Minerva:
ELO, tiene un poder demoledor (y contra los reductores que tienen el poder muy bajo que les resten 2 con minimo de 1.., y encima puede defender, cosa que viene de perlas al mono
Skeelz , que es fuerte en poder pero carece de daños y reductores (
Redra), y con
Greem o
Snowflake combina especialmnte bien
Survivor t2: Pero creo que su gran habilidad es para
survivor junto a
Caelus Cr y
Dwan, ya que es perfecta para ganar la ronda adecuada o perderla..
Sabia, es el refuerzo maestro que necesitaba
La Junta para ser determinante en monoclan.. aunque sigue siendo un clan desequilibrado, con algunas cartas muy dependientes de habilidad, pero brutales contra clanes indefensos ante estas..Tiene un reductor tremendo y 3 posibles daños para rematar.. creo que junto a
Thormund permiten un mono muy potente liderado por
Brianna,
Bryan e
Isatis o
Naginata y
Brianna
Blidgey, otra 4* util para
Bangers (de las que van sobrados..) pero no lo suficientemente fuerte para entrar en
elo ni en ningun otro modo, aunque como carta común es un gran refuerzo.. hubiese quedado mejor esta habilidad en una 3* que si van faltos..
Stompah, Brutal! La 4* potente que necesitaban los fronz, pero ademas sin pegas, ya que su 7/5 -11 atk la hacen solidisima, y con 9/7 ni hablar, no me esperaba un refuerzo de este tipo para nada pero da un tremendo empujon al clan en
elo, y permite estrategias brutales con thorpa,
Ayah o elyska. Ademas su min 8 puede resultar versatil para vengarse despues