Urban Rivals
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[GUIA] Ideas de cartas

[GUIA] Ideas de cartas
domingo 13/01/2013, 17:47
Pancho Jones - Eternal English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
305 mensajes
[GUIA] Ideas de cartas
Pancho Jones - Eternal - ▪▪Blood Hunters▪▪English - Domingo 13/01/2013, 17:48

Hola,

Supongo que en más de una ocasión, habréis pensado en alguna carta para Urban-Rivals.
Ahora en este tema, podéis describirla, comentar las de otros etc... pero siempre respetando unas normas:

- Basada en un clan ya existente.
- Equilibrada (Poner un 8/8 de 2 estrellas no es una buena idea)
- No olvidar las CGU: http://www.urban-rivals.com/player/cgv.php

El tema es por diversión, y no para quejarse o reclamar si X clan necesita un stop bonus, u otro mejores cartas de 3 estrellas, etc... Mensajes de ese tipo serán rechazados y eliminados.

editado por Pancho Jones domingo 13/01/2013, 17:48
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231/305
Hawk-Fly - Novice - luchadores de leyenda English
Viernes 28/06/2013, 17:12

A los berzek le faltan reductores de daños...
clan :berzek
poder:7
daños:6
hab: -4daños min 2
bon: -2vida min 2
nombre pepito, no se me ocurre nada
232/305
CgL7 - Imperator - Game Over English
Lunes 01/07/2013, 15:58

A ver si meten la habilidad de + Vida Y Pillz / - Vida Y Pillz Adv. pronto


Algunos ejemplos de cartas que me gustarían con esa habilidad:

Sakrohm 5* 7/5 + 2 Vida Y Pillz
Piranas 3* 7/2 + 2 Vida Y Pillz
Berzerk 4* 7/1 - 3 Vida Y Pillz Adv. Min. 0
Pussycats 3* 7/3 + 1 Vida Y Pillz
Junkz 2* 7/2 - 1 Vida Y Pillz Adv. Min. 4
Rescue 4* 6/4 + 2 Vida Y Pillz
233/305
0 Hagans - Guru - ♠ ♣ MANO GANADORA ♠ ♣ English
Martes 02/07/2013, 04:18

Bueno, dos posibles Rescue 4* y un monstruo huracán, de esos desequilibrantes, pero no inntocables:

Rescue:
6/5 Copia bonificación adversario.
6/6 Derrota: Recuperas 1 pillz de 2

Huracán:
6/5 +1 vida por pillz restante

La huracán sería interesante, ya que mientras más pillz le metieras mebos efecto tendría su habilidad. Es decir, si empiezas la ronda con 12+1 pillz y gastas 4+1 en la carta, la habilidad solo sumaría 8 de ataque. Sin embargo, si haces old ganarías 12 de ataque gracias a la habilidad.
234/305
Hawk-Fly - Novice - luchadores de leyenda English
Martes 02/07/2013, 08:42

Y ademas de ataque vida
235/305
Yume SC - Legend - LA SANTA COMPAÑA English
Martes 02/07/2013, 12:33

Uy,esa propuesta dr habilidad nueva es como minimo interesante
236/305
0 Reisuke - Master - ~Olympus~ English
Martes 02/07/2013, 20:36

Doodzie

Comun
Estrellas 2
Clan:Skeelz
Hab:Refuerzo + 1 daños
Poder:8
Daños:2

(Seria una mosca mutante)

Ridley (Oh! C'est moi!)

Rara
Estrellas:5
Clan:La Junta
Hab:Copia bon adversario
Poder:7
Daños:6

(Ridley,el pirata espacial de la saga metroid)

Duke

Rara
Clan:Vortex
Estrellas:3
Hab:+1 vida por ronda restante (Hab nueva) o veneno 2 min 1 o -3 daños min 1
Poder 7
Daños 3

Beep

Un Comun
Clan Junkz
Hab:Refuerzo +2 de ataque
Poder:7
Daños;5
237/305
FranDo - Imperator - Pistachia vera English
Miércoles 03/07/2013, 11:11

Nightmare
Harry narry
3*
Poder: 5
Daños: 7
Habilidad: derrota siguiente carta sin habilidad (sea la habilidad que sea)
238/305
0 Dark_Omega - Titan - ★★ Team PRO ★★ English
Miércoles 03/07/2013, 12:57

Tundro
Frozn
2*
7/2 Hab: Relevo*: Poder y Daños +2

*Si Tundro pierde el Round, el personaje siguiente ve incrementado su poder y daños en 2 puntos.
239/305
Hawk-Fly - Novice - luchadores de leyenda English
Miércoles 03/07/2013, 15:47

Entonces una kalindra seria: 12-8 ??? sin Ambre y con Ambre 15-8??


un poco fuera de lo normal. como min poder y daños +1
240/305
0 Hagans - Guru - ♠ ♣ MANO GANADORA ♠ ♣ English
Miércoles 03/07/2013, 18:01

Uy, la carta de DarkOmega es muy buena... aunque así me parece excesiva.
Yo diría mejor:
6/2 Relevo: Poder y Daños +1.

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