GHEIST

Fundado a finales de los años 70 por el Rico doctor Sigmund GHEIST, el GHEIST es una organización criminal hipersecreta. Para reforzar sus efectivos, el GHEIST ha decido tomar el control de Clint City y de sus bandas por cualquier medio.

Bonificación de Clan: Anular Habilidad Adv.

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

74 comentarios sobre GHEIST

Miércoles 12/10/2011, 03:42

Yo, como muchos otros uso GHEIST, pero cada vez es más dificil ganar con este clan en los torneos y mucho menos en ELO ya que tanto los últimos clanes como las últimas habilidades creadas parecen haber sido añadidas al juego con el único propósito de hacer que este gran clan caiga en el olvido, creo sinceramente que el staff tiene una gran deuda con este clan en particular y que debe darnos algunas cartas con las que luchar contra los nuevos clanes o al menos darnos alternativas competitivas para poder competir en ELO ya que sin Toro ni Leviatonn, que son prohibidos constantemente,este clan es completamente inutil. por favor, carita verde si alguien piensa igual que yo.

Sábado 07/01/2012, 01:55

Mi clan favorito y su razón es sencilla. ¿Es el clan con más puntos de poder? Para nada, es más, van escasos de eso. ¿Es el que tiene más daños? Tampoco, a pesar de que tenga mucho, a veces el 2HKO se dificulta. Y entonces, ¿qué me hace querer al clan tanto? Fácil: La unión de su bonificación con sus habilidades y las ilustraciones del clan entero. Tenemos a un fuerte grupo de asesinos entrenados los cuales anulan la habilidad del adversario y tienen habilidades impresionantes, si a eso le sumamos el diseño de las cartas entonces tenemos a un clan muy difícil del que dejar por fuera si coleccionamos.

Es muy costoso y a los principiantes les costará su uso, ya que no se enfoca en nada de lo que uno normalmente desearía. Su bonificación no le ayuda en casi nada para ganar rondas (y en algunos casos, cuando se enfrenta a anulares, estaremos fritos sin buena estrategia). Sufrimos el "síndrome de los Roots", en los que nos usan más en ELO que en cualquier otra modalidad por nuestras cartas tan "exquisitas", pero eso no quiere decir que no nos podamos defender bien en otras formas de juego (T2, T1, Survivor...), solo hay que pensar en el deck apropiado, como cualquier otro clan.

Tenemos en nuestro arsenal a cartas potentes de todos los niveles, entre los cuales el GHEIST marca la brecha de calidad. Sí, somos un clan clásico, uno de los primeros y por lo tanto también hay cartas malas, pero no quiere decir que se nos tenga que ser menospreciados:

Por dos estrellas tenemos envenenadores y arañas metálicas prohibidas en ELO: Arkn (gran manipulador de ataque), Elke (excelente como engaño y para restar Pillz), Ludmilla (veneno decente), Platinum (Excelente carta en ELO, reduce el poder del rival por tres puntos y se come a las cartas con 6 y 7 puntos de poder), Z3r0 D34d (Cuya habilidad le convierte en un 7/4 por dos estrellas, genial), Wurmhol (veneno gratis, al perder ya se activa). Todo esto confiere una gran posición en el método del que hablé anteriormente; ELO, en donde suelen brillar mucho (a pesar de las prohibiciones).

En la categoría de tres estrellas nos topamos con gigantes: Bristone (muy buen reductor, además que se puede usar como carta ofensiva), Leviatonn (el doble stop del clan, sumamente útil ya sea por su combinación habilidad-bonificación como por sus daños y capacidad de engañar), Dolly (el mejor veneno del clan), Klawz (capaz de copiar la bonificación del rival y ser una real molestia) y Mini Mund, la carta que cuando juega contra Roots u otros GHEIST, se transforma en una bestia.

Al mencionar las cartas cuatro estrellas, resaltamos principalmente cinco: Toro (Virtualmente un 9/5, desmenuzando las esperanzas del oponente), Draheera (en monoclan una 9/6), Anibal (8/6), Methane (7/7), y la carta Legendaria, Jaxx Ld (6/6 que tiene una habilidad que le permite ganar la ronda con ventaja en números).

