Jungo

La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.

Bonificación de Clan: +2 Vida

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

169 comentarios sobre Jungo

Viernes 28/01/2011, 13:24

Clan Jungo

Introducido: 2008-12-19
Personajes: 30
Collector: 1 (Kreen Cr)
Legendaria: ???
Líder de Clan: Ongh
Prohíbidas en ELO permanentemente: 1 (Sylth)
Bonus de Clan: +2 Vida

Cartas:

5*: Adler, Askai, Bragh, Eduardo, Kreen Cr, Nahema, Ongh.
4*: Buba, Chill, Greow, Niva, Psylo, Ronald, Scotty, Sylth.
3*: Boohma, Dagouba, Hystrix, Jalil, Nyema, Odile, Radek, Rodney, Scopica.
2*: Borss, Elea, Mindy, Pegh, Somba, Wendy.

Misiones:

La fiera doméstica: Ganar 5 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Bestia salvaje: Ganar 15 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Ataque aéreo (Secreta): Los objetivos de esta misión permanecen ocultos

El furor del conejo: Ganar 25 combates por KO jugando con Askai

Un comida accidentada: Ganar 50 rounds jugando con Nyema

El líder de la jauría: Ganar 50 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Escupe tu veneno (Secreta): Ganar 80 rounds jugando con Sylth

El jefe de la jungla: Infligir 300 puntos de daño jugando con Ongh

Depredador respetado: Ganar 125 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

El furor del conejo II (Secreta): Infligir 700 puntos de daño jugando con Askai

El rey de la selva: Ganar 250 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Valoración Personal:

Estamos frente a un clan realmente versátil, con un bonus único en su especie, que no "colabora" directamente para ganar rounds, como por ejemplo el de los Bangers o los All Stars, pero que bien utilizado puede llevarnos a ganar el combate por diferencia de vidas. Desde el primer momento hay que tener en cuenta que, si bien es un clan relativamente sencillo de utilizar comparado con otros, no nos engañemos, que sin estrategia, como siempre, no llegaremos a ninguna parte.

Posee cartas de 5* de gran calidad, encabezadas, a mi gusto, por Askai y el líder del clan, el temible Ongh. El clan hace alarde también de tener uno de los mejores envenenadores del juego, la serpiente Sylth, cuyo veneno (3 min.1) decide partidas; y a su vez, el otro, de Hystrix, cuya potencia es menor, pero tiene la particularidad de que puede matar al adversario (1 min. 0).

Encontramos cartas con poder al máximo, y en general daños medios. Es posible tanto recurrir a una estrategia ofensiva, de daños elevados, como a una puramente defensiva, buscando ganar por diferencia de vidas. Cartas como Nyema o Kreen Cr con habilidad activada, nos pueden permitir abrir una brecha enorme, casi infranqueable si contamos con el apoyo del veneno de alguna de las cartas anteriormente mencionadas.

Dentro de los Leader, puede parecer obvia la compatibilidad con Bridget, pero bien utilizado, ya en el caso de niveles altos, Vholt puede darnos una gran ventaja, o el mismo Eyrik, si pretendemos superar en poder al contrincante y llevar un deck ofensivo.

A nivel de cartas reductoras, tenemos dos grandes aliados, Pegh, y Niva, esta última con la particularidad de su Valor, que no desmerece la carta en absoluto, y que la lleva a poder utilizarse como arma de doble filo, pues cuatro de daños y dos vidas a nuestro favor no está nada mal smiley

En suma, es un clan bastante bueno, que está abierto a más de un tipo de estrategia, y utilizable tanto en monoclan como en biclan sin perder calidad. En su tiempo, me dio buenos resultados, aunque a decir verdad, no está a la altura de los mejores decks en Tipo ELO. Pero es una opinión personal, como toda esta reseña.

Como en mi primer comentario, os dejo un preajuste, que me ha dado sus buenas victorias en TD Type 1 =)

Askai, Niva, Sylth, Nyema, Radek, Pegh, Scopica, Mindy

Como siempre, si os gustó u os ha servido de algo, votad con carita verde. Dadme su apoyo y continuaré con mis reseñas, clan por clan.

