Piranas

Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.

Bonificación de Clan: bonus Anular Bonificación Adv.

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

62 comentarios sobre Piranas

Lunes 06/06/2011, 17:40

siendo un clan de piratas por q no hay un pirata famoso como barba negra o jack sparrow XD o por q no q el Bloodh tenga una mascota como serpiente Marina o un kraken XD carita verde si quieren ver a jack sparrow con los pirañas

Lunes 09/07/2012, 15:09

Clan Pirañas

Introducido:06-06-08
Personajes: 38
Collector: 1 (Smokey Cr)
Legendaria: Bonnie Ld
Líder de Clan: Bloodh
Prohíbidas en ELO permanentemente: 3 (Bonnie Ld,Ulrich y Smokey Cr)
Bonus de Clan: Anular bon.Adv.

Cartas:
5*-Ahkab,Bloodh,Pesth,Dalhia,Selma,Sliman.
4*-Katan,Scubb,Raeth,Sting,Coleridge,Kristin,Mayhem,Sheryl.
3*-Deadeye,Rhed,Ulrich,Aktara,Andsom,Baba,Greesh,Taljion,Wheeler,Cyan,Ector,Goldie,Smokey Cr,Tyd.
2*-Bonnie Ld,Dante,Hawkins,Spycee,Gran Vista,Hawkins Noel,Kalder,Puff,Trey,Tula.

Misiones:

El marinero de agua dulce-Gana 5 peleas utilizando,por lo menos, 2 Piranas
Grumete mugriento-Gana 15 peleas utilizando,por lo menos,2 Piranas
Un viejo Lobo de mar-Gana 50 peleas utilizando,por lo menos, 2 Piranas
Pesadilla de los mares-Gana 125 peleas por el uso de al menos 2 Piranas
El terror de los mares-Gana 250 peleas por el uso de al menos 2 Piranas
Corsario de los siete mares-Gana 500 peleas utilizando,por lo menos, 2 Piranas
Provisiones para el camino-Ganar 150 pillz con 1 personaje del clan de Pirañas
La artillería naval-Inflingir 150 daños con Mayhem
Un abordaje sangriento-Infligir 300 Daños a Aktara
El ladrón de pillz-Gana 50 rondas con Hawkins
Una criatura Marina-Gana 25 rondas con Scubb
Trampa en ultramar-Gana 120 rondas con Tula
Un ataque a distancia-Gana 20 peleas por KO utilizando a Sting
Dame la mano-Bloquea 50 puntos de daño con Ulrich
El Golpe de albatros-200 Infligir daños a Coleridge

Valoración Personal:

Estamos ante uno de los clanes con mejores habilidades ya que dependen de ellas,algunas para ganar el round u tal vez para ganar la partida.
Hemos visto que no hay muchas 5*,pero¿Para que las necesitamos si tenemos a 4* que facilmente pueden pasar por una de 5*?Estas cartas son Raeth que con esa hab. le resultan difícil ganar el round a nuestro Raeth,también tenemos a Sting que con su hab activa puede llegar a darnos...¡¡¡50 de ataque con solo 5 pillz!!!.Otras como Scubb,Katan tienes poder bajo pero para eso tiene esas hab. para poder echar un cascoporros de pillz y recuperar.Tambié estan las 3* que son muy versatiles en elo como nuestro Tyd,Taljion que en monoclan lo peta,después por mala suerte estan Ulrich y Smokey Cr que solo pueden ser utilizadas en Type 1al estar prohibidas permanentemente en ELO.Ahora pasamos a las 2*.Aqui es donde explotan,Bonnie Ld y Hawkins los mejores manipuladores de pillz a 2*,Tula que es una de las mejores reductores al poder quedarte en....¡¡¡La miserable cifra de 2 de poder!!!.También tenemos a Puff que usado en monoclan llega a tener 9,9 de poder por solo 2*.La verdad creo que este es uno de los mejores clanes,por no decir el mejor.
Bueno aquí acaba mi analisis sobre este magnifico clan,no os olvideis que voteis smiley si os ha gustado,ayudado...

0 LuisFe

Jueves 27/09/2012, 08:58

carita verde si luffy deberia ser una carta piraña smiley

Martes 18/12/2012, 05:59

Un cordial saludo amigos y compañeros de "Urban Rivals" smiley

En esta ocasión comento uno de mis clanes más poderosos que tengo y sin duda de los mejores gráficos, les ruego un reductor de daños al clan ya que Ulrich esta fuera de elo más aparte que hay cartas con bastantes daños como los de La Junta, leyendo algunos comentarios me gustaron sus ideas; pero esta vez me toca agregar unas ideas.

Serían los 2 siguientes.

Estrellas: ☆☆☆☆
Inspirado en: Jack Sparrow smiley
Poder y Daños: 7/4 ó 8/5
Habilidad: -4 daños mín.2 ó -3 daños mín.1

Estrellas: ☆☆☆
Inspirado en: Serpiente Marina o Kraken (como mascota del clan) smiley
Poder y Daños: 7/5
Habilidad: Anula habilidad

Hoy en día necesitamos un doble stop y un reductor de daños, gracias por leer mi comentario y carita verde smiley para que todos lo vean.

