Urban Rivals
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Organizar un evento: guía completa

Organizar un evento: guía completa
miércoles 28/10/2009, 16:58
Garg CR - Titan English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
7 mensajes
Organizar un evento: guía completa
Garg CR - Titan - UR Clan De GanadoresEnglish - Miércoles 28/10/2009, 16:58

Muchas gracias a -Alberto LKT- por la redacción de esta guía.

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Miércoles 28/10/2009, 16:59

Creación de eventos:
Nivel mínimo para crearlos: 40

Pasos a seguir
- Nombre del evento, fecha de inicio, fecha de finalización y una pequeña descripción.
Esa descripción saldrá debajo de la sala al entrar, y en la parte superior derecha de la pantalla, en un recuadro amarillo, en la página del evento. No pongas ahí las reglas, ya que son más difíciles de
leer.

- Gestión del evento.
En este apartado pones las limitaciones para los jugadores que quieran entrar (nivel mínimo y máximo, sólo amigos, rango, sólo los de tu gremio, precio, idioma, jugadores máximos&hellip, se
eligen los parámetros con los que el jugador dispondrá al empezar el combate (número de pillz y vidas, azar y formato de deck)
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Miércoles 28/10/2009, 17:00

1. Indicar más información. Aquí se ponen las reglas del evento, tienes espacio para explicarlas detalladamente; los premios; la descripción del evento (de nuevo, por si quieres retocarla) y la fecha
de inicio y fin del evento.

2. Indicar el nombre de la fase.

3. Indicar reglas del cálculo de puntos.
Poco que decir aquí, solo que el EXTRA, se le suma, no sustituye. Si tienes que ganar te da 2 puntos y Extra: ganar por KO: 4 puntos, si ganas por KO ganas 2 + 4 = 6 puntos. También cabe decir que, si se juega por grupos conjuntos, se deben poner las mismas reglas repetidas, pero en vez de “al jugador”, ponerlas “al grupo”. No se suman automáticamente.

4. Indicar regla de eventos. La única duda puede ser en “manos vacías” y “manos ganadoras”. X manos vacías son X partidas, ganadas, perdidas o empatadas. X manos ganadoras las empatadas no cuentan (las perdidas sí, a tu rival).

5. Crear grupos. Luego en la lista de jugadores se le asigna el grupo.

6. Iniciar o reiniciar una fase. Para que se generen los nuevos encuentros tal y como pusiste antes.

7. Distribuir lotes. Cuando se acabe el evento, y este en modo “cerrado”, tendrás que asignar los premios que salgan del bote y los jugares deberán votar si están de acuerdo o no.

8. Encuentros
- Asignar regla de encuentros
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Miércoles 28/10/2009, 17:00

A veces, cuando ponemos "cada jugador luchará contra X personas" algunos jugadores pueden quedar sueltos o con menos combates que los demás. Dependerá del número de jugadores del grupo y del número de personas que asignas que jueguen.

Por ejemplo, si tienes un grupo de 7 personas no puedes poner que luchen cada uno contra uno, porque un jugador se quedaría sin rival.

Si tienes un grupo de 10, no puedes poner que luche cada uno contra 5, puesto que 2 de cada grupo tendrían que luchar contra 4 al faltar jugadores.

Existe una fórmula muy sencilla para saber contra cuántos jugadores pueden luchar dependiendo del número de jugadores del grupo.

Y / (X+1) Donde Y es el número de jugadores en el grupo y X el número de jugadores contra los que tendrán que luchar cada uno. Si el resultado es un número entero, es posible hacer así los emparejamientos; si sale un número decimal, algunos jugadores quedarán con menos combates.

Además, SIEMPRE quedan todos emparejados si eliges que luchen contra 2 de su grupo
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Miércoles 28/10/2009, 17:00

Por ejemplo:

Un grupo de 5 jugadores
Si X = 1 --> 5/ (1+1) = 5/2 = número decimal
NO es posible poner que cada jugador luche contra 1, ya que uno de
ellos no tendrá contra quién luchar.

A 2 siempre es posible, aunque no salgan las cuentas

A 3 quedaría 5/ (3+1) = 5/4 = No se puede

A 4 quedaría 5/ (4+1) = 5/5 = 1 --> Número entero

Entonces, si tienes un grupo de 5 personas, sólo quedarán todos emparejados si pones que cada uno luche contra 2 ó 4 jugadores de su grupo.

