Michael: Depende de valor, pero es brutal, los
Skeelz tienen cartas muy potentes, pudiendo obtar por la fuerza bruta o algo más estratégico, como ya ha señalado PT_Normando.
Benicio: La doble protección de
Benicio da una estabilidad al juego que se agradece, aparte de que es normalmente inmune a stop habilidad. Depende de la estrategia a usar por cada uno, también puedes obtar por anular la habilidad con
Psylo, resistir con
Eggman, en monoclan con
Buba, protegerte de anulares con
Greow, veneno con Sylth, reducción con
Niva... Como antes, tienes diversidad de opciones.
Douglas: Por 3* no está mal en comparación con el resto de 3*, aunque mejor opción pueden ser
Nanook o
George. Más daños que
Gaia y
Felicia y protege el +2 poder de los Ulu, da también seguridad y complementa al resto del deck.
Bernie: Carta con mucho potencial por tan solo 2*. Contra GHESIT y
Roots es letal. Claro que es mejor
Melanie por el protección poder a costa de 1 daño menos, y
Miho es más eficiente a no ser que te enfrentes a anuladores de habilidad o cartas con protección de poder (como
Benicio xD). Claro que está el feo asunto del Contragolpe, lo que puede ser beneficioso para ti si el rival se cree que perderás con
Ella y sin embargo ganas con pocos pills.
Buenas cartas que mejoran sus clanes o aumentan la variedad de estrategias. No quiero parecer el típico llorón... pero a ver si nos aplicamos el cuento con otros clanes. Intentad buscar otra estrategia con
GHEIST. O jugar mono
Roots en
elo, etc