La Junta

Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.

Bonificación de Clan: Daños +2

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

102 comentarios sobre La Junta

Jueves 12/04/2012, 08:33

Veamos.. a La Junta (mi clan de inicio y por tanto, preferido) le hace falta desde hace tiempo cartas que ofrezcan más estrategia y jugabilidad, el caso es que el Staff nos dió hace poco Ray, Nahomi, Laura.. etc y por último Arnie (cartaza).

Pero la mayoría se quedan algo obsoletas ya que se basan en valor, refuerzo, poder=poder adv. mientras que en los demás clanes empiezan a verse protecciones de bonificación, poder y daños, derrotas, contragolpes.. que quieras o no ofrecen tantas o incluso más opciones de juego que las demás.
Pienso que el clan va renovándose con las recientes cartas, por ejemplo, No Nam por Dugan, Tank por Wyre.. pero ahora con el plan standard los decks de La Junta se harán escasos, con que he propuesto nuevas cartas que harían revolucionar al clan, sin estropear su potencial destructor. smiley

En primer lugar necesitamos cartas de 2 estrellas:

- Krane:
Poder 8 | Daños 3
Habilidad: Contragolpe -3 pillz mín 8
Bon: +2 daños
Sería una carta estratégica con la cual dañaríamos con 5 daños por solo 2 estrellas y la usaríamos para rematar en los rounds intermedios/finales.

- Roemer:
Poder 6 | Daños 2
Habilidad: -16 ataque adv. mín 12
Bon: +2 daños
Carta engañosa, el rival tendría la opción de superar los 28 ataque o no, solo gastando nosotros 2 pillz

- Aroa: (Urgente!)
Poder 7 | Daños 1
Habilidad: Anular Bonificación
Bon: +2 daños
Prácticamente defensiva, nos libraría de las estrategias de Vortex, de los molestos bonus de All Star…

De tres estrellas:

- Gauss:
Poder 7 | Daños 4
Habilidad: Protección daños
Bon: +2 daños
Tomad esa reductores!

De cuatro: smiley

- Maxwell
Poder 7 | Daños 3
Habilidad: +1 Vida por Daños
Bon: +2 Daños
Una renovación de Uxob, no estaría mal sorprender al rival con 10 vidas de diferencia.

- George
Poder 7 | Daños 5
Habilidad: Confianza: -3 daños adv. mín 2
Bon: +2 daños
Un sustituto de Jane Ramba Cr con 4*, que dejaría repasar nuevas estrategias. Bestial.

De 5 estrellas:

- Helia
Poder 8 | Daños 6
Habilidad: -1 poder mín 1
Bon: +2 Daños
Ya es hora de un 5* con reductor de poder del rival.

Espero que les haya gustado (o medio gustado) mis propuestas a urban, sé que habrá que esperar mucho hasta que saquen cartas competitivas que nos gusten, ya que también el staff está obligado a poner cartas asequibles para los que se quieran iniciar al clan La Junta.
Mucho pedir que los moderadores atiendan nuestras necesidades y nos den cartas parecidas a éstas.. smiley peero.. soñar es gratis!

Perdón por extenderme mucho,
si os han gustado, no olvideis, votad carita.

Miércoles 11/05/2011, 20:19

a este clan le hace falta una
nueva Cr y una Ld
smiley
carita smiley
para que saquen alguna
Cr o Ld

Miércoles 22/12/2010, 02:41

Para mi La Junta es el mejor clan en todo los sentidos, su nombre lo indica "junta y gana".

Poder: Cartas con poder muy alto +8(Chiro, Ray, Naginata, Ed12 , Wardog...),Osea gran calidad de golpe.

Daños: Son los grandes especialistas del daño en Urban Rivals. Este clan es temido por su famoso "2golpes".y la verdad que es cierto: 4round y teniendo a los de La Junta de tu lado solo te hacen falta dos round para enviarle a buscar otro combate.
Los otros dos 2round podria ser perfectamente para plantear estrategis bastante utiles como quitar daños o hacer que gaste plizz como cosa mala.

Habilidad: habilidades que Dan grandes estrategias y pueden decidir una partida como por ejemplo hay 3 que para mi gusto son decisivas

Miércoles 22/12/2010, 02:56

Jejejeje se me corto.

