Vortex

En un futuro lejano, una profecía revelada al siniestro Dregn narraba que una alianza de los descendientes de los clanes de Clint City acabaría con su imperio maléfico y pondría fin a su reinado de terror. Para evitar dicha derrota, Dregn envía a sus mejores agentes a erradicar el problema de raíz 10.000 años antes, en un tiempo pasado donde los clanes operaban por separado.

Bonificación de Clan: bonus Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

104 comentarios sobre Vortex

Lunes 20/12/2010, 23:45

Bueno, vamos a intentar escribir un comentario inteligente smiley

Cuando estaba por el nivel 20, más o menos, me encontraba con mucha gente que jugaba Vortex (por la novedad, supongo) y siempre me dió la impresión de que eran un clan muy malo. Su bonus sólo se activa si pierdes, en el cuarto round no tiene efecto, tenían sólo media docena de cartas para elegir... en fin, no me convencían nada smiley

Según fui adquiriendo experiencia y jugando con diferentes clanes me dí cuenta de que estaba muy equivocada. Lo cierto es que el bonus Vortex no es tan directo y obvio como los clásicos +/- ataque (Sentinel, Uppers...) o el +2 daños de La Junta, por ejemplo, pero da una ventaja estratégica que se va acumulando durante toda la partida y que, bien usada, puede ser definitiva smiley
El bonus Vortex es comparable al de los Skeelz, parece que no hace nada pero si no lo tuviesen perderíamos casi todas las partidas smiley

A esto hay que sumarle los grandes personajes que ya tienen, como Dregn o Dagg, y a otros que encajan perfectamente en la temática del clan, como C Wing o Neloe (pierdes, activas su habilidad y recuperas pillz por su bonus). Es cierto que todavía están creciendo, y que les faltan personajes (y misiones) pero dadles tiempo. Si tomamos como ejemplo a los Skeelz (de nuevo) le pasó lo mismo, eran una idea novedosa, su bonus era algo nunca visto y que hacía que se alejasen de los clásicos "juego con Montana y con Uppers porque son los que más ataque restan" pero acabaron haciéndose un hueco, más que eso, hoy es difícil encontrar a alguien que no opine que los Skeelz son un clan muy bueno, además de uno muy divertido de jugar. smiley

Esperemos que los Vortex sigan por este camino, que de momento van muy bien, y se hagan tan fuertes (o más) que los Skeelz. Además, este tipo de clanes benefician a todo UR, porque aportan variedad, diferentes estrategias que hacen que el juego no sea tan monótono (como cuando juegas un Deathmatch y la mitad llevan Uppers y la otra mitad Ulu-Watu smiley )

A pesar del pedazo de tocho que he puesto, esto es sólo un comentario. smiley Si os gusta (o no) ya sabéis que hacer.

Martes 30/08/2011, 17:41

Bueno antes que nada, gracias lector por leer este humilde comentario, espero que sea de su agrado, sin mas a lo que todos esperan:

Clan: Vortex.
Bonificacion: derrota: recupera 2 pillz de 3.
Cartas hasta el momento: 24.
Collectors: No aun.

Voy a analizar todo sobre este clan empezando por detallar su bonificación: El bonus Vortex es sumamente estratégico, por lo que es perfectamente combinable en un biclan, a mi me gusta personalmente juntarlos con Uppers o All Stars aprovechando que son manejadores de ataque y poder respectivamente, pero junto a la mayoria de los clanes son buenos (excluyo en esto a los Rescue porque funcionan al máximo solo en monoclan pero se podría intentar combinarlos).