La fuerza letal del clan en T2 es ocupada por las cartas de cinco estrellas: Rolph (una de las mejores, reduce en 2 el poder del rival), Miss Twice Cr (excelente poder y veneno decente), Gork (daños perfectos y habilidad estratégica), Lin Xia (capaz de quitar 9 puntos de vida en Survivor o en ELO), Wardom (con todo activado es una 8/smiley, XU52 (Daños al máximo pero carece de poder) y Vladimir (la opción más económica del clan, aunque carece de los atributos de todas las anteriores).

Clan balanceado, algunas veces odiado por ser "injusto", otras más es amado por su forma de juego. Solo pido que antes de juzgar jueguen con el clan al que juzgan, y sacarán sus propios resultados, tanto si les gustó la temática como no. Personalmente no me gustan los Piranas, detesto el flujo de Pillz eterno y tener daños bajos, con un poder regularsillo... Lo mío es el control de la gente, y si lo tuyo es la manipulación y el hacer perder al rival con diferencia psicológica, el GHEIST es tu clan, es mi clan, es el clan de todos nosotros... nosotros quienes somos llamamos miembros del "GHEIST", la organización del mal, la orden del terror y creadora del caos absoluto. Amén.

Martes 20/03/2012, 21:03

Lo que le hace falta al clan son dos cosas

1 otro doble stop k no sea solo leviaton

2 otro reductor de daños

si estan de acuerdo carita verde smileysmileysmiley

Viernes 21/10/2011, 09:11

Este clan ha sido castrado. No era suficiente con la aparicion de las habilidades "anti anular" si no que tanto jugadores como staff destrozan al clan baneando sus cartas base. Hemos perdido a Draheera, A Toro ya no se lo ve mas, el pobre Leviatonn esta perdido en batalla, y ya hace tiempo que nos despedimos de Rolph. Nunca he pensado que estas cartas tuvieran ventajas tan desequilibrantes, No hay ningun clan que no pueda hacer frente al GHEIST gracias a su bonus, y todos los clanes tienen su corresponediente carta "anular: poder +3" o similar. Hace tiempo que dejó de ser viable un monoclan GHEIST y para colmo las últimas cartas que nos han salido han sido como una patada en el culo. Concretamente hablo de Gork y el hombre rata. Asi pues ruego al staff que mire el balance del juego, que nos devuelvan a Toro y a Leviatonn!!!!!!

Domingo 29/01/2012, 02:28

GHEIST sin duda, uno de mis clanes favoritos... seria perfecto, si tuviera mas cartas que restaran daños!

CARA VERDE LOS QUE PIENSAN QUE GHEIST NECESITA REDUCTORES DE DAÑOS !!

Lunes 02/12/2013, 02:15

bueno aqui van las misiones para quien lo necesite smiley

el filo de la noche-inflingir 200 puntos de daño jugando con Lin Xia

el filo de la noche 2-ganar 40 combates por ko jugando con Lin Xia

el devorador de toda esperanza-inflingir 120 puntos de daño jugando con Leviatonn

La purga a traves del vacio- ganar 50 combates por ko jugando con Methane

el aniquilador de poder- ganar 50 rounds con Toro

el aniquilador de poder 2-ganar 100 rounds con Rolph(esta mision se desbloquea despues de terminar la anterior)

el hombre-bestia esta de vuelta-ganar 66 rounds con Jaxx Ld

espero les sirva smiley

Lunes 05/12/2011, 03:45

Con las nuevas cartas que van saliendo para los demás clanes, GHEIST anda necesitando desesperadamente nuevas adiciones ya que parece que tanto este clan como Roots se encuentran en una situación complicada gracias a la gran cantidad de habilidades y bonus que hacen inutil nuestro SOA.
Estoy de acuerdo en que anda necesitanto un buen reductor de daños, especialmente teniendo en cuenta que sólo hay 2 en todo el clan, Bristone y Sigmund Cr (siendo prácticamente inútil y sumamete costoso), pero recordemos que GHEIST es principalmente un clan ofensivo (basta mirar cartas como Wardom, Gork, Lin Xia, Methane, etc) y que la idea detrás de él es desvalancear el juego a su favor anulando la habilidad al oponente y obteniendo ventaja con la suya, no es un juego para nada limpio (¿y a quién le importa? diría un buen ejecutor GHEIST), entonces un reductor de daños no es tampoco tan acorde al juego del clan.

