus pillz, puedes disminuir el poder del rival pero con pillz seguiría atacando, pero si le quitas las pillz su ataque baja y es casi imposible que te alcance. Y los Junkz dejan muy en claro eso con Gil:

- Le puede ganar a un adversario con el mismo poder y ataque usando aproximadamente una pill menos.
- Si Gil sale vencedor en una ronda el rival pierde 3 pillz hasta llegar a 4 pillz.
- Tiene 7 de poder en 2 * lo que es muy bueno a la hora de enfrentarse a personajes más pesados.
- Es una excelente finta para confundir al rival.

Pero antes de "aventarse" se debe tomar "distancia" y una muy buena forma es con ayuda de Taham pero si hablamos de ganar pillz enserio Nobrodroid es su chico:

- Le puede ganar a un adversario con el mismo poder y ataque usando aproximadamente una pill menos.
- Si Nobrodroid sale vencedor en una ronda el jugador ganará 4 pillz.
- Tiene 6 de poder en 4* lo que es bastante decente.
- Puede ganar 4 pillz por si solo sin ayuda de refuerzo... ¿Cómo la ves Scubb?...
- Con 4 pillz extra estás por arriba del rival y le será casi imposible recuperarse.

Si quieren ganar por ataque Malmonth y Keanew les serían de gran ayuda, pero el refuerzo pesado es Rowdy:

- Aumenta 20 puntos de ataque.
- Le puede ganar a un adversario con el mismo poder y ataque usando aproximadamente 2 pillz menos.
- 6 de poder con 6 en daños, muy bueno para una de 4 estrellas.
- Gracias a todo su ataque puede competir contra personajes con mayor poder.


Sin embargo la ofensiva no es la única táctica de los Junkz, pueden usar a reductores como Peeler o Veenlye pero también pueden usar a Brandon, Crystal, Otakool, Gibson, Quibik si el bono o la habilidad del rival es lo que les molesta.



Ya hablamos del manejo de pillz, del ataque e incluso la defensa de los Junkz y ustedes creerán que me estoy desviando de un punto importante... el poder... ¡pues no! el promedio de poder de los Junkz es de 7 puntos bastantes buenos tomando en cuenta que su bono les ayuda en su ataque y contando a Haze o a Stiko en sus listas el poder no es ningún problema y por todos esos y muchos más motivos los Junkz son incontrolables smiley

Martes 21/12/2010, 00:22

Los Junkz, mi clan favorito. Todas sus cartas tienen increíbles biografías, que transmiten sin duda un sensación de unión entre los personajes.
Las cartas; buenas, malas, increíbles, muchísima variedad.
Sus habilidades; manejar pillz, poder, daños, anular habilidad, bonus, e incluso protegerlo.
Su bonus: uno de los mejores sin duda, manejar el ataque es una ventaja Clara frente a casi cualquier clan, nuestros enemigos? Son pocos, pero principalmete los Piranas y Nightmare son algo peligrosillos frente a nosotros.
Sus gráficos: atrapantes, únicos, excéntricos, una obra de arte.

Estamos presenciando un clan sin duda magnífico, que hace combinación perfectamente con cualquier clan, y puede jugarse en monoclan. Su variedad de habilidades y parámetros, invitan al jugador a elegir su estilo de juego.

Como ya les dije, mi clan favorito. La variedad de personajes muestran que es un clan solidario (xD) Dentro del clan podemos encontrar desde jóvenes, viejos, veteranos, animales, amigos imaginarios, antivirus.. de todo un poco.

La única cosa que nos impide ser el mejor clan, es la envidia. Al jugar en elo, la gente no soporta ser destrozada por nosotros, y votan para eliminar nuestras cartas de elo, impidendonos jugar en esa modalidad que tantos jugosos premio otorga.
Tan grande es la envidia, que pocas veces verás a Gil, Rowdy, Peeler o Taham permitidos, sin hablar que aveces el Staff prohibe cartas como Fuzz, Haze, o cualquier otra de las ya nombradas.

Por esa razó es por la que dejé de usar Junkz, y me hice un deck Piranas, pero es tal el afecto de los Junkz, que no vendí ni voy a vender una sola carta.

¡Que viva los Junkz! smiley

Viernes 20/07/2012, 05:35

wow es uno de mis clanes favoritos por sus cartas bestiales antes tenia a Fuzz Dreen Lolly Jiro y Stiko y con Hugo eran de lo mejorsmiley compre a los mountros Gil y rowdy smiley y compre un pack titanium y me salieron Gibson Kawan Haze Sentogan Sireen y Archie aora tengo a Taham Nobrodroid Neil Maazk y Flanagan sin duda me faltan muxos Junkz pero es el mejor clan de ur de los q e probado son Junkz luego las Pussycats Freaks Uppers Nightmare y me gustan los Roots pero este clan con Hugo se vuelve atomico son super aorradores de pillz y deztrozan los pillz del oponentesmiley sin duda
AsPeCtOs PoSiTiVoS
no nesecita el bono para ganar

tienen a la carta mas cara de ur

por cartas como estas los sakhrom estan en riesgosmiley


AsPeCtOs NeGaTiVoS

la prohibicion de las mejores cartas como rowdy Gil nadamas les falta Veenyle Cr y Peeler smiley


mi nota para este maravilloso clan es 9/10 seria 10 si no prohibieran tantas cartassmiley

