Rescue

La lucha entre los clanes ha sumergido a Clint City en el caos y, por todas partes, los servicios de emergencia y de urgencias se encuentran desbordados, por lo que los habitantes se encuentran solos y desamparados. Revuelta por esta trágica situación, Kerry decide crear un clan de rescatadores de elite. Dispuestos a realizar cualquier tipo de sacrificio para cumplir su misión, no dudan en machacar a aquellos que se interponen en su camino.

Bonificación de Clan: Refuerzo: +3 Ataque

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

43 comentarios sobre Rescue

Domingo 23/01/2011, 10:39

Clan Rescue

Introducido: 2007-10-26
Personajes: 32
Collectors: 1 (Alec Cr)
Legendaria: Scott Ld
Prohíbidas en ELO indefinidamente: 2 (Alec Cr, Marco)
Bonus de Clan: Refuerzo: Ataque + 3

Cartas:

5* : Aurora, Cliff, Hax, Marco, Sledg.
4* : Alec Cr, Benson, Ghoub, Glosh, Kerry, Scott Ld, Suzie.
3* : Anita, Ash, Beverly, Bobby, Elvira, Joana, Lobo, Mark, Pam, Slyde, Tanner, Wesley.
2* : Denise, Frida, Krash, Larry, Lea, Lothar, Steve, Vinny.

Misiones:

Un joven socorrista: Ganar 5 combates utilizando, por lo menos, 2 Rescue
El sentido del sacrificio: Ganar 15 combates utilizando, por lo menos, 2 Rescue
La mata-bonificaciones (secreta): Ganar 50 rounds con Lea
El salvamento aéreo (secreta): Ganar 80 rounds con Aurora
Un socorrista heroico: Ganar 50 combates utilizando, por lo menos, 2 Rescue
La apisonadora: Ganar 75 combates por KO jugando con Marco
La mata-bonificaciones II: Infligir 250 puntos de daño jugando con Kerry
El equipo de demolición: Ganar 50 combates por KO jugando con Glosh
Protector infalible: Ganar 125 combates utilizando, por lo menos, 2 Rescue
Cólera incontrolable (secreta): Infligir 500 puntos de daño con Ghoub
El protector de la ciudad: Ganar 250 combates utilizando, por lo menos, 2 Rescue

Valoración Personal

Estamos ante un clan con una potente bonificación (Refuerzo: Ataque +3), cuya característica, demás está decirlo, exige prácticamente que se juegue con deck monoclan. En un principio, esto hace que no sea tan versátil como los demás clanes, pero esto no significa que sea inferior al resto.

Por otro lado, el clan depende mucho de sus habilidades y bonus, convirtiendo sobre todo a los clanes stop bonus (Piranas, Nightmare) en sus peores enemigos, más aún si no se cuenta con cartas como Lea y Kerry que pueden contrarrestar el stop.

No estamos ante un clan cuyas cartas sobresalgan en poder (de hecho, ninguna alcanza, sin habilidad activada de por medio, el poder al máximo), y sus daños en general tampoco son potentes, lo que hace que normalmente no se resuelva un combate por KO sino hasta el último round. También puede ganarse por diferencia de vidas, ya que hay una variedad de cartas de calidad para distanciarnos en puntos de vida del adversario.

A mi parecer, es un clan bastante estratégico y no apto para principiantes (y por estos días, muy caro!), pero que con un buen deck puede ser realmente devastador, divertido de jugar y que nos brinde satisfacciones.

Quizás se heche en falta alguna carta 5* de calidad que no esté prohibida en ELO, pero en general es un clan, a mi parecer, bastante equilibrado, teniendo en cuenta las flaquezas que ya he nombrado.

Finalmente, decir que este es uno de mis clanes favoritos, y os lo recomiendo. Os dejo un par de preajustes que me han resultado útiles:

Type 1: Marco, Alec Cr, Kerry, Elvira, Anita, Lea, Steve y Larry o Krash.