Sábado 16/04/2011, 04:33

La trampa en ultramar
Ganar 120 rounds jugando con Tula .
El ladrón de Pillz
Ganar 50 rounds jugando con Hawkins .
Un ataque a distancia
Ganar 20 combates por KO jugando con Sting .
Dame la mano
Bloquear 50 puntos de daño con Ulrich .

pongan carita verde en la parte superior derecha de mi comentario en pruébame si quieres que el comentario suba y más personas lean las misiones secretas de los Piranas.

Domingo 18/05/2014, 10:46

Idea para carta de 4*:

Rareza: Rara.
1*: 2/1 (Hab. 4*)
2*: 4/2 (Hab. 4*)
3*: 6/3 (Hab. 4*)
4*: 6/5 (Derrota -2 Pillz Adv. Mín. 2)

Miércoles 02/02/2011, 14:30

Ademas,en este clan hay cartas simplemente unicas,tales como:
-Ulrich,por ser el unico reductor de daños del clan,y tiee parametros buenos,le doy un 7 de 10
-Pesth: 1 de los 2 inyecta veneno del clan,es el unico que con su veneno te pude dejar en KO si tienes 1 punto de vida,ademas de tener excelentes parametros,un contundente 7/6,y de 5 estrellas
-Puff: Unica carta del clan con la habilidad de aumentar su poder con un refuerzo,ademas,excelente carta,aunque infravalorada,si juega un combate y las otras 3 cartas son Piranas llega a alacanzar un poder de 9/2,pocos daños pero excelente carta para elo,se las recomiendo y ojala aumente su precio,y solo por que es comun
-Ector: Unica carta del clan que al ganar el roud quita puntos de vida extra gracias a su hablidad,si la utilizas el 1er round y sale ganador,es como si en realidad fuera un 7/6,por que al terinar el round,el rival queda con 6 puntos de vida en vez de 10,carta tambien infravalorada solo por ser comun al igual que Puff,pero tenga en cuenta que si su hablidad es anulada igual tes un buen 7/2,aunque tambien esta Dante,pero para que Dante tenga su habilidad activada,el personaje anterior de su grupo tiene que haber ganado el round
-Cyan: Unica carta del clan que copia los daños de su adversario,es un buen 7/1,y si copia por lo menos a alguien que tenga 5 daños,es muy formidable,es igual infravaorada por ser comun,y por la razon de que si s hablidad es aunlada no sirve casi de nada,al emnos deberia costar un poco mas por tener una hablidad unica en este clan
-Wheleer: Es el Unico que puede copiar el poder de su rival,carta promedio,le doy un 6 de 10,si le anulan la habilidad,aun queda como un 4/5
-Kristin: Unica carta del clan que puede anular la habilidad del adversario,pero al gual que Dante,su habilidad tiene que ser activada antes,pero con habilidad o no es una excelente 7/5
-Sliman: 1 de las 3 cartas del clan que tiene los daños al maximo,pero un poder promedio,es un 5/8 le doy un 7 de 10,pero gracias a su habilidad,la mayoria de las veces puede hacer que su rival quede a su mismo poder,tambien esta Mayhem,pero Mayhem tiende mas a perder por no tener habilidad,pero con Mayhem se cumple una mision llamada La artilleria naval,que es inflingir 300 puntos de daño jugando con el,aun asi yo digo que Sliman deberia valer mas que el
-Taljion: Unica carta del clan que puede aumentar su ataque al igual que Puff gracias a un refuerzo por cada Piranas que este junto a el,ademas que tiene buenos parametros,si Taljion llega a estar junto a 3 Piranas,se le suman 12+ de atauqe a su ataque normal
-Spycee: Unica carta del lan que tiene Stop Doble,anula tanto la habilidad como la bonificacion si esta con otro pirana,para mi excelente carta con un valor merecido
-Sting: Unica carta del clan que puede aumentar su poder con valor,es un 7/4,peor con la habilidad llega a un 10/4,y si aumenta furia llega a un excelente 10/6,buenisima carta,ademas que con Ella cumplimos una mision secreta que se llama un ataque a distancia,que es ganar 20 rounds por KO jugando con ella
-Tyd: Una de las 2 cartas del clan que tiene su poder al maximo,un buen 8/4,le doy un 8 de 10
-Tula: Es la mejor 2 estrellas del clan y unas de las mejores de urban,puede que solo sea una 3/4,pero su habilidad hace que si su rival tiene 6 de poder o menos quede en inferioridad,por que quedaria en 2,asi que excelente carta,le doy un 9 de 10,ademas que con Ella cumplimos una mision secreta llamada una trampa el ultramar,que es ganar 120 rounds jugando con ella
-Scubb: Muy buena carta con buenos parametros 6/5,si esta acompañada con 3 Piranas y gana el round,gracias a su habilidad podemos ganar 4 pillz,ademas que con Ella cumplimos una mision llamada una criatura Marina,que es ganar 25 rounds jugando con ella
-Hawkins: Una de las mejores para elo,un buen 7/2 con una buena habilidad,ademas que con Ella cumplimos una mision llamada el ladron de pillz,que es ganar 50 rounds jugando con ella
-Bloodh: Una de las mejores principalmente por ser el capitan de este barco,segundo por tener tan buenos parametros 7/6,y una muy buena habilidad que aumenta 3 puntos de vida al anar el round
-Selma: Una muy peor muy buena carta de los Piranas,te aumenta 2 pillz si gana,tiene unos parametros barbaros 7/7,y parece ser que se usara para cumplir las misiones de Bonnie Ld
-Dalhia: Una de las 2 cartas del clan que tiene su poder al maximo,es un formidable 8/5 y con una habilidad barbara que quita pillz al daversario,le doy un 9 de 10, aunque creo que esta sobrevalorada,no deberia de valer tanto
-Ahkab: Una de las 3 cartas que tiene sus daños al maximo y que tiene una habilidad devastadora,si gana,hace 8 daños,si pierde ganas 3 pillz,y es un excelente 6/8,le doy un 9.5 de 10
-Smokey Cr: La unica Cr del clan,tiene buena habilidad,buenos parametros,y un valor merecido,que lastima que esta prohibida en elo,bueno,epero que les haya gustado mi comentario,voten carita verde si les gusta,se que esta un poco largo,peor tiene un informacion completa smiley