Jueves 07/02/2013, 02:37

HAZTE UNA L - Master - NIGHT TERROR LEGEND
Sábado 02/02, 08:55

sabes que Qubik y Maazk son djs no cierto, creo que no xDsmileysmileysmiley

Viernes 16/05/2014, 16:58

una estrategia rápida y sencilla (siempre y cuando tu adversario no te anule habilidad y no tenga un reductor):
necesitas a morphum, Sasl Lovelace y nobrocibryx
sacas a nobrocibryx con 10 pliz
ganas, recuperas 4 + 1 de morphum (te quedas con 7)
sacas a Sasl Lovelace petada
¿que pierdes? recuperas 3 pilz, los suficientes para matar a tu rival con lo que te quede y dejarle a él sin pilz
¿que ganas? pues has ganado, enhorabuena smiley

Jueves 17/11/2011, 11:56

aki estoy, com dije voy a analizar las cartas k me parecen interesantes de este clan, los Junkz:

2*

Dash: no es mala pero tampoco buena, demasiado dependiente de su habilidad y bonus y sin ellos es debil y poco solido. Malillo: 5,5
Dreen: de excelente habilidad k reduce 3 poder min 4 poseyendo Dreen 5, y unos 3 daños k la hacen tanto solida como ofensiva. Muy buena: 8,5
Gil: peligrosismo 7/2, numeros habituales en sus 2*, lo mejor es su -3 pillz min 4, solido, util reductor pillz y excelente bluff. Excelente: 9,5
Flanagan: anular bonus exremadamente util k combinado con su bonus te libras de la mayoria de reductores atake, increíblemente solido. Excelente: 9
Sentogan: +2 vida k resulta util ante reductores de daños, 7 de poder bueno con el bonus y 1 daño compensado por la habilidad, pero muy debil ante anuladores. Bueno: 6,5
Veenyle Cr: buena reductora con infimos parametros de 6/1, la unic utilidad de Veenyle Cr es la defensa k se agradece vistos los pocos reductores daños k hay en Junkz. Buena: 7

3*
Travis Ld: su habilidad reductora es util contra cartas de 7 o + daños, defensiva pero por su 6/4 puede resultar engañosa. Buena: 7
Jiro: +2 poder con confianza k lo convierte en 9/4 k con el bonus se vuelve muy solido y 4 daños, muy solida y ofensiva. Muy buena: 8
Stiko: interesante protecc poder, 8/3 algo sensible a reductores de daños, solidisima en ataque y algo defensiva x eso. Bastante buena: 7,5
Tremorh: reduce 2 pillz a min 1 si gana ronda cosa facil con 7 de poder ayudado por el bonus, muy ofensiva y excelente bluff. Muy buena: 8,5
Archie: su protecc bonus junto su 7/4 lo convierte en una carta tanto solida como ofensiva. Bastante buena: 7,5
Onik: 8/2 ,valor +3 daños, con la habilidad activada es solida en pode, atake y daños, muy ofensiva. Bastante buena: 7,5
Otakool: anular habilidad de 6/4 k te libra de la mayoria de reductores poder, daños venenos, etc, defensiva y ofensiva por igual. Buena: 7
Keanew: resta 6 atake y se suma 8 lo cual lo torna solido y ofensivo junto a sus 4 daños. Buena: 7
Lolly: su -2 daños min 1 con su bonus hacen de Lolly una carta defensiva k reduce daños y obliga a gastar pillz. Buena: 6,5


Bueno pues en otro post comento los 4 y 5*.
Espero k os haya sido util.

Martes 24/01/2012, 02:09

el mejor clan , con la carta mas cara hasta el momento creo, ke es DJ Korr Cr, ke si cierto es ke no ai carta perfecta, esta es la ke mas se parece, pero un clan no se Haze de una carta, i es ke en el clan no ai cartas malas, solo cartas poco jugables, por eso es ke usa poco elo en el clan, x ke todos sienten envidia i nos banean, pero no por eso dejasmos de ser los mejoressmileysmileysmiley

Miércoles 25/01/2012, 01:15

Yo utilizo Pirañas, a los Junkz siempre lo e comparado con muchos clanes siempre me a gustado las cartas Junkz pero es el colmo apenas veo a : Gil, Rowdy,Peeler , DJ Korr Cr Y ademas Ambre me da ganas de retirarme .

Gil: 7/2 Si Gil sale vencedor en una ronda el rival pierde 3 pillz hasta llegar a 4 pillz. por solo 2*

Rowdy: 6/6 Solo dandole 3 pillz seria un 44 y con Hugo 50 MMM que rabia te hace ganar dandole muy pocos pillz

Peeler: 7/7 -4 De daños min 3 Tanto ofensiva como defensiva yo lo utilizaria con unos 3 pillz para aser valer sus 7 de daños que no caen nada mal smiley

DJ Korr Cr: Si Peeler les parecio bueno DJ Korr Cr es el mejor 8/8 - 3 De daños min 1 como dije antes tanto ofensiva como defensiva

Y tiene otas muy buenas cartas como Qubik, Fuzz, Nobrodroid ,Gibson, Malmoth, Taham,Veenlye Cr, Ebiza Neil y muchas otras

Son tan arrolladoras que me va tocar aorrar y comprarme a todo el clan

.Si no puedes unete

Miércoles 20/06/2012, 09:11

este clan me encanta ademas hubo un error y me aparecio la proxima de los Junkz se llama "Fizzle"sale como con una mano azul como si llevara electridad y un pendiene en la nariz