ELO: Aurora, Kerry, Elvira, Anita, Wesley, Slyde, Lea, Steve.

Espero que os haya gustado y servido de algo el comentario. Si así fue, por favor valorarlo con carita verde smiley

Saludos a todos.
Val

Lunes 16/09/2013, 23:34

Vamos Staff dense cuenta que dejaron en el olvido a Rescue apoco lo mejor que pueden dar es a Reeve? no puede ser que otros clanes tengan cartas debastadoras para todas las modalidades de juego ya sea elo o TD
y Rescue que tiene sus mejores cartas para elo baneadas en elo y las mejores para TD con penalizacion -10 pts encerio??? y mientras los Huracan se mueren de la risa con su nuevo monstruo Noctezuma Rescue se tiene qe conformar con sus cartas 5 estrellas penalizadas o condicionadas y eso ni que tmb con daños bajos
quieran o no necesitan reforzar Rescue les falta poder y CARTAZAS para emparejar las cosas con los demas clanes

como no ponen un 8/6 copia la bonificacion del adversario o un 7/6 derrota recuperas 2 pillz de 3
o 8/6 -2 poder adv min 5 o un 7/7 -10 atk adv min 3 Rescue tmb merece hacerse temer smileysmileysmileysmiley

Bueno en fin se que es muy dificil que hagan caso ... asi que hagan o no Rescue seguira siendo mi clan preferido y hay que hacerlo notar con lo poco que tenemos smileysmileysmileysmiley

Domingo 06/11/2011, 01:23

RAYOS! ME FRUSTA DEMACIADO ESTO LAS ANULACIONES QUE TIENEN EN ELO ES QUE NO ENTIENDO POR QUE BANEAN CARTAS QUE EN OTROS CLANES SON MEJORES Y NO ESTAN BANEADAS QUE MOLESTIA FIJENSE!

KERRY
CLAN : Rescue
ESTRELLAS : 4
PODER: 6
DAÑOS : 6
HABILIDAD : VALOR : ANULAR BONIFICACION
BONUS : EQUIPO +3 ATAQUE

VS

CHLORA
CLAN : Bangers
ESTRELLAS: 4
PODER : 6
DAÑOS : 6
HABILIDAD : ANULAR BONIFICACION
BONUS : PODER +2

OBSERVEN : MISMOS PARAMETROS , MISMAS ESTRELLAS PERO... Chlora NO ESTA BANEADA Y Kerry SI, SI SE Dan CUANTA Kerry TIENE UN VALOR LO QUE LIMITA SU HABILIDAD EN 2 TURNOS PERO Chlora NO TIENE VALOR LA PUEDES USAR 1 DE LOS 4 TURNOS ES INJUSTO COMO LA BANEAN ADEMAS Chlora PUEDE LLEGAR A TENER 8 DE PODER CLARO Kerry TIENE 12 DE ATAQUE EN MONO PERO Y QUE CON 8 DE PODER ESOS 12 DE ATAQUE PUEDEN SER CASI INSERVIBLES PIENSENLO Y SAQUEN SUS CONCLUCIONES

OTRA COMPARACION...