Saludos a todos.

Val smiley

Sábado 22/01/2011, 20:53

Yo sigo pensando que los jungos deberian tambien tener al cuidador del zoo en su clan smiley!!!!!!! Tipo siempre fue amigo de ellos antes del meteorito, porque no despues??? smileysmiley
Este deberia ser el unico humano (bueno medio humano despues del meteorito) que se le permitiera estar en el clan!!!!

Lunes 16/01/2012, 15:48

yo creo q deberian ir saliendo animales en peligro de extincion para concienciar a la gente

Martes 03/05/2011, 18:36

Los Jungo, nacidos gracias a la llegada del meteorito JNGA XII, al principio no fueron mas que animales en el Zoo de Clint City. Ahora se encargan de dar tundas a todo aquel que se le ponga por delante, de una manera tan especial como única. Su bonus es único en el juego, pues no hay ningún otro clan que de vidas al ganar un round (de allí que muchos jugadores quieran jugar los Jungo con Bridget). Además de su bonus especial, cuentan con una particularidad, que es la de poder enfrentarse sin miedo (de hecho con ventaja) a stoppers, pues varias de sus cartas cuentan con la habilidad "anular". Por eso, Roots y GHEIST dejan de ser rivales imparables, y esa voluntad quedó mas Clara no solo con esta habilidad, sino con la llegada de los Skeelz y su "Protección".

En cuanto a cartas, los Jungo cuentan con varias y variadas, aunque muy centradas en ganar vidas. Cartas de dos estrellas encontramos a Elea, que aunque sea una carta rara no es buena. Cierto es que con su habilidad activada gana 3 poder, pero no conviene jugársela en un buen deck, ya que será una pobre 6/2 (+2 vida) que no podrá enfrentarse a nadie. Luego encontramos a Pegh, opción obligada en cualquier deck ELO y Type 1, ya que además de ser un buen reductor es el mejor del clan. Su único punto de daño lo convierte en una carta con una única cara: son pocas las ocasiones en la que es mejor jugar esta carta como ofensiva. Una buena pareha de Pegh puede ser Wendy, ya que con su habilidad venganza ganará 2 puntos de daño y, tácticamente, será una 7/6 (crea una diferencia de 6 vidas). Menos sólido y mas primario está Somba, el típico igualador de poder de todos los clanes. La diferencia es que los demás clanes crean una diferencia entre poder/ataque gracias a los bonus, algo que no ocurre en el caso de Somba, con lo que jugarás a merced del bonus del enemigo. Mindy es una buena alternativa a Wendy, y aunque solo tenga 1 punto de daño, su +10 al ataque la convierte en una ganadora. Perfecta para ser jugado como un arma defensiva. La última carta de 2* es Borss, una 6/2 que anula la bonificación al enemigo. Es una muy buena carta, y su bajo poder quedará compensado en lo inestable que se puede volver una carta enemiga sin su bonus. Menospreciada por todos, recomiendo tenerlo siempre en la retaguardia.

En las cartas de 3* encontramos "un poco de todo". La primera de ellas es Hystrix magistral carta que cuenta con un veneno de mín. 0, algo poco común. Jugada bien, y en el primer turno, podría crear una diferencia de 9 puntos de vida. Seguramente una de las cartas mas conocidas del clan sea Nyema, pues puede cambiar la partida en un momento. Ganar un round con Ella no solo significa ganar 5 vidas, sino hacer 3 puntos de daño al enemigo, y si bien no son los hipotéticos 9 de Hystrix, la pantera lo hará en un solo asalto. Compitiendo con esta carta encontramos a Scopica, mas estable y, en mi opinión, mejor. Sus 8 puntos de poder atestiguan su brutalidad, y balancean el corto poder que puede quedarle a Nyema. Dagouba es una carta complementaria, que incluso con su habilidad activada no sirve de mucho, salvo que contrarrestar algunos bonus. Rodney es una mejor opción, pues aunque gane en todo salvo en daño, no necesita de un stopper de habilidad. Boohma es una carta curiosa y engañosa; nada tienen que envidiarle los Rescue por su habilidad, pues en monoclán (y si no surge ningún problema) tendrá un mínimo de 24 de ataque. El problema está en que, a medida que el round sea trascendental, se deberá incrementar el ataque, y con un poder tan mísero la diferencia acostumbrará a ser para el rival. Jalil será la máquina que romperá las defensas del enemigo, y no debería faltar en los decks ELO de este clan. Odile es una carta inestable, una "hermana pequeña" de Scopica, pero ni de lejos tan buena como la jirafa. Radek puede servir para enfrentarte a los clanes moldeadores de poder, aunque quizás (a mi gusto) su mínimo es algo alto. Como tantas otras, buena opción.

