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Consejos tácticas y deck para deathmatch T2

Consejos tácticas y deck para deathmatch T2
domingo 22/07/2012, 04:44
paranoidedtwo - Senior English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
4 mensajes
Consejos tácticas y deck para deathmatch T2
paranoidedtwo - Senior English - Domingo 22/07/2012, 04:44

Hola que tal,os voy a dar algunos consejos y tácticas muy útiles para deathmatch.
Lo primero,deathmatch va por tiempo,así que si quieres ganar uno de estos no juegues a la defensiva,recuerda el dicho ''La mejor defensa es un buen ataque''
Yo os recomiendo que jugueis mucho a la ofensiva,siempre que podais hacer un K.O en dos golpes intentadlo.
Para este modo de juego os recomiendo cartas con las que en el 90% de las partidas puedas hacer K.O en dos golpes,os recomiendo el clan ''Ulu Watu'' Ya que está en muy buen equilibrio en relacion Poder/Daños.
Tambien os recomiendo algún que otro reductor de daños,que nunca viene mal
Intentar engañar a un adversario que tenga reductor de daños de esta manera:
Para esta jugada se necesita que el adversario eche la primera carta
Supongamos que hemos ganado la primera ronda,quitandole a nuestro adversario 7 de daños y se queda a 5
Supongamos que este tenga un reductor por ejemplo de 2 daños y ustedes el mayor daño que tienen es 5.
Lo que deberiamos de hacer en este caso tendría que ser,en caso de que tengamos un reductor de daños nosotros también con ese daño ponerlo de ''cebo'' con furia y con todos los pillzs que nos queden
El 80% de las veces el adversario pone el reductor de daños con 0PILLZ,pensando que solo queremos que gaste pillz ya que hemos puesto reductor de daños. Siento que sea un poco lío,pero todo sea por ayudar,aquí teneis el deck que yo uso para deathmatch que me va bastante bien (gano 3 de cada 5 dm o 4 aprox)
http://www.u

2/4
Lu-_-Spartan - Senior - LA UNIION English
Domingo 22/07/2012, 17:53

No estoy de acuerdo con que el clan Ulu Watu esté equilibrado de daños , la mayoria de sus cartas buena tiene 6 daños (ami parecer) y pueden ser debiles contra reductores (como todo clan) , pero prefiero Bangers , poder/daños muchisimo mas equilibrado y ami parecer mejores habilidades

Es solo mi opinión , un saludo
3/4
uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Domingo 22/07/2012, 23:54

En Deathmatch, siempre debes procurar llevar cartas que hagan KO2H en TODAS LAS MANOS EN TODAS LAS CARTAS, y efectivamente los Ulu Watu tienen pocos daños en referencia a que incluso una Akiko, puede arruinarte el KO2H...

Un deck bueno siempre debe llevar SOA´s, una carta que obtenga 8 daños como mínimo y un reductor de daños...
Llevar a Kolos en Splash nunca es mala idea, pero acompañalo con Ghumbo, Nistarok y/o Oshitsune, y obtienes un SOB extremadamente util...
También habra cartas como Hawk, Jackie Cr, Striker, Yayoi, etc... que en el deck caen de maravilla...

Algunas cartas que te servirían:

-- Ambre si tendrá preferencia en el formato DM, lo que buscas es un KO rápido la estrategia depende más en brutalidad.

-- Kolos te ayuda contra jugadores que no tienen cartas con mas de 7 de poder y no tienen reductores ni manipuladores de ataque en la mano... Kolos + Ambre con todo y furia, es invencible contra manos con cartas 7 de poder.

-- Hawk su SOA es muy bueno, puede evitar Kolos, Dalhia´s y otras cartas así y gracias a su bonus es fácil mandar para Victoria gracias al bonus

-- Jackie Cr, mas recomendable usarse para engañar al rival, con 1 o 2 pillz, pueden hacer un mal movimiento y mandar a alguien con los mismos pillz, old o con muchos pillz.

Además debes escoger un deck que pueda llenar todos los espacios disponibles [40*] así tendrás mas probabilidad de tirar en la primera ronda y evitas las Ambre´s y puedes engañar con una de tus mejores cartas con 1 o 2 pillz..
4/4
uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Lunes 23/07/2012, 00:01

Si en la segunda ronda tienes el combate asegurado, no dejes nada al azar, aprovecha el tiempo y procura hacer el KO lo más rápido posible... no te arriesgues a mandar X carta con furia por una misión... en DM deberás hacer todos los puntos que puedas por combate no por ronda...

Si tienes un reductor, no te arriesgues al 20% que pueda adivinar la carta, si haces KO con Ella, mandala con tantos pillz puedas pero no con todos, te recomiendo guardarte 3-5 si te responden con old, ganaste, si te respondes con todo, aun tienes 3 pillz mas una furia y además un par de pillz extras para asegurar la ronda...

Puedo recomendarles un deck DM, es caro pero realmente funciona:
Ambre, Kolos, Ghumbo, Nistarok, Copper, Havok, Hawk y Caelus Cr

Es muy bueno el deck, es cuestión de saber usarlo.
5 de 5 DM´s


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