Sábado 14/01/2012, 02:26

GHEIST
La organización criminal hipersecreta. Cuenta con 40 personajes entre ellos 3 Cr:
8 Dos estrellas ( 1 prohibición en elo ) , 16 Tres Estrellas (2 Usualmente prohibidas en elo) , 8 cuatro estrellas ( 1 prohibida en elo ) y 8 Cinco estrellas ( 1 prohibida en elo )
10 Cartas raras:
Poder
Solo dos de cartas posen poderes al máximo: Miss Twice Cr y Wardon ambas 5 estrellas.
9 cartas con poder base de 7:
2 Dos estrellas: Z3r0 D34d y Wurmhol
3 Tres estrellas: Luba, Meyen y Dolly. Y Methane como único 4*
Y Lin Xia, Gork y Rolph completan.
15 Cartas cuenta con 6 de poder siendo este el poder medio del clan.
6 cartas con 5 de poder, 3 cartas con 4 y 3 como poder, y 1 con 2 y 1 de poder.
La falta de poder de las cartas GHEIST se ce compensada con sus habilidades.
Poder = Poder Adv
Por 3 y 2 estrellas respectivamente Darth y Selsya Cr pueden ponerse a la altura de buenas cartas anulando su habilidad y copeando su poder, llegan ganar a cartas 4* y 5* infringiendo 6 de daños con Darth y 4 en el caso de Selsya Cr.
-X Poder Min Y
GHEIST cuenta con grandes cartas con dicha habilidad las cartas que se conocen como “virtualmente” suelen ser usadas como bluff o bien para definir el duelo. Se suelen usar con Ambre y Eyrin para maximizar la diferencia de poder que al momento de estar contra Bangers y Ulu Watu Dan un respiro.
5* Rolph “virtual” ( 9,6 ) , 4* Toro “virtual” ( 9,5 ) ambos con un minimo de 4, 3* Strynge “virtual” ( 7,5 ) nunca lo he visto tal vez por que su minimo es igual a su poder, 2* Platinum “virtual” ( 7, 3) con insuperable mínimo se usa para detener a cartas con potentes reductores de poder que suelen tener como mínimo 4 y 3 y un poder de entre 5 y 4 de poder , su debilidad los clanes modificadores de ataque.
3* Mini Mund “virtual” ( 9,4 ) solo frente a Roots, GHEIST y dobles anular va ser usado sobre todo cuando salgan las Ld de GHEIST y Roots.
4* Anibal “virtual” ( 8,6 ) su habilidad Venganza: *2 Poder
4* Draheera “virtual” ( 9,6 ) con un monodeck GHEIST ¿este podría ser su único inconveniente? Necesita de un deck formado exclusivamente por GHEIST tanto para proteger su habilidad como para utilizarla al 100%
Daños
Otra vez solo cartas 5* alcanzan el máximo numero de daños siendo una Sigmund Cr un reductor con poco poder, por la tanto pocas posibilidades de infringir sus 8 daños. Las cartas en la que recae la misión de crear un buena diferencia de vidas son Gork y XU52.
5* XU52 es la carta mas usada ya que por la habilidad de contragolpe se suele evitar a Gork sin importar que esta sea muchas veces mas barata que su competencia.
5* Vladimir otra opción del clan con 7 de daño ha quedado relegada a ultima opción ni su habilidad -5 Ataque Adv con mínimo de 1 le ayuda a encontrar un hueco en los decks y mas ahora con las habilidades anular, dejando a la que fuera una buena carta fuera de combate o con la etiqueta de solo novatos.
6 cartas con 6 de daños, 7 con 5 de daño, 10 con 4 daños, 6 con 3 daños, 4 con 2 daños y 3 con 1 daño.
5*Wardon con habilidad activada llega es ser ( 8,8 ) capaz de definir un duelo siendo que una gran parte del clan puede terminar con los 4 de vida restantes del oponente un 71% de las cartas sin habilidad tiene las daños necesario para terminar el duelo en ko .
4*Methane siendo un ( 7,7 ) virtual.
3* Luba habilidad Daños = Daños Adv con un poder mas que bueno dentro de su clan.
2* Z3r0 D34d es la opción mas Clara para el puesto de 2* mas jugable puesto que no es tan susceptible a modificadores de ataque como Platinum y con la prohibición de Arkn es la carta obligada en elo, además de ser mas ofensiva que Wurmhol.
Habilidades
El clan solo cuenta:
Con un reductor jugable Bristone que además puede ser doble filo, teniendo un poder y daños aceptables.
Un manipulador de pillz Elke restando un 1 pillz con mínimo 2 después de perder el round facilita el siguiente round para Anibal y Wardon.
+1 de vida por daños
4* Dr Saw ( 6,4 ) y 3* Ernst ( 6,3 )
Veneno
Miss Twice Cr y Dolly son las mejores opciones en cuanto a veneno se refiere teniendo un poder bueno ya que las otras dos opciones Nina que se ve completamente superada por Dolly y Ludmilla con apenas 6 de poder requieren un gasto extra de pillz, seria mas fácil optar Wurmhol con su veneno de 1 minimo 4 aunque algo predecible.
Modificadores de ataque
Las mejores opciones serian XU52 ( -8 Min 2 ) y Vladimir ( -5 Ataque Min 1 ) ambos con 6 de poder pero con minimos que harían que inclusive Uppers y Shakrohm se vieran en la necesidad de rcurrir a los pillz para ganar.
Jaxx Ld y Arkn cuentan con un minimo de ataque igual su poder lo que convierte en Arkn en la mejor opción dado su nivel bajo de estrellas teniendo como debilidad as cartas con poderes superiores.
Misiones Secretas
Lin Xia (El filo de la noche) Infligir 200 puntos de daño jugando con Lin Xia
(El filo de la noche) Ganar 40 combates por KO jugando con Lin Xia
Rolph (El aniquilador de poder II) Ganar 100 rounds jugando con Rolph
Toro (El aniquilador de poder) Ganar 50 rounds jugando con Toro
Methane (La purga a través del vacio) Ganar 50 combates pro KO jugando con Methane
Leviatonn (El devorador de toda esperanza) Infligir 120 puntos de daño jugando con Leviatonn