SLEDG
CLAN : Rescue
ESTRELLAS : 5
PODER : 7
DAÑOS : 7
HABILIDAD : PROTECCION BONUS
BONUS : EQUIPO +3 ATAQUE

VS

ERIS
CLAN : Sakrohm
ESTRELLAS : 5
PODER : 7
DAÑOS : 7
HABILIDAD : VALOR : +2 VIDAS
BONUS : -8 DE ATAQUE MIN 3

PORFABOOOR NO TENGO NADA QUE EXPLICAR AQUI LA HABILIDAD DE Sledg NO ES DE LAS MAS APRECIADAS EN EL JUEGO Y NO DIGAN QUE NO POR QUE ES VERDAD , Sledg BANEADA EN ELO , MIENTRAS QUE Eris NO smiley
smiley LA HABLIDAD DE Eris AUN QUE LIMITADA POR SU VALOR PUEDE SER BIEN UTILIZADA INCLUSO SIN SU HABLIDAD Y SI LA TIENE TIENE D EPOR MEDIO 2 VIDAS MAS QUE LA ARIA UNA 7/9 VIRTUALMENTE Y POR QUE NO LA BANEAN? AH? APARTE EL REDUCTOR Sakrohm DE 8 DE ATAQUE ES MOLESTO! NO DIGO QUE LA DE LOS Rescue NO SEA MOLESTO PERO MOLES QUE CARTAS COMO SLEGD Y Kerry ESTEN BANEADAS Y OTRAS CARTAS COMO Eris Y Chlora NO! Y SON MEJOREES

CARITA smiley SI ES QUE TE GUSTO
CARITA smiley SI NO TE GUSTO

USTEDES SAQUEN SUS PROPIAS CONCLUSIONES PERO ES UN INJUSTICIA QUE SI EXISTE!

Lunes 18/03/2013, 17:30

Los Rescue son un gran clan. Pero les falta algo:
Alguien con ocho de poder smiley
Tenemos a Gordon si pero es valor.
Alguno mas Marco Cr pero es refuerzo.
Nadie mas supera los ocho que saquen uno de 8 DE PODERsmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Miércoles 04/09/2013, 02:03

que gran clan, para mi fue el primero y les tengo mucho cariño. empece con un popurri Montana-nigthmare-Sentinel hasta que en el primer sobre que compre tuve suerte (mucha) y me encontre con un Hax y una Kerry ni que decir que Hax me parecio barbaro. fui completando el deck y estuve muchisimo tiempo usando solo Rescue con muy buenos resultados, salvo cuando me encontraba a la nemesis de los Rescue, los Nightmare.

es una pena que sea complicado usarlos en elo como es habitual desde hace tanto tiempo, por los baneos. pero aunque parezca un clan facil, no lo es, es muy estrategico, es un clan que se basa en pequeñas victorias, haciendo al contrario gastar pillz, reduciendo daños o ganando vida.

Martes 14/08/2012, 07:22

Voy a hacer mi último análisis, y será de este clan, pero me enfocaré en su más grande fantasma, el DeathMatch Type 2. No hace falta que hayan más evaluaciones con respecto a ELO, porque ya se sabe que es un enormísimo clan y es su punto fuerte, siendo la referencia de muchos clanes que aspiran a poseer una letalidad como la de ellos. En ELO, ganar con ellos requiere de cierta hasta poca habilidad por su bonificación, pero en Type 2 se necesita PASIÓN para jugar con ellos como debe de ser.

Tienen cartas que, visualmente, son fuertes, pero en combate contra clanes como Bangers, Ulu Watu, Uppers, Montana y Nightmare, tienen bastantes problemas. Voy a dar respuesta a cada uno de los casos planteados y del porque son peligrosos para ir con un deck Rescue:

1.) Bangers: Clan sin carta de 8 puntos de poder, pero su bonificación de +2 Poder repone todo sus problemas. Por cartas como Beeboy, Shann, Vermyn N, Chlora, Bodenpower y Blaaster Cr, son un feroz enemigo que cuesta demasiado vencer. Tanto poder, tantos daños y habilidades abusivas, sobretodo por Shann que hace que sean casi casi inquebrantables ante los rescatistas.

2.) Ulu Watu: Con muchas cartas con un poder base de 8, Tanaereva Cr, Hikiyousan, Serena... y algunas otras como Wee Lee, Miss Lulabee y Lulabee son formidables, tanto por su poder que fácilmente es superior a 9, por como sus daños imperdonables.

3.) Uppers: Su bonus hace que solo tengas un +2 Ataque en el mejor de los casos... Un enemigo de temer, en verdad, acompañados por Jackie Cr, Zatman, Dorian, Glenn, Hefty, Herman y cualquier otra, solo por su bonificación.