Como en todos los clanes, a mesura que se suman estrellas se suma brutalidad. Ejemplo de ello es Eggman, introductor en UR de la habilidad "cura", y aunque sus stats y habilidad sean magnificas, sus estrellas lo eliminan de varios decks Type 1: hay otras cartas que, mas a menudo, pasan por delante de él. Greow puede convertirse en una magnifica carta o, simplemente, quedarse en una carta normal/buena. En tiempos de escasez de GHEIST/Root, no es bueno arriesgarse a poner muchos "anular", pero poner al león rockero es una buena idea. Algo parecido le pasa a Scotty, que puede convertirse en una 7/8 (+2 vida), aunque ante la duda de si el rinoceronte o el león, yo usaría a Greow. Chill es una carta buena, pero no destaca por culpa de las otras cartas de su mismo estatus. Corta de poder, compensa en daño su falta, y puede enfrentarse a varios clanes con el +7 en ataque. Una máquina si sabe ser usada, pero fácil de substituir. El otro reductor del clan es Niva, un reductor igual a Hattori de los Fang Pi Clang. Imprescindible en cualquier deck Type 2 y, si eres conservador, puedes hacerle un hueco en uno de Type 1. Una carta poco usada, pero aún así muy buena, es Psylo, una carta indispensable de los Jungo, pues es el único miembro del clan de anular habilidad. Si bien hay otros capaces de hacer lo mismo con la bonificación (Borss y Ronald), se quedan cortas. Psylo combina y balancea estos aspectos, y es una increíble 7/4 muy entretenida. Ronald es un simplón 6/6, pero que anula bonificación. Poco usada tanto en Type 1 como en Type 2... Y eso que puede llegar a ser bueno. Podría ser considerado como el "hermano mayor" de Borss. Slyth es una de las mejores cartas del clan, que con su Victoria, empezarás a alzar un muro hacia la Victoria. El problema es que casi siempre está excluida en ELO, pero sigue siendo perfecta para luchar en Type 1. Complementaria a todas estas cartas de 4* está Buba, muy buena en monoclan, si bien no sigue la estrategia de ser jugada contra anuladores de habilidad; de ser así, se convierte en una carta mala e inútil. Solo útil en monoclan.

Eduardo inagura la sección de 5*, y no podría hacerlo mejor. Aunque tenga 1 punto de poder menos que Scopica, cuenta con una mayor cuantidad de daños, lo que lo convierte en el substituto de la jirafa en Type 2. La siguiente es collector, y se trata de Kreen Cr, una carta que puede ser MUY BUENA o, simplemente, NORMAL. Con su habilidad en acción se convertirá en un monstruo, pero no siempre podrás decidir cuando ocurrirá. No tiene porque ganarse su lugar en los decks, y ni por asomo vale la pena pagar lo que se pide por Ella simplemente para jugar: recomendada para coleccionistas. Como tantas otras cartas, Bragh substituye a otra carta de menos estrellas en los decks de Type 2, en este caso a Jalil. Genial para ser jugado en el primer round, podrá hacer 9 puntos de daño (+2 vida), aunque sus 6 puntos de poder lo dejan lejos y adverso a las habilidades/bonificaciones de los demás. Como líder del clan no podríamos encontrar a mejor carta: Ongh es un coloso, que aún teniendo un poder brutal, es capaz de bajar el de sus enemigos. Imprescincidible carta de los Jungo, una de las mejores. Adler es parecido a Bragh, pero la dificultad de jugar su habilidad no lo favorece: eso sí, sus 8 puntos de poder y sus 6 puntos de daño hacen la pena arriesgarse a ponerlo en un deck. Askai es otra carta popular del clán, con estadísticas perfectas, contrarresta a la mayoría de las cartas. Este conejo ninja es muy sólido, y te conducirá al camino de la Victoria (y del KO). Y, hablando de cartas sólidas, toca terminar con Nahema, una 8/8 imparable. Otra máquina de matar muy popular, pero quizás menos propio que Askai.


