Urban Rivals
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[GUIA] Habilidades y sus efectos

[GUIA] Habilidades y sus efectos
domingo 01/07/2012, 22:20
uT_Lessbless- - Colossus Español

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
30 mensajes
[GUIA] Habilidades y sus efectos
uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™Español - Domingo 01/07/2012, 22:20

Buenas Debido a algunas dudas que surgen con algunas habilidades, me gustaria crear esta guia para poder aclarar estas dudas en TODAS las habilidades aclarando que sucede con otras cuantas etc...
Gracias por aceptar el tema

1.- Sin Habilidad / Bonificación:
Este personaje no podría realizar ningun efecto en sus parámetros, en el ataque o en stats rivales debido a que no tienen capacidad alguna, dependerá mas de su poder para poder ganar el combate.

2.- Anular Habilidad Adv.:
La habilidad del adversario será bloqueada, osea... que esta no podrá llevarse a cabo mientras esta habilidad este activada, a excepción de las cartas con habilidad Anular:... o Protección: Habilidad.

3.- Valor: Daños +X
Si esta carta se juega al principio de un round, obtendrá la cantidad marcada [como X] en sus daños originales mientras no sea anulada y/o se active la condición "Valor".

4.- Poder + X
La carta con la habilidades, recibe la cantidad marcada [como X] en el poder original mientras no sea anulada la habilidad.

5.- - X Daños adv., Min. Y:
Los daños del adversario se reducen la cantidad marcada [como X] hasta el minimo marcado [como Y] si los daños del adversario son iguales o menores que Y esta habilidad no toma efecto.
Recordad: Primero habilidades de adición despues las de resta.
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uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 01:26

46.- Derrota: Veneno X Min Y
Si la carta con esta habilidad pierde una ronda, inflingirá un veneno que comenzará desde la siguiente ronda y reducirá X vidas hasta un mínimo de Y por ronda. Si el veneno se activa en la última ronda o los puntos de vida son iguales o inferiores a Y la habilidad no surte efecto.

47.- +X pillz por Daños
El personaje que contiene esta habilidad, obtendrá X pillz por cada daño que logra inflingir al final de la ronda.
Recordad: Daños*X = +Y Pillz extras

48.- Anular: Daños +X
Si la habilidad intenta ser anulada, ésta se activará y le dará a su propietario X daños más. Si la habilidad resulta intacta esta no tomará efecto.

49.- Anular: + X vida
Si la habilidad intenta ser anulada [Anular habilidad adv.], se activará y le dará al propietario X vidas de más si la carta que contiene la habilidad gana la ronda. Si la habilidad resulta intacta en el combate, ésta no tomará efecto.

50.- Refuerzo: +X ataque
Por cada miembro del clan presente en la mano de combate, la carta que posee la habilidad recibirá +X en el ataque final.
Máximo 4*X ataque.

51. Refuerzo: +X poder
Por cada miembro del clan presente en la mano de combate, la carta que posee la habilidad recibirá +X poder. Máximo 4*X poder.

52.- Anular: Ataque +X
Si la habilidad intenta ser anulada, la carta que la posee recibirá +X en el ataque final. Si la habilidad resulta intacta, ésta no tomará efecto en el ataque final.
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uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 01:54

53.- Venganza: Poder Y Daños +X
Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendrá +X daños y +X poder. La misma cantidad en ambos parámetros. Si la carta que jugó la ronda anterior ganó el combate, esta habilidad no tendrá efecto.

54.- Confianza: Poder Y Daños +X
Si la carta que jugó la ronda anterior ganó el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendrá +X daños y +X poder. La misma cantidad en ambos parámetros. Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate, esta habilidad no tendrá efecto.

55.- Confianza: Poder +X
Si la carta que jugó la ronda anterior ganó el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendrá +X poder. Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate, esta habilidad no tendrá efecto.

56.- Confianza: +X vida
Si la carta que jugó la ronda anterior ganó el combate se activa esta habilidad y si la carta que posee la habilidad gana el combate, se te sumarán X vidas. Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate, esta habilidad no tendrá efecto.

57.- Anular: -X poder adv. Min Y
Si esta habilidad intenta ser anulada, se activará y al contrincante le restará X puntos de poder con un mínimo de Y. Esta habilidad no tiene efecto si resulta intacta o si el poder de la carta adversaria iguala o es inferior a Y.
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uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 02:03

58.- Ambre: Equipo: Valor, poder +3
Si Ambre está en tu mano, cada carta que juegues al principio de cada ronda, recibirá +3 puntos de poder.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

59.- Ashigaru: Contraataque *
Si Ashigaru está en tu mano, pese la cantidad de estrellas que haya en cada mano, el rival comenzará en la primera ronda.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