AHORA VOY A ANALIZARLOS SOLO EN MONOCLAN YA QUE AL CONOCERLOS MEJOR LOS VAN A PODER COMBINAR CON EL CLAN QUE QUIERAN, Y SOLO LOS VOY A ANALIZAR A ELLOS SIN HACER COMPARACIONES PORQUE NO SE PUEDEN COMPARAR 2 CARTAS DE DOS CLANES DISTINTOS:

Los Vortex sufren mucho cuando se encuentran con clanes anuladores de habilidad (GHE.ST.- Roots), ya que solo con su bonus les queda solo la parte defensiva pero tienen cartas especiales para enfrentarse a estos clanes: izsobadh,Drorb,Kobalth, C Blade y Lovhak son los mejores contra anuladores de habilidad.
Sufren muy poco al enfrentarse a anuladores de bonificación (Piranas-Nightmare) ya que sin la bonificación son puramente ofensivos,la unica contra es que uno se acostumbra a tirar Vortex con algun pillz de mas sabiendo q en caso de derrota puede ser recuperado, en estos casos hay que afinar la punteria, pero heergn ayuda contra anuladores de bonificación.
Clanes con modificadores de ataques (Rescue,Montana,Uppers,Junkz y demas) molestan bastante (esto les pasa a todos los clanes que juegen contra ellos) pero cartas como dagg,Deea ayudan un poco.
Y los clanes modificadores de poder (All Stars,Bangers,Ulu Watu) no son mucho problema porque contamos con Krung, C Beast, shaakarti y leergh para equilibrar la balanza

Un clan con una bonificacion de desgaste al adversario como es la recuperacion de pastillas nos da una ventaja muy importante frente al adversario sobretodo en las rondas 3 y 4 donde los pillz tienen su valor real no es común dever, y es de esperar que las cartas de ese clan tengan bajo poder para compensar con su tan estrategica bonificacion pero no es asi, este clan posee cartas de las mejores del juego:

Oflgn: una carta brutal con unos stats bastante bajos para sus 5 estrellas (7/5) pero que con su habilidad activada es la 5 estrellas Vortex que mas diferencia de vida puede hacer (10 daños normal-14 en furia, excluyendo reductores y anuladores de habilidad)

dagg: la mejor 4 estrellas Vortex, su habilidad +12 de ataque sumado a sus exelentes parametros la hacen inmune a manejadores de ataque y nos hace mas facil ganar el round sin meter tantas pastillas.

C Beast y Dregn: ambas sufren sin habilidad pero son bastante similares 8 daños sumados a una posible furia meten miedo de un KO en 2 rondas, recomiendo usarlas en los round en que juegas segundo para usar el factor sorpresa.

Krung: ayuda mucho porque sus 10 de poder (siempre que se haya ganado antes) nos libran de cartas poderosas y nos ahorran pastillas

shaakarti: pierde efectividad porque se sabe en que rondas va a ser usada pero no por ello deja de ser eficaz sus parametros intimidan y el rival siente que se acerca en KO

Cyb Lhia: la envenedadora por exelencia para los jugadores de Freaks o envenenadores, en la primera ronda es una 8/7 cosa que no muchos notan y la dejan pasar

Sunder y Deea: muy buenas cartas de 3 estrellas, muy baratas y por sobre todo utiles, Sunder tiene daños bajos pero compensa con su bonus y Deea al reves, tiene poder bajo pero su habilidad ayuda a meter esos 5 de daño

y por ultimo voy a enumerar las cartas perdedoras por exelencia que son C Wing,Neloe y Marty, que no les extrañe que los tiren con varias pastillas para sorprender, esos buff ( o no) son dificiles de adivinar, me lo hacen, yo lo hago y funciona

Como positivo los jugadores de Vortex tenemos todas nuestras cartas en elo sin privarnos de ninguna cosa que muy pocos clanes tienen.
Otro punto positivo y que ayuda a la gente que no tubo el placer de jugar con ellos es su bajo precio ya que al ser un clan con poco uso poca gente compra sus cartas, pero no por ser barato o con poco uso significa que sea un clan malo smiley

Bueno sin mas me despido, espero que les alla gustado saludos smiley

Lunes 17/09/2012, 20:24

Creo que a este clan claramente le falta una carta... ¿Pero cual?