4.) Montana: Lo dicho está dicho, neutralizan totalmente el bonus de los Rescue. Cartas con muchos daños y clan generalmente balanceado. Me ahorro comentar más.

5.) Nightmare: El peor de todos con los que un usuario Rescue desearía enfrentarse. Piranas no nos hace temblar tanto y por una razón muy lógica en DeathMatch... no tienen a Kolos. Genuinamente una carta tan non-grata hace tanto daño solo por su habilidad, y que, más del 50% de las veces, no sabremos si se juega en trampa o para matarte de un solo tiro. Si. Esta carta es lo que provoca el 80% de los casos en donde perdamos si no nos arriesgamos.

Y pasemos a ver las cartas que usaremos en la mayoría de las veces:

1.) Alec Cr: Una 7/8, con esa bonificación, muy fácil que pase... a no ser que el rival tenga cartas raras... Para cuatro estrellas, excelente carta circunstancial que la verdad saca provecho de todo. Solo no dejes que lo venzan, o serás tu el vencido. Carta clave para la partida, así que no inventes nada estúpido (y mucho menos con Skeelz).

2.) Hax: En dos turnos, una 10/5. Tremenda para parar cartas como el inoportuno Kolos... si es que no tiende a hacer una trampa para matarte de una vez por confiado. Frente a los Bangers, Ulu Watu y demás clanes, tiene batalla justa. Indispensable.

3.) Marco Cr: 9/7. Como Hax, es la versión más ofensiva y no dependiente de valor de la misma. Tampoco tiene problema alguno con otros clanes.

4.) Cliff: 6/8, Poder muy bajo combinado con los únicos daños naturales al máximo. Capaz de anular la habilidad si se pierde, lo que hace que para parar a cartas con habilidades peligrosas sea un intento inútil. Podrían haberle bajado los daños a 7 o a 6, y darle una habilidad fija sin necesidad de confianza; suficiente se tenía con los demás para compensar poder. Buena.

5.) Kerry: 6/6, y en dos turnos anula la bonificación. Buena, pero no tiene el mismo lustro que antes, lógicamente, por la competencia. Necesaria para poder darle un intento de sorpresa al rival.

6.) Pastor: 7/6 -4 Daños mínimo 2, perfecta para mí, y la única 100% capaz de parar a Kolos y evitar ese maldito molesto OHKO. Inutiliza a muchas más cartas con más daños que el, y como no, una verdadera pesadilla que debe estar en tu deck.

7.) Sledg: 7/7 Protección bonus... Una habilidad que puede ser poco popular, o salvarte la partida. Todo depende del deck del rival, pero aún así, excelente carta.

8.) Aurora: 7/5 +3 Vidas, ¿estás corto en vidas? ¿temes a un 2HKO? Gana con Ella y despreocúpate.

Ahora, al punto, ¿ven que todo eso sirva de algo con jugadores con Ambre? Quizá. Tenemos que recordar que Ambre es una de esas cartas que no deberían de existir, y en este modo en específico está plagado de dicho mal. No obstante, este comentario va dirigido a todos los que se encuentren en mi situación: Rescue si sirve. Rescue NO es un clan para novatos. No llamo a los demás clanes para novatos, pero Ambre si es una carta para gente novata o con poco cerebro.

Rescue tiene un juego bastante alejado de lo genéRico, porque estás confinado al monoclan siempre, pero tienen estrategias centradas en ganar vidas, o en aguantar hasta el momento crítico para atacar y llevarte a la Victoria, con tan solo un movimiento. Quizá, lo difícil es medir la jugada correcta, porque tal vez la ronda perdida... te hubiese dado la Victoria.

Acuérdense que todo el análisis es de mi opinión. Saludos.