Ejemplo 2:

Un grupo de 6 jugadores

Si X=1 --> 6/ (1+1) = 6/2 = 3 (Posible)
Si X=2 --> Siempre se puede
Si X=3 --> 6/(3+1) = 6/4 (No es posible)
Si X=4 --> 6/(4+1) = 6/5 (No es posible)
Si X=5 --> 6/(5+1) = 6/6 = 1 (Posible)

Si tienes grupos de 6 personas, puedes asignar que cada jugador se enfrente a 1, 2, y 5 jugadores de su grupo y en cualquiera de las 3 opciones quedarían todos con los mismos encuentros, ninguno suelto.
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Garg CR - Titan - UR Clan De Ganadores English
Domingo 30/06/2013, 11:52

- No puede haber más de 2048 combates por fase, es decir, que si se asigna una regla de encuentros de todos contra todos a 1 mano, no puede haber más de 64 jugadores en el evento.

Cuando en un evento hay demasiados jugadores, no se puede asignar una regla de encuentros que obligue a luchar a cada uno contra muchos rivales.
De lo contrario, el número de combates será superior a 2048 y no se podrá iniciar la fase. Incluso iniciada, el evento puede bloquearse al no soportar dicha cifra de combates.

El número de combates asignado se calcula rápido mediante la fórmula de combinaciones de elementos tomados de dos en dos.

Adaptándolo directamente a nuestras necesidades sería:
- "[(Número de jugadores del evento/grupo) x (Número de jugadores contra los que cada uno tiene que luchar),y todo ello dividido entre dos (ya que cada combate lo componen 2 jugadores)]"
- Una vez sacado ese cálculo, multiplicaríamos por el número de grupos (sólo si la fase está dividida en grupos)


Ejemplo:
Supongamos que tenemos un evento de 32 jugadores, dividido en 4 grupos de 8 jugadores cada uno.
Y además queremos enfrentar a cada jugador contra 3 rivales de su grupo.

El número de combinaciones de encuentros por grupo sería: 8(jugadores del grupo) x 3(jugadores contra los que lucha cada uno)= 24.
Dividimos 24 entre dos como expresaba la fórmula y nos da un total de 12 encuentros por grupo.

A esos 12 encuentros tienes que multiplicar también el número de grupos en el evento (4),
Así que 12X4= 48 combates totales programados para esta fase del evento.

Por lo tanto, la cifra final de combates no excede de los 2048 y nos permite realizar la fase sin problemas.

En eventos con una participación muy elevada de jugadores (200 o más), como el número de encuentros y combates por jugador puede llegar a ser muy bajo, sería recomendable dividir la primera fase en varios sub-eventos independientes del principal.

De esta forma, tendremos más libertad para asignar encuentros, y cuando el número ya sea inferior debido a las primeras fases eliminatorias, se puede agrupar a todos los clasificados en el evento principal para iniciar las fases finales.

editado por Pancho Jones domingo 30/06/2013, 06:52
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Miércoles 28/10/2009, 17:01

9. Otras posibles dudas

- Problemas con jugadores inactivos. Si hay un jugador inactivo cuando ya se han asignado los combates, puedes reemplazarlo por otro nuevo y tendrá que luchar él sus combates, estará en su grupo y tendrá su actual puntuación. Simplemente acepta al nuevo jugador y luego te vas al que quieras sustituir y le das a “reemplazar” y eliges el jugador nuevo, el primero será eliminado automáticamente.

- Devolver dinero. Es posible que haya un fallo o un jugador se arrepienta de participar en un evento y le queráis devolver el dinero del bote. Para ello, primero lo elimináis, luego os vais a “jugadores eliminados” y le dais a “borrar”.

- ¿Qué hago con los que hayan perdido? Cuando acabe la fase, pones el evento en modo configuración. Si han concluido todos sus combates, le puedes dar a eliminar, si no, tienes que declarar su rendición. Esto contará como combates abandonados.

- Formato ELO. ¿cómo hago para no prohibir clanes? Fácil, simplemente pon “Type 1” y en las reglas “No permitidos personajes prohibidos en ELO”

- Además, puedes cancelar los combates que, por algún fallo técnico o humano, el combate no se haya desarrollado correctamente (equivocación en decks, mala conexión), contará como si nunca hubiese sido jugado, se tendrá que repetir.


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