Urban Rivals
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[GUIA] Habilidades y sus efectos

[GUIA] Habilidades y sus efectos
domingo 01/07/2012, 22:20
uT_Deerthen - Legend Español

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
30 mensajes
[GUIA] Habilidades y sus efectos
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™Español - Domingo 01/07/2012, 22:20

Buenas Debido a algunas dudas que surgen con algunas habilidades, me gustaria crear esta guia para poder aclarar estas dudas en TODAS las habilidades aclarando que sucede con otras cuantas etc...
Gracias por aceptar el tema

1.- Sin Habilidad / Bonificación:
Este personaje no podría realizar ningun efecto en sus parámetros, en el ataque o en stats rivales debido a que no tienen capacidad alguna, dependerá mas de su poder para poder ganar el combate.

2.- Anular Habilidad Adv.:
La habilidad del adversario será bloqueada, osea... que esta no podrá llevarse a cabo mientras esta habilidad este activada, a excepción de las cartas con habilidad Anular:... o Protección: Habilidad.

3.- Valor: Daños +X
Si esta carta se juega al principio de un round, obtendrá la cantidad marcada [como X] en sus daños originales mientras no sea anulada y/o se active la condición "Valor".

4.- Poder + X
La carta con la habilidades, recibe la cantidad marcada [como X] en el poder original mientras no sea anulada la habilidad.

5.- - X Daños adv., Min. Y:
Los daños del adversario se reducen la cantidad marcada [como X] hasta el minimo marcado [como Y] si los daños del adversario son iguales o menores que Y esta habilidad no toma efecto.
Recordad: Primero habilidades de adición despues las de resta.
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21/30
UW cHaTeAdOr - Imperator - Oº°‘¨ Unnatural Warriors ¨‘°ºO Español
Lunes 02/07/2012, 19:27

Bien hecho espesth!
22/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Lunes 02/07/2012, 21:02

Me equivoque en la parte de Gork vs Eloxia...

El Veneno que se activa cuando Gork le gana la ronda a Eloxia y ambas habilidad y bonus estan activados. El poseedor de Gork termina con un Veneno 3 Min 3 [El veneno de Gork y Eloxia juntos].


Capturas de evidencia:

En la primera ronda, Gork le gana la ronda a Eloxia
http://3.bp.blogspot.com/-yq-THYU0pSI/TkVv8kAYjvI/AAAAAAAAAAs/OaSdIOyID_8/s1600/Gork+vs+Eloxia.bmp

En la segunda ronda, se manda a Sandro y le gana la ronda a Draheera
Despues de poseer 12 vidas, menos 4 daños inflingidos con Sandro, termina con 8

http://3.bp.blogspot.com/-T_6LCYKmsxc/TkVvth9nWII/AAAAAAAAAAo/imne2a9Xx28/s1600/Gork+vs+Eloxia2.bmp
El veneno que resulta de ambas cartas se obtiene un Contragolpe: Veneno 3 Min 3 a partir de la 3ª vida se reduce de 1 con minimo de 0... se activa primero contragolpe luego derrota

Gracias chateador
23/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Sábado 07/07/2012, 01:43

Tabla de recuperación de 2 pillz por cada 3 en habilidad derrota:

0 pillz + 1 gratuito = +1
1 pillz + 1 gratuito = +1
2 pillz + 1 gratuito = +2
3 pillz + 1 gratuito = +2
4 pillz + 1 gratuito = +2
5 pillz + 1 gratuito = +3
6 pillz + 1 gratuito = +3
7 pillz + 1 gratuito = +3
8 pillz + 1 gratuito = +4
9 pillz + 1 gratuito = +4
10 pillz + 1 gratuito = +4
11 pillz + 1 gratuito = +5
12 pillz + 1 gratuito = +5
13 pillz + 1 gratuito = +5
14 pillz + 1 gratuito = +6
15 pillz + 1 gratuito = +6
16 pillz + 1 gratuito = +6
17 pillz + 1 gratuito = +7
18 pillz + 1 gratuito = +7
19 pillz + 1 gratuito = +7
20 pillz + 1 gratuito = +8
24/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Sábado 07/07/2012, 20:29

Error mio... me equivoqué en la tablilla:

0 pillz + 1 gratuito = +1
1 pillz + 1 gratuito = +1
2 pillz + 1 gratuito = +2
3 pillz + 1 gratuito = +2
4 pillz + 1 gratuito = +3
5 pillz + 1 gratuito = +4
6 pillz + 1 gratuito = +4
7 pillz + 1 gratuito = +5
8 pillz + 1 gratuito = +6
9 pillz + 1 gratuito = +6
10 pillz + 1 gratuito = +7
11 pillz + 1 gratuito = +8
12 pillz + 1 gratuito = +8
13 pillz + 1 gratuito = +9
14 pillz + 1 gratuito = +10
15 pillz + 1 gratuito = +10
16 pillz + 1 gratuito = +11
17 pillz + 1 gratuito = +12
18 pillz + 1 gratuito = +12
19 pillz + 1 gratuito = +13
20 pillz + 1 gratuito = +14
25/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Viernes 30/11/2012, 00:20

He de agregar un dato en el caso especial del Veneno por Contragolpe, el cual por ahora, unicamente posee Gork.