Miércoles 07/11/2012, 09:19

clan Rescue mis primeros 40 niveles con el. te vuelves una persona que no le da miedo perder todos los pillz(no ocurre con todos lo clanes smileysmileymontaña y uppperssmileysmiley). contra este y los Uppers se esta prohibido gastar toodos los pillz. hay muchas maneras diferentes de entender el bonus:
1. + 12 de ataque.
2. cartas de 6 de poder es como si tuviesen 2 pillz adicionales que tienen que usar inmediatamente. lo mismo con x de poder.
3. si te quedan x pillz. es como si aumentara el poder de la carta 12/x. te quedan 3 pillz tu Ghoub es un 10 de poder y 7 de daños.
es por este que en este clan no se veran cartas con 8 de poder base sin la habilidad, y si alguna llega hasta esa cantidad o la supera tendrá que ser condicionada (Hax con valor). la otra que supera es Marco Cr pero tiene mas de 100 debilidades smiley (ANULAR HABILIDAD).
lo otro que no veremos( mucho menos probable ya explico poorq) es un buen reductor de poder. solo imaginarse una carta mas o menos así: Dr Hotel (por Dr housesmileysmileysmiley) 3 de poder y 7 daños. habilidad: -4 de poder min 2.(el minimo es lo importante y lo que no ocurrirá, ya que esta Lothar con minino 4) bonificación::*..... solo imaginen. si la otra tiene 8 se alcanza a salvar aun asi tendria que usar 3 mas la cantidad de pillz que le metan a Dr hotel para ganar. si tiene 7 poder tendria que usar 4 mas la cantidad de pillz que le metan a Dr hotel y así. es por eso que Wesley es tan buenaa. pero de nuevo nada es perfecto y su habilidad tiene confianza.
ahh y eso es algo curioso que ocurre en este clan las cartas que mas usaras son las que Dan en el combo inicial. Krash y Wesley. hasta el momento son de las mejores cartas que tiene este clan la primera por sus dos estrellas y sus 7 de poder. la habilidad es +2 vidas y tiene un daño. las segunda por su habilidad que se usa para que el oponente gaste pillz o para rematar. en realidad esta son tan buenaas es por que no hay MAAS. jajaja y si. indispensable Lea en un extended 25 pero también se necesita meter de 4* y de 5*, es por eso que Krash es igual de inportante que Lea. y si hay mucho anulador se mete a Vinny.
no tendrá reductor de poder con un minimo tan bajo ni un 8 de poder base(ojala me callen,se burlen de mi comentario y la hagan) y si la hacen los daños serán 5 o menos y tendra 5 estrellas, con venganza, confianza, o valor. aunque no me quejaria ni poquito que metieran una 5 estrellas con habilidad: anular : refuerzo +2 ataque , con 7 de poder y 6 dañitos. jajaja
este clan es muy dependiente de la habilidad y su bonificacion. aun asi es muuy bueno. y no es tan caro.
si lo leyeron muchas gracias. smileysmileysmiley puedes votar.

Sábado 08/06/2013, 18:49

Los Rescue siempre han sido uno de mis clanes favoritos, y la verdad, es de los únicos clanes que he llegado a tener completos,
Hace mucho, grandes cartas como Marco Cr y Alec Cr todavía no eran de colección, y con esas cartas los Rescue eran de los mejores clanes. Pero entonces, igual que con los Roots, sus mejores cartas empezaron a estar baneadas en ELO. y ahora parece que están bastante olvidados.
Espero con ansia por ver qué cartas planea sacar el staff para reforzar al mítico clan Rescue smiley

Domingo 26/02/2012, 10:32

dicen k este clan esde noobs pork? por su bonus? si usas este clan eres un noob pero eso si, si usas a los Bangers , uluwatu o allstars eres todo un veterano.
esa gente k dice eso esk mas de una vez a sentido la furia de Marco Cr i les tienes rabia a los Rescuesmiley

Martes 02/10/2012, 21:51

para cuando un nuevo Rescue con cura o su hab relacionada con los pillz es lo unico que pidosmileysmileysmiley