Urban Rivals
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[GUIA] Consejos para Torneos Diarios.

[GUIA] Consejos para Torneos Diarios.
miércoles 09/06/2010, 17:27
Doodleo - Titan English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
13 mensajes
[GUIA] Consejos para Torneos Diarios.
Doodleo - Titan - PaяaиoidEnglish - Miércoles 09/06/2010, 17:27

Hola a todos/as, hago este tema para exponer algunas de mis estrategias en Torneos Diarios.
Como se me Dan (C) bastante mejor los Torneos Diarios "Type 2", empezaré por poner los consejos de esta modalidad de juego.
Antes de nada, deciros a los que no sabéis mucho de este tema, "TD" es la abreviatura de "Torneo Diario".

Muy recomendable entrar a la sala unos minutos antes de que empiece el Torneo Diario, así no tendrás que andar a carreras cargando la sala para no perder tiempo.
Hay que recordar, que cuantas menos estrellas en el deck, mejor. Llevar un deck de 26, 27, 28 o incluso 29 estrellas.
No llevar más de 2 cartas prohibidas por el Staff en ELO [Es decir, las que nunca se pueden usar], pues si te tocan en la mano y ganas con alguna de ellas una ronda, te bajarán 2 puntos de lo que ganes al final de combate por cada una que te toque en la mano.
Cuando acabes un combate, dale rápidamente y varias veces seguidas al botón "Enter", de ese modo, se activará el Desafío Rápido mucho más rápido y no perderás tiempo.
Si puedes ganar el combate dejándote al menos 1 pillz, déjatelo, así te darán 1 punto extra al finalizar el combate. Este punto solo se activa si el combate lo ganas por K.O.
Si puedes ganar el combate con 13 vidas o más, hazlo, te darán otro punto extra al finalizar el combate.
Recuerda que si ganas con una carta de menos estrellas que la del rival, también te darán algunos puntos extras.
Venga sólo falta que hagáis estrategias y a ganar
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2/13
0-Furiwel - Titan English
Miércoles 09/06/2010, 23:38

Ivan creo que te lo van a cerrar, asi que haz copy y paste y ponlo en Foro de Torneos Diarios.
Respecto a los consejos, habra que usar alguno, que veo que es acertado.
3/13
Cat-Supilami - Legend - The urban cats school English
Jueves 10/06/2010, 08:54

Añadiría que más rapido se juega más partidos se hacen y más puntos se ganan.

Pero me gustaría corregir una cosa, si te quedan 1 pillz o más y que ganas por KO, ganas 2 puntos extras. También si ganas con 13 vidas o más ganas 2 puntos extras. Eso se hace en un limite de 2 puntos, no se cumulan estos puntos (pues no hace faltar guardar pillz al ganar por KO si teneis mas de 12 vidas).
4/13
Doodleo - Titan - Paяaиoid English
Jueves 10/06/2010, 14:56

@Furiwel: Realmente, antes de hacer el tema pregunté a un Moderador, y me dijo que era en este tema.
Las guías se siguen haciendo en este tema.
@UCS-109-NO: Gracias por la corrección, lo tenía mal entendido
5/13
Cat-Supilami - Legend - The urban cats school English
Jueves 10/06/2010, 16:53

Gracias a ti por la guía
6/13
0-Furiwel - Titan English
Viernes 11/06/2010, 06:29

Pues perfecto Ivan, ya siento mi pequeña ignorancia y gracias por el apunte.
7/13
LD_aens1 - Veteran English
Domingo 13/06/2010, 14:38

Pues que deck recomendarias tu? Es solo por curiosidad i para inspirarme...
8/13
Doodleo - Titan - Paяaиoid English
Domingo 13/06/2010, 14:57

@pv-aens: Sinceramente, me decantaría por los Uppers + Ambre. Aunque también son buena opción los Montana + Hugo.
Por ejemplo: Ambre ; Jackie ; Beetenka ; Nellie ; Oxen ; Jonas ; Wayne Stark ; Dorian.
9/13
DI-Xperts - Titan - DRAGONES IBEROS English
Domingo 13/06/2010, 17:43

Que ves mejor, un Montana+Ambre o un Montana+Hugo?
10/13
NAPFun - Hero - Dark Wolves Español
Domingo 13/06/2010, 18:00

Cual serian las mejores cartas para jugar con un deck Ulu Watu+Junkz

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