Berzerk

Como consecuencia de un escape de gas Xantiax en los conductos de ventilación del Red One Motel, todo el personal y los huéspedes del establecimiento se transformaron en unos seres temibles, poseídos por una rabia que sólo se puede extirpar con unos buenos mamporros. De hecho, se estarían moliendo a palos entre ellos hasta el fin de los tiempos si no fuera por que Cortez los aunó en torno a una causa común: ¡encontrar a los verdaderos responsables de su estado y hacérselo pagar muy caro!

Bonificación de Clan: - 2 Vida Adv. Mín. 2

Cada clan tiene un plan secreto para hacerse con el control de Clint City. Para conseguir su objetivo, han enviado a sus mejores miembros a realizar peligrosas misiones. Pero, ¿quién será el primero en alcanzar sus objetivos? Todas las misiones del clan están recogidas en esta página, aunque algunas permanecerán bloqueadas hasta que se realicen las anteriores. Hay otras misiones que son secretas, y que tendrás que realizar para conocer sus objetivos y premios.

0 misiones completadas

¿Qué Decks puedo componer con este clan? ¿Es mejor jugarlo solo o combinado con otro? ¿Es mejor jugar con o sin un Líder?
Si eres de los que te haces este tipo de preguntas, los Preajustes públicos harán todo el trabajo por ti. Estos son Decks compuestos por otros jugadores y de los que todo el mundo puede tomar nota o insertar comentarios.A continuación encontrarás los Preajustes más populares del clan

112 comentarios sobre Berzerk

Sábado 18/06/2011, 04:02

No puedo creerlo, hace unos meses, la batalla de los clanes estaba ganada por los manipuladores de ataque y de poder, la estrategia apenas se recuperaba con la inclusión de los Vortex, Skeelz, Piranas y Jungo (Estos ya por un largo tiempo), pero cuando salió este clan, salió a la luz el clan que definitivamente marcará a Urban Rivals para siempre. Es el clan, que desde mi punto de vista es el más estratégico del juego, de acuerdo, algunas de sus cartas nos quitan vidas, pero ¿y qué?, esa es parte de la estrategia, usar la cabeza para poder vencer a tu adversario y no limitarte a usar "Ambre + Ulu Watu, Bangers, Sakrohm, Uppers, Montana", sino más bien, el tener que partirse la cabeza para poder jugar de buena manera.

Desde hace mucho, mucho tiempo, la gente vende sus estrategias por Ambre y esos clanes de Aumento de Poder o Aumento de ataque, ahora me río durísimo de ellos (sin ofender, claro) ya que con el paso del tiempo, se que el Staff de Urban Rivals hará cartas más estratégicas y sólidas, por ejemplo, fijemonos en el ejemplo del clan Leader en ELO, los Leaders son constantemente abusados para maximizar las ganancias en una partida, pero las estrategias se vuelven tan predecibles que se pierde la esencia del juego, es por eso el intento tan grande del Staff en sacar a los Leader permanentemente del modo ELO, para que empecemos a pensar y en verdad disfrutemos el juego.

Ahora, para que este comentario en verdad no sea marcado como spam, hablemos de este clan que a mi parecer, es, y será mi favorito.

Las cartas son tan estratégicas en este clan, siempre renuevan el concepto del juego, nunca me imaginé que un clan que la primera impresión que me dio fue tan buena me diera ya una impresión más consolidada de su clan que me hicieran decir "Este clan es lo máximo". Su bonificación no es mala, para nada, siempre con cartas "débiles" puedes sacar más daño, y eso siempre será provechoso. Una de las mejores partes de esta bonificación es que los reductores de daño no afectarán al 100% estas cartas, me explico, nunca podrán restar daños a una carta que tenga una potencia de sacar daños "virtuales" al oponente, como sería el caso de Uranus de los Sakrohm, con Praxie de los Skeelz, Uranus puede dejar a 1 la cantidad de daños de Praxie, pero siempre este podrá hacer 4 daños si gana gracias a su habilidad de -3 daños mín. 0. Además, sus stats son de los más sólidos que he visto, y por ahora, toda carta que ponen en el juego es utilizable, el método ELO se vio revolucionado en un 300% desde mi punto de vista, una alegría total para mí.

Como había dicho antes, hay muchas habilidades de contragolpe dentro del clan, pero no se lo tomen a mal, eso es estrategia pura amigos míos, solo hace falta pensar si es más conveniente aceptar ese sacrificio por encestar muchos daños, o jugar en defensa, lo que hace el juego no sólo más dinámico, sino también estratégico.

