Bizarrosado, para publicar tu deck dispones de otros temas fijados en la parte superior de cada subforo. Aquí está de más. Me sorprende que Moderación pasara tu mensaje.
Por aportar algo útil y objetivo, tratando de que esto pueda ser útil de verdad, dejo las tablas de ganancia de puntos de combate. Aquí podéis encontrar la respuesta a por qué es preferible llevar un deck con pocas estrellas para TDs.
Entrad en el link:
http://www.urban-rivals.com/help/?category=0
Pulsad en la última categoría, "Ganancias del juego".
Pulsad el penúltimo enlace, "Tablas de ganancias".
Ahí podéis ver que la cantidad de puntos que se obtienen por ganar a una carta de muchas estrellas con una carta de pocas estrellas hace que merezca la pena construir tu deck en base a estas.
Otras recomendaciones genéricas para TD son:
- No 5* ofensivas, se obtienen pocos puntos al ganar con ellas.
- Mínimo de reductores de Daños o cartas con +X Vidas. Prolongan las partidas, haciendo que se jueguen menos partidas dentro del TD.
- Combinaciones de cartas con 2HKO. Aunque se ganan menos puntos al ganar en dos rondas, el nº de partidas jugadas puede elevarse hasta casi el doble.
- Modificadores de Ataque que puedan ejecutar o responder a un bluff sin pérdida de pillz.
- Modificadores de Pillz pueden conseguir puntos extra por pillz sobrantes.
Clanes típicos a la hora de jugar TD (por orden personal de preferencia):
Montana,
Uppers,
Sentinel.