Skeelz:
- Formatos donde se usan mas:
ELO, DMT2, SRV T2...
- Ventajas: Te aseguran una habilidad casi siempre activa... sin contar sus diversas habilidad maestras siempre utiles en cualquier formato ;D Sin olvidar curas potentes como snowaflake o venenos como
Greem...
- Desventajas: No todo es fortalezas para la academia Skeel... en la mayoria de las ocasiones un manipulador de ataque puede darles muy duro :S pero ellos tienen mucha ofensiva en sus cartas... un descuido y cualquier de ambos podria salir maldañado
- Cartas sobresalientes: Chiara, te reduce 2 de poder porque es muy renconrosa, y
Jay vaya que lo es tanto asi que se aumenta 4 daños...
Praxie con un humor tan helado como los reductores que se topan con el :S,
Caelus Cr, en toda escuela... un director, en todo juego... un crack que reduce tu alegria... y tambien tu poder :S,
Aylen... clones que hagan todo por
Ella... 5 de vida que haran mucho por ti T_T,
Eloxia... capaz de hacerle el dia a un
Gork... o en efecto... meterte 7 daños... que cizaña :S,
Greem, el tercer mejor veneno en el juego (
Sigma y Sylth en sus respectivos lugares),
Sasha... una carta capaz de hacerle gastar 2 pillz a una carta de 8 de poder... mortal y delicioso *¬*,
Snowflake... la mejor cura de UR (hasta ahora) junto con sus amigas,
Greem,
Dwan y
Redra... se convierten en un grupo excluido de la escuela (que mas se puede pedir?) xD