Y, para finalizar, depende siempre de como uno juegue, y su método de juego para decir si un clan es bueno o malo, por ejemplo, yo pienso que los Piranas son increíbles, pero soy malo usándolos, no se me vienen muy bien a veces, ya que hace falta que uno maneje muy bien los pillz (demasiado bien) para ser un excelente jugador de estos. Pero en el caso de los Berzerker puedo decir que uno puede ser más relajado con este tema, y solo hace falta saber engañar para ser un maestro del mismo, acompañado con estrategias planeadas, todo saldría muy bien.

Los dejo, y cuídense mucho, recuerden siempre variar sus decks para no caer en el error de no ser diferente, y ser un oponente más fácil, los buenos jugadores siempre cambian con el tiempo sus estrategias y siempre se renuevan, ¡así que ánimos!

Jueves 03/11/2011, 22:59

a este clan le falta reductor de daños
vota verde para que haiga unreductor entre los Berzerksmiley

Domingo 18/12/2011, 05:02

Este clan tiene un enigma muy perturbador :

¿Que hay en la habitacion 13°?

-Sera un Kolos?smiley
-Una arma para destruir Clint Citysmiley
-El mejor personaje de Urban Rivals ( una 9/9 )smiley

Sea lo que sea lo descubriremos mas adelantesmiley

Viernes 24/06/2011, 14:42

Berzerk

Bonificación del clan: -2 vida adv. min. 2
Fecha de introducción del clan: Viernes 06/05/11

Biografía del clan:

Como consecuencia de un escape de gas Xantiax en los conductos de ventilación del Red One Motel, todo el personal y los huéspedes del establecimiento se transformaron en unos seres temibles, poseídos por una rabia que sólo se puede extirpar con unos buenos mamporros. De hecho, se estarían moliendo a palos entre ellos hasta el fin de los tiempos si no fuera por que Cortez los aunó en torno a una causa común: ¡encontrar a los verdaderos responsables de su estado y hacérselo pagar muy caro!

Características generales del clan:

Clan muy estratégico, al tener un mínimo en su bonus, es mejor utilizarlo en biclan y rematar con el otro clan aunque en monoclan también puede dar mucho de sí. Ha introducido un nuevo tipo de habilidad, el contragolpe, esta habilidad la poseen cartas como Beef o Cortez (el líder del clan) y consiste en restar vida o pills a uno mismo a cambio de unos stats base muy altos (en el ejemplo de Cortez, estos stats son 8/8, los mejores del juego). Esa habilidad, al igual que su bonus, hacen que el clan sea muy estratégico y solo apto para veteranos en el juego.
También ha sido uno de los primeros clanes en incluir la habilidad protección de poder y protección de daño que apoyan mi teoría de que es uno de los clanes más estratégicos de momento.

Gráficos del clan:

Gráficos muy buenos que relaccionan las cartas tanto con su historia como con la historia del clan, todas las cartas tienen un color rojizo en su piel debido al gas Xantiax que produjo su mutación.

Esto es todo lo que sé y puedo comentar sobre el clan Berzerk, si os ha gustado mi comentario, no dudeis en votarlo verde smiley

Sábado 21/01/2012, 13:49

http://www.fondospeliculas.net/wp-content/uploads/2010/12/habitacion-sin-salida.jpg

Está basado en esto smiley

Un poco de cultura no le viene mal a nadie smiley

Lunes 14/05/2012, 02:49

Todos tenemos la misma duda que se llama : habitación Nº 13
Ok podemos descartar 1 cosa : no es una ld (o tal vez si urban decide sacar 2 ld para cada clan cuando cada clan tenga 1 almenos )
pero si suponemos que no es una ld que podira ser ok hay muchisimas teorias unas convinsentes otras no tanto ejemplo
1-se trata de uno de os luchadores mas asombrosos de urban un monstruo en pocas palabras que Cortez mantiene hay por bien de todos hasta de el

2-concuerdando con mi amigo blood-secker se podria tratar de uno de los mas temibles luchadores de Jaxx Ld que por cierto el usa al igual el gas xantio serum pero para este personaje una pregunta mas intrigante seria Que asia Jaxx Ld en el red one o porque lo esconderia en la habitacion 13 del red ne siendo que no es de ese clan..........

3-tal vez sea un arma que amenase a clintz city o mas sorprendente que terminen siendo los salvadores de clintz city de el atacke de Dregn estoy seguro que si eso pasara muchos se inprecionarian devido a que este clan se ve 100 % maligno (no me lo tomen a mal me encanta los Vortex son mi clan favrito junto los Frozn pero no me saldre del tema )

Entre muchas otras cosas que se podrian desir solo puedo hacegurarles 1 cosa..........
la dichosa habitación Nº 13 tendra algo que canbiara urban para sienpre y esperemos que sea asi..........
porfavor carita verde si estas ancioso por el secreto de la habitación Nº 13

Miércoles 17/04/2013, 01:15

¿En qué momento el precio de los Berserk se volvió tan irrisorio? Ni Cortez se ha salvado.