Como iba diciendo hay 3 pj k para mi gusto sus habilidades son decisivas
Naginata(-5pillz adv. min6): Para empezar encuanto vean este pj lo 1º k pensaran es en meter caña gastando pillz cosa k te dara mucha ventajas si la usas como "farol". Si ganases le kitarias la mitad de pillz osea k es una gran ventaja.

Emeth(refuerzo:+5ataque):Carta decisiva a la hora de ganar un combate.Te podrias en 20 de ataquesin usar pillz, a poco k metas as ganado el round. si perdieses el contrincante pierde mas pillz que tu osea que as conseguido ventaja de pillz.

Dacote(Anular:+4daños):esta carta sola se carga y aniquila a clanes como GHEIST y Roots.Y es lo mismo de siempre si pierdes consigues una ventaja pero tremenda ya k junto con tu habilidad,bonificacion y daños suma 12daños. y sino ganarasmetiendo todo los pillz.

Son grandes jugandas que determinan una partida.

Tambien Nosotros los de La Junta contamos con la terrible carta de General Cr:Kien no tiene miedo a esta carta jajaj

Imaginaos una partida con esta baraja: Naginata, Emeth,Ed12 y Genereal Cr. Puff
Yo soy fiel al monoclan de La Junta y os puedo asegurar que es mi favorita para todos los sentidos

¡¡¡VIVA La Junta!!!

Lunes 23/05/2011, 07:19

La Junta Misiones:

COMBATES:
Action - La Junta: Terminar 05 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
Un Recluta que Formar: Ganar 05 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
En Primera Línea: Ganar 15 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
Comando Urbano: Ganar 50 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
Tropa de Elite: Ganar 125 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
El Ejercito de Destrucción Masiva: Ganar 250 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
Maquina de Matar: Ganar 500 combates utilizando, por lo menos 2 La Junta
Nadie Puede Pasar: Bloquear 50 puntos de daño con un La Junta

PERSONAJES:
El Ejército de un Solo Hombre: Infligir 100 puntos de daño jugando con Wardog.
Un Intenso Interrogatorio: Infligir 250 puntos de daño jugando con Trish.
Operación Parrillada: Infligir 500 puntos de daño jugando con Bryan.
El Misil Balístico: Ganar 70 rounds jugando con Emeth.
El Yayo Ataca: Ganar 25 rounds jugando con Archibald.
Tecnología de Combate: Ganar 50 combates por KO jugando con Ed 12.

Jueves 02/01/2014, 10:38

¿Por qué todo el mundo se las flipa inventandose cartas? Encima no son cartas normales no... Son unas cartas inverosímiles... Yo no entiendo a que viene esto... A nadie le gustan vuestras ideas, nadie del Staff las lee y si las leen se ríen. Y yo creo que es normal. Vaya cosas pedís... ¿Entendéis como funciona el juego? ¿Sabéis que es un juego de Estrategia? La gente quiere ganar combates en el primer round de un golpe y ya está. De todos modos voy a decir que parte de la culpa es del Staff por sacar cartas como Kolos Cr que se carga totalmente la esencia del juego... Luego llega la gente nueva, ve eso y se cree que es normal y vienen aquí y nos bombardean con tonterías.


PD.: Por si no estaba claro lo ridículas que son vuestras peticiones, un tipo, aquí, ha pedido que saquen una carta CR. Directamente. Que salga ya CR. Claro que si campeón. Sabes mucho tú.

Aplausos.

Lunes 20/01/2014, 13:24

El nombre de La Junta viene de el septimo libro de la saga de la fundación de asimov, "hacia la fundación", puede ser? La Junta es el nombre del ejército que se queda en el poder al morir el emperador cleon I , de trantor....
Si alguien lo sabe cierto o si proviene de otro sitio y lo puede poner lo agradecería.
Un saludo

Lunes 18/07/2011, 10:50

necesitamos una carta k ronde los 20 000 aparte de emeth al igual k los GHEIST si estais deacuerdo smiley
por cierto: LD de La Junta YA!!!!!!!

Viernes 22/07/2011, 21:21

La Junta manda!

Martes 28/02/2012, 14:31

si hay cr ese va a ser emeth