60.- Bridget: +1 vida por turno
Si Bridget está en tu mano, durante los 3 últimos turnos recibirás 1 punto de vida por cada uno de éstos.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

61.- Eklore: -1 pillz adv., por Round, Mín. 5
Si Eklore está en tu mano, en las tres últimas rondas le removerás 1 pill a tu contrincante con un mínimo de 5 pillz. Cuando los pillz del contrincante sean menores a 5, este Leader dejará de tener efecto.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

62.- Eyrik: Equipo: -1 Poder adv., Mín 5. *
Si Eyrik está en tu mano, a todas las cartas de tu oponente se les restarán -1 punto de poder a excepción que tengan Protección: Poder o si tiene 5 puntos de poder.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.
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uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 02:13

63.- Hugo: Equipo: +6 ataque
Si Hugo está en tu mano, todas las cartas en Ella recibirán +6 puntos en el ataque final [incluyendo a Hugo].
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

64.- Morphun: +1 Pillz por turno
Si Morphun está en tu mano, durante los 3 últimos turnos de juego recibirás un pillz extra al INICIO de cada uno de ellos.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

65.- Timber: Equipo: +1 Daños
Si Timber está en tu mano, todas las cartas en Ella obtendrán +1 punto de daño [incluyendo a Timber].
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

66.- Vansaar: Equipo: Xp + 90%
Si Vansaar está en tu mano, los puntos de experiencia ganados por cada uno de los personajes se suman un 90%, la habilidad sólo toma efecto si en la mano hay algún personaje que aún no ha completado su evolución máxima.
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o más en la misma mano.

67.- Vholt: Equipo: -1 Daños adv., Mín 4.
Si Vholt está en tu mano, a todos los personajes de tu contrincante se le restarán 1 punto de daño, esta habilidad no toma efecto en un personaje con "Protección: Daños" ni en aquellos con 4 daños o menos.
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uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 02:30

68.- Venganza: -X Poder adv., Min Y
Si la carta que jugó el combate anterior perdió el combate, se activa la habilidad y se le restan X puntos de poder con un mínimo de Y al contrincante de esa habilidad. La habilidad no toma efecto en caso de que la carta anterior haya ganado la ronda o si el poder de la carta contrincante es igual o inferior a Y.

69.- Venganza: -X Vida adv. Mín. Y
Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate, se activa la habilidad y si la carta que posee la habilidad gana la siguiente ronda, al oponente se le restan X vidas con un mínimo de Y. La habilidad no toma efecto si se ganó la ronda anterior o si los puntos de vida son igual o inferiores a Y.

70.- Derrota: +X pillz
Si la carta con esta habilidad pierde la ronda, recuperará o ganará X pillz [según marque su respectiva habilidad].

71.- Valor: Anular Habilidad
Si la carta que posee esta habilidad se juega al principio de una ronda, podrá anular la habilidad del adversario mientras no sea "Anular:..." ni tenga bonificación "Protección: Habilidad"

72.- Confianza: -X Vida adv. Mín Y.
Si la carta que jugó la ronda anterior ganó el combate, esta habilidad se activa y si se juega y se gana, al rival se le reducen X vidas con un mínimo de Y. Esta habilidad no toma efecto si se perdió la ronda anterior o si las vidas del contrincante igualan o son inferiores a Y.
16/30
uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 02:53

73.- Confianza: Anular Habilidad
Si se gano el combate anterior, se activa la habilidad y le anulará la habilidad al contrincante de esta habilidad. Ésta no tomará efecto si se perdió la ronda anterior, si el rival tiene habilidad "Anular:..." o si tiene bonificación "Protección: Habilidad".

74.- Refuerzo: -X Vida Adv., Mín Y
Por cada miembro del clan de la carta de posee la habilidad, si ganas la ronda, restarás X puntos de vida al adversario con un mínimo de Y vidas, máximo -4*X vidas.

75.- Anular: -X Daños Adv., Mín Y
Si se intenta anular la habilidad, se le restarán X daños al adversario con un mínimo de Y. La habilidad no tiene efecto si está intacta o si los daños del adversario son iguales o inferiores a Y.

76.- Venganza: Anular Habilidad
Si se perdió la ronda anterior, se activa la habilidad y podrás anular la habilidad en la siguiente ronda [en caso de que la tenga], no toma efecto si se ganó la ronda anterior, el rival tiene la habilidad "Anular:..." o si tiene la bonificación "Protección: Habilidad"

77.- Valor: +X Vida por Daños
Si la carta que tiene esta habilidad se juega al principio de una ronda, se activa la habilidad y por cada daño que inflingas obtendras +X vidas.
Daños*X = +Y vidas extras.