Jueves 01/03/2012, 22:14

Bueno ya que ustedes amigos han analizado al clan muy pero muy bien quiero hablar sobre un par de temas muy sonados: La Cr del clan y el origen de este

ORIGEN

Aqui si que hay muchos sospechosos, analizemos a los con mas posiblidades:

- Cortez: su bio deja mucho que pensar, puede que no solo el haya sido el unico sospechoso, sino que tambien los que hay en la habitacion 13, ya sea algun experimento de nuestro amigo Cortez o el creador de los Berzerk ...
- Vortex: aqui voy a ser un poco paranoico ...Puede ser que algunos miembros de los Berzerk pudieran llegado a suponer una amenaza si continuaban con sus vidas normales, Cortez en La Junta, Spyke en los Sentinel ( esta basado en Ace ventura, que es un detective asi que ..) etc, y por eso los Vortex decidieron expandir en xantiax en el red one motel, ademas de que es muy sospechoso que tantas personas sin ninguna relacion se reunieran en un mismo punto, al mismo tiempo, suena cosa de aquellos que manipulan el tiempo ...
- Jaxx Ld: su bio menciona xantio serum, era un fanatico de las peleas, y bueno a los Berzerk les gusta eso verdad ?? tambien puede ser que el mejor luchador de jaxx sea lo que se esconde en la habitacion 13 , a mi me parece muy sospechoso..



POSIBLES CR

Para mi los con mas posiblidades son Spyke y Cortez, las razones ??

- Spyke: el unico que ha visto realmente lo que hay en la "13" , puede que algun dia se libere, este apunto de contar su verdad y bueno.. Cortez se encargara de llevarselo muuuuuuuy lejos de clint city.
- Cortez: sospechoso de la creacion de los Berzerk, si en algun momento de toda esta historia los Berzerk se enteran que Cortez tuvo algo que ver o que el creo a los Berzerk, pues por mas fuerte que sea Cortez no creo que pueda detener el solito a todo el clan. Resultado: Cortez huye de la ciudad en busca de otra oportunidad para tener su propio ejercito


Con esto quiero dar a conocer mi humilde opinion y les pido que voten carita verde para que esto se pueda ver !!! smiley

Martes 12/02/2013, 22:00

Sus misiones hasta ahora: 12/02/13

*Del clan
-Contaminación inical----Ganar 5 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk----5 puntos
-Instinto destructor----Ganar 15 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk----10 puntos.
-Cargado de rabia----Ganar 50 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk----15 puntos
-El furor del combate----Ganar 125 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk.----25 puntos.
-Cólera negra----Ganar 250 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk----50 puntos.
-Frenesí incontrolable----Ganar 500 combates utilizando, por lo menos, 2 Berzerk----100 puntos

*Individuales
-¡El cartero!----El cartero: Ganar 50 puntos de vida con Kostner----10 puntos.
-Asesino silencioso----Infligir 250 puntos de daño jugando con Spyke----30 puntos.

*Secretas
-Escape de Xantiax----IQuitar 250 puntos de vida a tus rivales jugando con Berzerk----20 puntos
-La motera cabreada----Peder 60 puntos de vida por contragolpe con Sylvia Ld----25 puntos

*Sylvia Ld.
-Un giro al infierno----Infligir 50 puntos de daño con Berzerk----5 puntos.
-El grupo salvaje----Ganar 30 round jugando con Berzerk----10 puntos.
-Nacido para rodar----Ganar 20 combates usando, por lo menos, 2 Berzerk----15 puntos.
-Born to smash your face----Quitar 100 puntos de vida a tus rivales con Berzerk----Sylvia Ld

***Otras misiones que puedes realizar usando Berzerk (Son de otros apartados).
>Intoxicacion:
-Un joven inconsciente----Perder 10 puntos de vida por contragolpe----10 puntos
-Cabeza loca----Perder 40 puntos de vida por contragolpe----20 puntos
-Masoquista incorregible----Perder 100 puntos de vida por contragolpe---20 puntos.
-Tendencias suicidad----Perder 250 puntos de vida por contragolpe----30 puntos

>Pillz:
-Riesgo calibrado----Perder 10 pillz por contragolpe----10 puntos.
-El todo o nada----Perder 40 pillz por contragolpe----15 puntos
-Una apuesta atrevida----Perder 100 pillz por contragolpe----20 puntos.
-Sacrificio heroico----Perder 250 pillz por contragolpe----30 puntos.