En conclusión: los Jungo son un muy buen clan (y barato), pero a veces no son suficiente eficientes como para compensar con su habilidad el bonus+habilidad del enemigo. El tener una bonificación tan buena como esta, pero a posteriori de jugar el round, no obtienen mas ventaja en el combate que su habilidad... y a veces, no es suficiente.

Sábado 01/12/2012, 07:16

Gracias ante todo por leer mi comentario.Despues de unos años pasare a comentar mi clan favorito y con el que empece smiley.

Los Jungo son unos animales que gracias a la caida de un meteorito consiguieron armarse como uno de los mejores clanes de clintz citi y tienen un bonus unico.

Los Jungo son un clan bastante equilibrado con cartas de todo tipo: anuladores, anti anular, mas poder, menos ppoder, +- ataque, reductores etc... Su bonificacion es increible aunque no influya en el combate hay muchas habilidiades para darnoslo y cuando se activa el bonus esos dos vida sirven muchisimo. Su bonus es capaz de desmoralizar a muchos pues encontrarte con dos rondas perdidas y tu con 4 vidas y el rival con 16 ( o incluso mas) desmoraliza bastante, su bonus se puede usar de manera estrategica pues si consigues mas vidas que el rival no tienes porque dejarlo k.o para ganar (cosa que tambien es facil).

Sus cartas no pecan ni de poder bajo (pues lo compensan con +-ataque) ni daños bajos, todo lo contrario, es un clan con facilidades y con cartas potentisimas y de todas las estrellas y con capacidad inventiva por parte del usuario, no tiene que ser tu deck igual al de los demas que usen Jungo (cosa que pasa con muchos clanes que todos incluyen las mismas cartas en el deck).

Otro punto positivo es que es un clan poco usado, exclusivo por asi decir, en comparacion con otros y sin embargo es una bestia cuando enchufa pilas, tiene cartas tan buenas que no estaras deseando que salga una u otra sino que estaras conforme con casi cualquier carta de tu deck incluso aunque sean de pocas estrellas pues algunas de 3* son mejores que algunas de 5* de otros, es un clan no facil de usar pero si divertido, no penseis que es coser y cantar todo.Clan que funciona bien con todos los leaders.

He aqui unas ideas para novedosas cartas:

Baner - el jaguar --------------> 8 poder, 6 daños, habild; +3 pillz, bonus; +2 vida 5*
Oglacan - el pulpo ------------> 7 poder, 5 daños, habild; refuerzo +4ataque, bonus; +2 vida 4*
Marti - el tiburon ------------> 7 poder, 4 daños, hablid; anular bonus, bonus; +2 vida 4*
Elm - el tigre blanco ----------> 6 poder, 3 daños, hablid; +2 poder y daños, bonus; +2 vida 3*

Bueno amigos espero que les haya gustado mi comentario y si es asi pongan smiley si no pues smiley (no pasa nada), para los novatos decir que es un clan que vereis como os gusta jugarlo y tal vez no lo veais facil pero seguid ahi y a los expertos que les voy a contar que no sepan jejeje.