78.- Confianza: +X Vida por Daños
Si se ganó la ronda anterior, se activa la habilidad y pro cada daño inflingido obtendrás X vidas extras. Ésta no toma efecto si se perdió el combate anterior.
Daños*X = +Y vidas extras.
17/30
uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 03:20

79.- Confianza: -X Poder adv., Mín Y
Si se ganó la ronda anterior, se activa la habilidad y al adversario se le restan X puntos de poder con un mínimo de Y. La habilidad no toma efecto si se perdió la ronda anterior o si el poder iguala o es inferior a Y.

80.- Venganza: +X Vida
Si se perdió la ronda anterior, se activa la habilidad, y si el personaje con esta habilidad gana la siguiente ronda, se te sumarán X vidas. La habilidad no tiene efecto si se ganó la ronda anterior.

81.- Confianza: -X Daños adv., Mín Y.
Si se ganó la ronda anterior, se activa la habilidad, y al adversario se le restan X daños con un mínimo de Y en la siguiente ronda. La habilidad no tiene efecto si se perdió la ronda anterior o si los daños del contrincante igualan o son inferiores a Y.

82.- Ataque: +X
A la carta con esta habilidad se le suman X puntos al ataque final.

83.- Valor: Protección de Bonificación
Si la carta se juega al principio de una ronda se protegerá la bonificación de aquella carta. La habilidad no toma efecto si no se juega al principio de una ronda o si se anula la habilidad.

84.- Anular: -X Pillz adv., Mín Y.
Si se intenta anular la habilidad, ésta se activará y si gana, se reducirán X pillz al adversario con un mínimo de Y. La habilidad no toma efecto si la habilidad resulta intacta o si los pillz del contrincante igualan o son inferiores a Y.
18/30
uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 03:25

Bonificaciones:

All Stars: -2 poder adv. min. 1
Bangers: Poder +2
Berzerk: -2 vida adv. mín 2
Fang Pi Clang: Daños +2
Freaks: Veneno 2 Min 3
Frozn: Venganza: +2 Poder Y Daños
GHEIST: Anular Habilidad Adv.
Jungo: +2 Vida
Junkz: +8 ataque
La Junta: Daños +2
Leader: Anular Líder
Montana: -12 ataque adv. mín 8
Nightmare: Anular Bonificación Adv.
Piranas: Anular Bonificación Adv.
Pussycats: -2 Daños adv. mín 1
Rescue: Refuerzo: +3 ataque
Roots: Anular Habilidad Adv.
Sakrohm: -8 ataque adv. min 2
Sentinel: +8 ataque
Skeelz: Protección: Habilidad
Ulu Watu: Poder +2
Uppers: -10 ataque adv. min 3
Vortex: Derrota: Recuperas 2 pillz de 3
19/30
uT_Lessbless- - Colossus - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 03:38

Casos especiales:

Hula: A pesar de contener la misma capacidad en Habilidad y Bonificación, y ganar con ambas activadas... Sólo se activa un Veneno, no podrás activar un Veneno 4 Min 3

Gork vs Eloxia: En caso de que Gork gane un combate contra Eloxia, ambas habilidades se activan y el poseedor de Gork termina con Veneno 4 Min 2 y Veneno 1 Min 0 después del Minimo 2.

Morphun vs Eklore: Siempre se activan primero las habilidades que suman y después las que restan. Por lo que primero se recuperará un pill por Morphun y después Eklore lo restará.

Leaders: Siempre se activarán al principio de cada ronda

Contragolpe + Derrota: Primero se reducen los puntos de vida/pillz perdidos por contragolpe y después la derrota.

Derrota vs Reductor de vida mínimo 0: Primero se activará la derrota recuperadora de vidas y después el reductor...
Ejemplo: Se mandará a Gail Ld para hacer un KO pero el rival manda a Lola y en lugar de un KO con los 4 daños de Gail Ld, Gail Ld inflinge 2, Lola recupera 3 y Gail Ld vuelve a reducir 2 por habilidad.

Veneno vs Cura: Primero se sumarán los puntos de cura y después el veneno los reducirá.

Eyrik y reductor de poder: Primero se activará Eyrik reduciendo -1 poder adv. mín. 5 y después el reductor
Ejemplo: Caelus Cr y Eyrik vs Tanaereva Cr + bonus... Tanaereva Cr pierde el poder que reduce Eyrik [9 poder] despues se reducen los 5 de poder por Caelus Cr [4 poder]

Vholt y reductor de daños: Misma situación que Eyrik y el reductor de poder.
20/30
Mr-Feiz - Veteran Español
Lunes 02/07/2012, 17:26

Fe de erratas:
Gork vs Eloxia: En caso de que Gork gane un combate contra Eloxia, ambas habilidades se activan y el poseedor de Gork termina con Veneno 4 Min 2 y Veneno 1 Min 0 después del Minimo 2

...poseedor de Gork termina con Veneno 4 Min 2...

Deberia ser veneno 2 min 4

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