Martes 02/08/2011, 18:03

Los Piranas Necesitan un Anular Habilidad de 5 estrellas competitivo y un reductor como Nistarok o como Rhyno, Si estan de acuerdo , ya saben, Carita smiley

Miércoles 26/01/2011, 19:20

Este es sin duda alguna el mejor clan de todo el UR:
tiene envenenadores (Greesh de min.2 y Pesth min.0),
tiene manipulador de ataque (Raeth -, Taljion +)
manipuladores de poder (Deadeye-, Tula- unade las mejores 2* del juego, Sting +),
subidores de daños(Aktara)
manipuladores de vida (Bloodh+, Rhed+, Ector-),
Quita daños(Ulrich muy bueno), copiadores de daños(Cyan) y de poder (Wheeler),
Doble stops (Spycee y Kristin)
Y como no quita/añade pillz (Dhalia -, Andsom -, Scubb con refuerzo, Smokey Cr + una pena el precio, Katan + ,Hawkins -, Selma la apisonadora +, etc.. y la ultima adquisicion Bonnie Ld con una impresionante habilidad de derrota)

Por cosas como ser baratas, tener casi todas la habilidades del juego (solo faltan proteccion que seria una tonteria, derrota recuperas * de cada * usados(pillz) refuerzo daños y vida, recuperacion de vida la ultima habilidad que sacaron, y anular seria un poco inutil creo k no me dejo ninguna) se merecen ser el mejor clan

Espero que les haya gustado mi coment

Domingo 24/02/2013, 15:38

Los Piranas (por lo que deduzco, un intento de hacer referencia al español 'pirañas' o al inglés 'piranha') forman un clan muy especial dentro de la comunidad de Urban Rivals. Comparten bonificación con otro de los más populares en el juego (Nightmare), siendo capaces de anular la bonificación del adversario. Eso, de hecho, y sin poner en tabla hechos concretos, supone un combate en el que ninguno de los jugadores contará con la ayuda de su bonificación: los Piranas anulan la del otro y, por lo tanto, no cuentan con ninguna bonificación que altere el combate. En resumen, pues, los Piranas -al igual que los Nightmare- facilitan el combate.

Por otra parte, el clan se ha convertido en famoso por su manejo de los pillz. Gran parte de sus habilidades consisten en sumar/quitar pillz, un elemento muy importante en el juego. El hecho de ganar/quitar pillz, de hecho, supone poder cargar con varias pastillas a tus personajes sin temor a quedarte sin nada en el próximo round: la habilidad se encargará de equilibrar las cuentas.
Sin duda alguna, los Piranas constituyen uno de los clanes más fiables del juego, con todo un gran abanico de cartas y habilidades. Si bien he dicho que se basan en el manejo de pillz, podemos encontrar moldeadores de pdoer y moldeadores de ataque. Sea como sea, estoy seguro de que más de un usuario se quejará de que no haya una carta 'resolutiva' (o sea, dopada) con una habilidad 'muy contundente' (sí, volvemos a hablar de doping). Bueno, me explico mejor: existir, existen. Lo que los demás usuarios quieren es una 'habilidad diferente' que no sea quitar/ganar pillz. A modo de resumen: quieren una 8/8 con -20 ataque adv., Mín. 1. Bueno, estas cartas existen (véase Raeth o Taljion), pero no en las 'altas esferas'. Eso, claro, es la opinión de los demás. Yo considero que el clan de los Piranas es uno de los más fiables de todo UR y que, si se introdujera más cartas como las anteriormente descritas, el clan rompería su estética. Cada clan tiene su forma de jugar, su 'especialidad'. Los Piranas se centran en mover pillz de las cuentas de ambos jugadores: ¿para qué complicar más las cosas?