PD:Gracias por leerlo y espero que hayan disfrutado de mi comentario gracias de nuevo y nos vemos en las salas smiley
Marti

Viernes 29/07/2011, 21:41

Siceramente no puedo creer la poca importancia que le da el staff a este tan buen clan. Tiene cartas buenas, si, pero nada que se destaque entre todos los clanes (como DJ Korr Cr, Kiki Cr, vicky cr, Lyse Teria Cr, Caelus Cr, Tanaereva Cr, Jackie Cr, Uranus, Guru Cr, General Cr, y digo de casi todos los clanes) La que más se acerca a estos es Askai, pero no se puede comparar con estas cartas. Me gustaria que en algun momento saquen una carta asi en este clan. Sacaron a Eggman como una carta innovadora, una 7/4 4 estrellas y una habilidad genial, cura 2 max 12. Unos meses despues sacan una carta IGUAL en los Skeelz pero con una estrella menos, que termina mostrando a Eggman como una carta mala. La carta ld no es mala, no si la comparamos con el resto de las ld, pero vamos, una 7/4 para 4 estrellas no es muy buena, al menos que tenga una habilidad muy desequilibrante, y no creo que un -2 de vida del adv min 1 lo sea.
Si están de acuerdo: carita verde
andy727

Miércoles 28/09/2011, 18:54

voten carita verde para que pongan una RANA smileysmileysmiley

Sábado 13/04/2013, 17:41

Hoy a 13 de abril de 2013 voi a hacer un comentario sobre los Jungo.Es largo pero merece la pena leerlo.

-Introducido el 19-12-2008.
-Personajes:40.
-Collector:2(Sylth Cr y Kreen Cr)
-Legendaria:Hopper Ld
-Lider del clan:Ongh
-Prohibidas en ELO permanentemente:3(Ongh,Sylth Cr y Troompah)
-Bonus:+2 vida
5*:Adler,Askai,Nahema;Troompah,Bragh,Ongh,Zornado,Eduardo y Kreen Cr.
4*:Buba,Chill,Sylth Cr,Pyslo,Scotty,Greow,Moegura,Niva,Ronald,Eggman,HopperLd y Benicio.
3*:Dagouba,Boohma,Histrix,Jalil,Nyema,Odile,Radek,Gerald,Rodney,Scopica,Cheep.
2*:Borss,Elea,Wendy,Pegh,Somba,Mindy,Jean y Ashiko.

-VALORACION:
-Me encantan los jungos,eso para empezar.Tienen una bonificacion unica en el juego.No les ayuda directamente en el round(como Ulu Watu o Rescue)pero ayuda despues de el(como en La Junta)y no dependen de el para ganarlo.La gente cree que es un clan que va a ganar por diferencia de vidas. ¡¡PERO NO ES ASI!!
-Os dire por que.Es un clan Ofensivo.Direis:"no,su bonificacion va a por la diferencia de vidas.No,va a evitar el 2 hit KO(que es lo que ellos buscan)¿Y por que digo esto?Pues por que Mira sus 5*:Askai(7 daños) Nahema (8 daños) Zornado(6 daños) Troompah(7 daños)Bragh(7 daños)Ongh(6 daños).
-Quitando a la Cr de 5* todas las 5*te resuelven media partida y eviten el 2 hit KO.Y si añadimos a la lista algunas de sus 4*(Moegura:6 daños,Chill:6 daños) se ve mejor que van a por el 2 hit KO.
-Vamos a analizar sus 4 pilares:
-Askai:la carta k hace frente a Montana y Uppers.Con sus 7/7 esta muy equilibrado.Y aunque le anulen la habilidad sigue siendo competitivo.
-Ongh:el lider del clan k hace frente a los Ulu Watu y a los Bangers ya k aparte de su super habilidad tiene 8 de poder.
-Sylth Cr:es el mejor envenenador del juego(junto a Karrion)y combinado con histrix es letal y ademas perfecto para bluffs.
Zornado:ha reemplazado a Niva como mejor reductor de daños del clan.Puede k tenga uno de poder menos,pero tiene uno mas de daños y quita 1 daño mas sin valor.
-Es cierto k son debiles y estan en desventaja contra los reductores de poder.Exceptuando a Ongh y a Nahema.Pero por otro lado la diferencia de vidas k el clan crea contra los reductores de daños sigue siendo bastante importante (mirad a Eduardo).
-Uno de sus puntos debiles es k no tienen manejadores de pillz.Pero si lo miras por otro lado es clan con buenas habilidades en los demas campos(ataque,poder,daños,veneno,vidas) y lo mejor es k es un clan barato asi k siendo de poco nivel y sin demasiado dinero te puedes hacer un deck decente(no como con Nightmare o Piranas smiley )y tambien en cualquier modo de juego ya sea survivor ELO o tourney.