Jueves 26/01/2012, 04:45

Ha pasado ya algun tiempo desde la introduccion de este clan... y hay diversas opiniones, todas coinciden en que es un clan estrategico. Y si, es completamente cierto, lo que lo hace completamente inutil en los type 2 llenas de Bangers con Ambre...
perdo de todos modos a quien le importa eso XD?
En general nos encontramos con cartas de poder medio 7, y las que que varían de este poder son reducotres o sumadores de poder, asi pues no empezamos mal. Sus habilidades son variopintas, nunca demasiado defensivas, si no mas bien destinadas a meter terror al enemigo por los numerosos daños, por ejemplo Kostner. O sencillamente hacen de la carta un monstruo imparable, como pueden ser Spyke, o el propio Elvis.
En general me han encantado las opciones de 3 estrellas del clan, Lola, Kostner, joffery, incluso las demas que no son demasiado espectaculares pueden tener un papel importante.
Sus 4 estrellas estan diseñadas para ganar combates con unos parametros y habilidades durisimos.
Ahi tenemos a guss, y Spyke modificando el poder, y Elvis con su maximo poder y encima anulando habilidad.
Las opciones 2 estrellas... bueno magnifica Melanie. De las demas no se puede decir mucho, no destacan demasiado.
Y por ultimo las 5 stars: donde todas tienen algo en comun, y es la ingente cantidad de daos que son capaces de hacer siempre, pares o no su bonus, incluso reduciendolas. Cortez y tayler son dos monstruos dignos de respeto. Y el daño mas bajo que pueden hacer las otras compañeras 5 estrellas es de 8 con el bonus... vaya una delicia.


Pero ahora bien, por muchas maravillas que hable sobre sus cartas individuales... por que me da la sensacion que hay algo que le falla estrepitosamente a este clan?
Lo hay, aunque parezca mentira son los daños.
Te das cuenta cuando juegas contra un pirana o un Nightmare, te das cuenta de que quedan un poco "vacias" las cartas.
ves que sencillamente tus 2, 3, y4 estrellas apenas restan vida. siendo 5 el daño maximo que encontramos, y solamente en 2 de las 4 estrellas!
Empieza hasta ser dudoso poner a Cortez con 3 o 4 pildoras, ya que un reductor decente de estos clanes hace que la diferencia de vida apenas se tenga en cuenta.
Taylor por aki se salva, y creo que seguira asi de momento, ya que aunque sean muchos daños, es solo poder 7, cualquier clan la puede echar abajo.
Quizas nos va un poco mejor contra los anuladores de habilidad, gracias a los cuales podemos sacar el maximo partido a nuestras cartas contragolpe.
Siempre la pasaremos mal contra los modificadores de ataque, y poder, pero eso les pasa a todo clan cuyo bonus no ayude a ganar.

Segunda gran pifia del clan... el minimo 2 del bonus.
Si, imaginad que estais en combates type 1 y acabas de endiñar 7 daños... con Spyke por ejemplo. Pues genia....
ahora bien nos damos cuenta de que seguramente no tendremos ninguna carta que no sea 5 estrellas para rematar al oponente de KO... el bonus nos dejara con el minimo en 2. Ya he perdido la cuenta de cuantas partidas he perdido asi, porque hasta los Rescue son capaces de meter de media mas daños.
Probamos entonces en ELO y parece que la cosa mejroa, hay ams vidas, y mas amplitud para meter el bonus. Aqui se defienden algo, pero nos damos cuenta de que el KO es practicamente imposible. y de que abundan clanes cuyos bonus son complicados, montanas los que mas.
Este desarreglo lo arregla en parte tener una 5 estrellas en el deck pero esto no pasa siempre, y si te la paran vete olvidando de dejarlo con menos de 2 de vida.

La conclusion es que aunque individualmente la mayoria de las cartas son muy buenas, al clan en conjunto le falta poder de resolucion en los combates, eso los hace idoneos para tenerlos en biclan, supliendo asi sus carencias y explotando al maximo su capacidad de daño al principio de una partida, del resto ya se encargara el otro clan.




En otros aspectos este me parece el clan mas fascinante del juego. Los graficos son sencillamente geniales! todas sus cartas tienen un trasfondo de los mas curioso y te mantiene en tension lo de la puerta numero 13, ya se sabe que lo que quiera que haya ahi tiene un brazo enorme y rojo (finishin move).
Creo que seria genial que hicieran un comic sobre esta gente... yo lo leeria!
Y bueno poco mas, ya que aqui se piden cosas para el clan bueno, pues le pido a los reyes si no daños algo peligroso para el enemigo, por ejemplo Kostner con su robo de vida.
Reductores no creo que hagan falta, me gustan mas las cartas tipo Lola.
Modificadores de poder... creo que los que hay son buenos, mihjo bien y Spyke una bestia parda.
debido a lo estrategico del clan me gustaria ver una carta que copiase habilidad del enemigo, o su bonus, daria muchisimo juego.
Y en fin, doy por seguro que alguna carta con habilidad venganza tiene que estar por salir.

Nada mas chicos, un saludo a todos y recuerden que aunque sea solo un juego, gana siempre el mejor