Cartas imprescindibles.
Las mejores 5*
1) Rolph: Sin duda alguna la mejor daños mas poder sin necesidad de la venganza (haber perdido el round anterior) o veneno (esperar a que haga efecto y supla los pocos daños).
2) Wardon y Miss Twice Cr: Ambos buenos pero sus habilidades se ven más condicionadas (esperar en el caso de veneno y perder para activar venganza).
3) Lin Xia: Poder insuficiente apenas por encima de XU52.
Las mejores 4*
1) Toro: si la anulan es más útil que Draheera
2) Draheera: mejor que Anibal por que no necesita venganza y con sus habilidades activas es una ( 9,6 ) vs ( 8,6 ) (Nadie va con Draheera sin 7 GHEIST mas).
Las mejores 3*
1) Leviatonn
2) Bristone
La mejor 2*
1) Z3r0 D34d
2) Platinum: Arkn excluida del juego sin elo no tiene donde brillar.

Martes 14/02/2012, 07:11

en elo le dieron una patada en los bajos a este clan, no me importaban los refuerzos solo con que no le dieran ban al GHEIST ahhh pero nooo, aparte de los refuerzos inutiles... le Dan ban a Toro y Arkn, se supone que elo deveria ser equilibrado, tantas cartas poderosas de otros clanes y van a meterle ban especificamente a Toro y Arkn, "bravo" falta Leviatonn, seria mas facil andar en bicicleta de manos que favorezcan al GHEIST

Martes 04/12/2012, 04:02

a este clan falta que saquen la rata que sañe en la animacion de los GHEIST