Y ya para acabar me gustaria decir algo k llevo pensando desde k soi Jungo.
SON EL CLAN MAS INFRAVALORADO
eJEMPLO:
Askai:7/7 -12 de ataque al adv min 8(comun) cuesta 2500
Ghumbo:7/7 -10 de ataque adv min 7 (poco comun) cuesta 18000
Ya se k no tienen la misma rareza pero no para una diferencia de 15500 clintz

ES UNA INJUSTICIA
Bueno e aki el comentario y un deck k me a ayudado mucho;Askai,Ongh,Adler,Nahema,Zornado,Sylth Cr,Troompah y Moegura.

ES EL MEJOR CLAN(en mi opinion)

Domingo 09/03/2014, 11:23

Introducido: 2008-12-19
Personajes: 43
Collector: 2 (Kreen Cr,Slyth Cr)
Legendaria: Hopper LD
Líder de Clan: Ongh
Prohíbidas en ELO permanentemente: 3 (Askai, Sylth Cr,Troompah)
Bonus de Clan: +2 Vida
Cartas:

5*: Adler, Askai,Beauregard, Bragh, Eduardo, Kreen Cr, Nahema, Troompah, Ongh, Zornado.
4*: Benicio, Buba, Chill, Eggman, Greow, Hopper Ld, Moegura, Niva, Psylo, Ronald, Scotty, Sylth.
3*: Boohma, Cheep, Dagouba,Gerald, Houtay, Hystrix, Jalil, Nyema, Odile, Radek, Rodney, Scopica.
2*: Ashiko, Borss, Elea, Flin, Jean,Mindy, Pegh, Somba, Wendy.


Misiones:

La fiera doméstica: Ganar 5 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Bestia salvaje: Ganar 15 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Ataque aéreo (Secreta): Ganar 25 combates por KO con Adler

El furor del conejo: Ganar 25 combates por KO jugando con Askai

Un comida accidentada: Ganar 50 rounds jugando con Nyema

El líder de la jauría: Ganar 50 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Escupe tu veneno (Secreta): Ganar 80 rounds jugando con Sylth

El jefe de la jungla: Infligir 300 puntos de daño jugando con Ongh

Depredador respetado: Ganar 125 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

El furor del conejo II (Secreta): Infligir 700 puntos de daño jugando con Askai

No toques a mi chiquitín: ganar 50 combates por KO con Troompah

La que recorrió la ruta 66: quitar 50 vidas con Hopper LD

El rey de la selva: Ganar 500 combates utilizando, por lo menos, 2 Jungo

Energía Animal: Ganar 200 puntos de vida con un Jungo.

Digital Animal: Quitar 200 vidas con Jalil.

Gran clan, aunque le falta un Stop Bonus potente (tipo Lehane, Lucy) algún reductor más (tiene 4,de ellos son 2 con valor y una da pena usarla para defenderse). Va sobrada en 5* y 3*, aunque quizá le falte una cuatro estrellas potente (Eggman no es tan útil como parece, y Greow es difícil de activar).
Personalmente no me gusta combinarlos con ningun Leader, suelo hacerlo más con Pussycats o Freaks, ya que la combinación de bonus es letal.
Deck type 2: Askai, Beauregard,Eduardo,Nahema, Ongh, Troompah, Zornado, Niva,

Sábado 09/08/2014, 21:36

una canción para Jungo
https://www.youtube.com/watch?v=gCYcHz2k5x0