El veneno que se auto-inyecta el poseedor, no se cambia ni se remueve con ningún otro, ya sea Veneno por Derrota, como Eloxia, o Veneno por Victoria como el bono Freaks o una habilidad de Pesth / Karrion, etc...

Para evitar una confusión en todo esto, he de aclararlo con dos ejemplos:

1° caso: Gork vs Eloxia

Cuando Gork es mandado para combatir a Eloxia, y éste gana de modo que se inyecta el Veneno de Contragolpe y por Derrota, se activa veneno de Gork y luego el de Eloxia de modo que vuestras vidas se verán afectadas de la siguiente manera:
[Suponiendo que en todo el combate el poseedor de Gork tuvo las 12 vidas sería algo así]

1° Ronda: Gork vs Eloxia 12 vidas FINAL
2° Ronda: ------ vs -------- 12 vidas - 2 vidas por Contragolpe = 10 - 1 por Derrota = 9 vidas FINAL
3° Ronda: ------ vs --------- 9 vidas - 2 por Contragolpe = 7 - 1 por Derrota = 6 vidas FINAL
4° Ronda: ------ vs --------- 6 vidas - 2 por Contragolpe = 4 -1 por Derrota = 3 vidas FINAL

Recordemos que el veneno de Gork acaba cuando se llegue a la vida numero 4, desde ahi, solo seguira activo el de Eloxia por lo cual si llegasen a colar una carta hasta dejar en 5 vidas, solo se removería 1 por el veneno de Gork, y otra vida por el de Eloxia, de ahi en adelante, solo continua el veneno de Eloxia hasta minimo 0.

Recordad: Siempre se activa primero el Contragolpe a la Derrota.
26/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Viernes 30/11/2012, 00:26

2° caso: Gork vs Pesth

Hace poco descubri que tambien el veneno de Gork seguia en pie contra el de cualquier otra habilidad o bono, para facilitar esto, dare como ejemplo el combate en el que participe.

1° Ronda: Pesth vs XU52 [Gana Pesth] -- 6 vidas
2° Ronda: Ulrich vs Gork [Gana Gork] - 5 vidas
3° Ronda: Taljion vs Rolph [Gana Taljion] - 0 vidas

Esto da a entender que el veneno de Gork no elimina el de otra carta, si no más bien, se suma junto al que ya hay,si primero se gana con Pesth [p.ej.] el veneno que se activa primero sería el de Pesth y luego el de Gork, si es al revés y se juega primero con Gork, se activara despues el de Pesth.
27/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Viernes 30/11/2012, 00:33

Caso especial de vidas:

Ya hemos repasado muchas veces que aquellas que suman vidas se activan primero que las que lo restan, pero si hay 2 cartas que quitan vidas juntas [recordemos que hay un mínimo], hay un caso especial para ello.
Para ejemplificar tomaremos a Sprinter, el rival tiene 11 vidas y una mano GHEIST sin SOB ni reductores, tenemos una notable ventaja de 6 pillz y ninguna carta es capaz de detenerlo con furia, es aquí donde entra este caso, si mandamos a Sprinter con furia, algunas creen que se activa primero la habilidad y luego el bono; pero en este caso, se aplica primero la que tenga el mínimo mas alto, en este caso, la bonificación, de tal modo, que resultaremos con una Victoria asegurada:

11 vidas - 7 daños de Sprinter contando que tiene furia = 4 vidas
4 vidas - 2 por bonificación
2 vidas - 2 por habilidad
RESULTADO FINAL = 0 vidas
28/30
P1SC1S - Titan - Impel Down English
Viernes 30/11/2012, 22:30

Gran guía, muy buena Wazzer!!!
29/30
Arcacat - Imperator Español
Martes 26/03/2013, 02:45

Tengo la duda con copia bonificacion, pues aveces se activa aveces no :/ y no tiene sentido, e provado con Gerald y Annuqa y aveces se activa y aveces no, que me puede decir al respecto???
30/30
uT_Deerthen - Legend - Ultimate Torney™ Español
Martes 26/03/2013, 07:32

El copia bono se debe activar de ley, habrá ocasiones en las cuales no tendrá un efecto, por ejemplo, copiar la bonificación Roots/GHEIST sería como hacer luchar a Rolph vs Hawk; otras veces como intentar copiar el bono Skeelz, sería proteger una habilidad de protección xD

También hay que tener en cuenta que se debe ganar/perder para ello, pero siempre deben activarse, en todo caso sería un bug

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