Tenemos un poderoso emperador, una princesa guerrero Shaakarti, y una casta de príncipes con Oflgn, un campeón Sekutor, una profetiza Heegrn Cr, un conjurador Lehrg, un perro Krung, las criaturas de cristal como C Beast, C Wing y C Blade, y la Legendaria Fhtagn Ld; la pregunta es ¿quien falta?

Lo que todo emperador debe tener, una EMPERATRIZ o una reina, que se parezca a la madre de Beowulf que interpreta Angelina Jolie, y que su bio sea algo como "La única modelo alfa de criaturas de cristal creada fue un completo fracaso, desarrollo algo que ninguno tiene, ni siquiera X-0DUS, una inteligencia sin igual y una belleza sanguinaria, por algo Dregn la tomo como su mujer y la encerró mientras se desarrollaba la conquista, pero Ella es muy lista como para ser una ama de imperio y muy malvada para dejarle toda la diversión a su esposo, por eso se escapo 10.000 años atrás, estará lista Clint City para esta poderosa maldad..."

Debería tener unas pocas estrellas o que sea igual a su hermano, 4 estrellas, 7 de poder y 6 de daños, y que su habilidad sea algo como venganza, - 2 vida adv. minimo 2.

Carita verde si quieren mas ideas geniales, por que hay muchas mas!...smiley

Miércoles 28/11/2012, 05:22

ya están los que vinieron del futuro ahora queremos los que trajeron del pasado smiley

Martes 28/06/2011, 07:25

BUENO Y AQUÍ LAS MISIONES Vortex:
Luchadores inmortales - Ganar 200 puntos de vida con un Vortex (SECRETA)
El primer viaje en el tiempo - Ganar 5 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
De vuela al futuro - Ganar 15 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
Muerte anunciada - Ganar 50 rounds jugando con Sunder (SECRETA)
Visitantes del pasado - Ganar 50 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
La mascara de la muerte - Ganar 50 combates por KO jugando con Deea
Perro de pelea - Ganar 75 rounds jugando con Krung
Emperador triunfante - Ganar 150 rounds jugando con Dreng
La Bestia esta suela - Inflingir 300 puntos de daño con C Beast
Caminantes del tiempo - Ganar 125 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
El maestro del tiempo - Ganar 250 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
Dictadura acronal - Ganar 500 combates, por lo menos utilizando 2 Vortex
ESPERO K LES HAYA SERVIDO

Martes 29/03/2011, 04:46

bueno pensemos un poco, antes de ver todas las cuestiones de un clan... pensemos en:

precios
cartas
utilidades en salas

y muchas cosas mas... ultimamente es clan se ha hecho uno de los ricachones aun mas que los Uppers (que eso nos confunde un poco por que los Uppers se supone son los mas ricos....)
y es que no es solo por cualquier razon... con tan solo menos de 26 personajes ya cuenta con actualmente 8 cartas raras de las cuales creo que todas son buenas (C Beast, Cyb Lhia, dagg, Dregn, heegrn, Kobalth, krubg, shaakarti) y quien sabe cuanta smas nos aparen... y chequen a los Roots.. solo 6 raras de las cuales una es practicamente imposible de conseguir (Kiki Cr) y cuanto tiempo llevan... y no solo eso, sino que las cartas 4 y 5 estrellas son raras y justamente las buenas... en cambio los Jungo por ejemplo Askai, Adler o Nahema son comunes y buena...

ahhh entonces ese es un factor muy importante para los Vortex, ya lo entiendo las buenas cartas (o mejores) son raras, no se compraron muchas new blood en su inicio, y poseen de cartas raras una cantidad bastante alta... ok... y entonces no hay mas factores

claro que si: tienen graficos impresionantes, monton de estrategias, un genial bonus, habilidades perfectas, cartas increibles, buenos parametros etc.

vaya entonces ya entendimos el cuestonamiento del precio... pero ¿y las cartas que?

Dregn: una cartas con posibles precios sobrevalorados, una 8/8 que depende bastante de la habilidad que aunque demuestra resistencia ante los reductores no muestra resistencia contra modificadores de ataque o poder, anulaciones de hablidad etc.

dagg: carta increible me ahorrare su escritura por que ya escribi comentario en Ella (voten verde a es y a este) en su bio.

shaakarti: carta increible y poderosa se sobrepone a los tipicos anuladores de bon. y aparte muchos dejan pasarla.

pero dejemos de entretenernos con eso por que si cuestionamos las cartas podriamos cuestionar el bajo precio de heegrn o las estrategias de C Wing o C Beast y hasta C Blade....

el clan tiene una estrategia muy dificil y por su ostentoso y elevado precio se ve muy requerido el biclan, pero creo que el monoclan aqui es muy bueno... las estrategias que tiene son muy complicadas y el precio favorece que se entrenen en las estrategias antes de probar este clan. su estrategia al no tener un bonus ue ayude en combate se ve debilitado en el mismo, pero si se va aprovechando, y viendo las cartas del rival podemos ganar recuerden como siempre digo en cada carta: lo importante no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer al rival. y este clan aporta mucho en eso y aparte en variedad, combinaciones estrategias.

finalizacion: este clan tiene una estrattegia bastante complicada, que te tomara mucho tiempo entender y por eso muchos abandonan o no prueban el clan.... creo que debemos ver las tacticas antes de jjugar, prepararse para lo que te pueda llegar y tratar siempre de ver las estrategias de tu adversario.

ahora como no quiero que borren mi comentario (que me ha tomado tiempo)

vota carita verde si quieres vivir (roja si quieres morir)

kingalex12

recuerda: el mejor clan.... lo hace tus estrategias

Viernes 30/03/2012, 03:12

!!!!! INACEPTABLE smiley !!!!!
El Berzerk salio despues y les faltan 2 cartas para igualarnos a los Vortex soy fanatico de este clan lo tengo full pero los Berzerk estan siendo muy mimados da carita verde si cres lo missmo y el Vortex necesita mas cartas y buenas smiley

Sábado 29/09/2012, 23:39

Bueno, mi comentario subió rápido y lo prometido es deuda...

BIO: " Desde que descubrió el milenario poder que corre por sus venas, el dragón ciego se convirtió en el líder de los rebeldes, su ultima misión con estos era entrar a el palacio de Dregn mientras se encontraba en el pasado y salvar a otro maestro que cayo prisionero, y que según todos sus conocimientos, era el poseedor del poder de cobra, pero ni un hombre que entro en el palacio salio del mismo modo, se dice que XXXXXX(Nombre de la carta anterior, la emperatriz) mato a todos menos a ..................(nombre de esta carta), el cual nunca volvió a ser el mismo, los métodos se desconocen pero XXXXXX volvió al pasado acompañada de ................... como su leal guardaespaldas y fiel amante de Ella y de los Vortex, aunque día y noche Oflgn los sigue, ya que duda de tanta lealtad de uno de los hombres mas temidos por el régimen de Dregn."

En el Bio hice una gran referencia a otro de los mejores clanes del juego y que se caracteriza por ser poderoso en daños, por lo que sus daños deberían ser parecidos como 8 o 7, y su habilidad a la del representante de su familia, Valor: anular Bonificación, pero que en lugar de Bonificación sea Habilidad, no se puede jugar solo con Onyx; con respecto al poder y estrellas, 3 estrellas y 6 o 7 poder, si no es mucho pedir.

PD: En gráficos, que no sea calvo, algo mas como Kenshi de Mortal Kombat con la Katana incluida y que lo dibuje Quirkilicious. carita verde para mas ideas...smiley

Sábado 20/08/2011, 15:46

los Vortex son el clan que van a ganar la guerra de clint city porque Dregn es el emperador en el futurosmileysmileysmiley

Sábado 27/07/2013, 23:59

deberian poner mas reductores de daño, solo tienen a Neloe, y el reductor es malisimo

smiley si estas de acuerdo