Urban Rivals
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Nuevo: ¡Modo DUEL!

Nuevo: ¡Modo DUEL!
miércoles 27/02/2013, 15:27
elocau - Admin English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
560 mensajes
Nuevo: ¡Modo DUEL!
elocau - Admin - Clint StaffEnglish - Miércoles 27/02/2013, 15:38

Enfréntate a Kate en el nuevo modo de juego DUELO y podrás ganar cartas y puntos de combate. Cada día, Kate te retará a 3 desafíos: enfréntate a Ella y gana cartas corrientes. Si te atreves, después de haber ganado las 3 cartas diarias, puedes seguir luchando para ganar puntos de combate.Cada 24 horas, estarán disponibles 3 nuevos desafíos con los que ganar nuevas cartas corrientes.
¡Haz clic aquí para afrontar el desafío!

El modo Duelo está disponible en versión beta, de momento. Vamos a observar atentamente lo que ocurre y en función de los resultados (número de jugadores, número de partidas, impacto sobre el mercado, etc.) decidiremos si merece la pena conservarlo, modificarlo o retirarlo.

editado por elocau miércoles 27/02/2013, 15:38
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master82- - Master - los gigantes Español
Viernes 15/03/2013, 17:45

Una anécdota que descubrí no ce si ya lo pusieron en algún comentario porque no lo ce no leere todos son muchos entonses ya dicho eso les, diré lo que descubrí que cuando tienes dos o mas clanes en tu deck y te sale no se uno de 1 clan y 3 de otro clan a kate también le sale asi
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Guerrero RC - Legend - ♠ ♣ MANO GANADORA ♠ ♣ Español
Sábado 16/03/2013, 06:36

0 SuB 0

Yo entre 68 veces al top elo

Y sólo gane 3 Crs :S
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LS_DavisLord - Titan - la sotera! Español
Sábado 16/03/2013, 10:03

Mientras menos valor estrellas tenes en el mazo las cartas de kate son del mismo valor osea si jugas un mazo de 20 a 24 estrellas con estrategia las sacas rapido
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tasskenders - Titan - LOS MISERABLES English
Sábado 16/03/2013, 13:10

Nop, las de kate no son del mismo valor, con un deck de 31 estrellas a mi me sale kate con manos de 20 todo el rato.

Otra cosa q acabo de descubrir y q creo q deberian quitar para este modo es lo de los abandonos. Me llego el mensaje de demasiados abandonos y q hay q esperar unos minutos, y creo q no deberia funcionar asi en este modo de juego. Una cosa es en otros modos de juego q es una putada para el rival, pero contra la maquina no veo nada de malo enq puedas abandonar cuando tengas el combate perdido para ahorrarte tiempo
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Espectroscuro - Admin - UR Clan De Ganadores English
Lunes 18/03/2013, 10:50

Hola a todos,

Por ahora seguimos observando como evolucionan los jugadores en el modo Duelo que hemos instalado. En lo general el modo nos satisface ya que alcanza los objetivos para los cuales ha sido creado : ayudar a los principiantes y dar una ocupación quotidiana a los jugadores que no buscan la presión del PVP.

Es evidente que la distribución de cartas comunes en el modo de juego iba a influenciar su precio en el mercado. Preciso que ninguna común New Blood o Collector es distribuida como recompensa en el modo Duel. Esto permitirá a los jugadores que descubren UR construir bases de decks más facilmente y comenzar a construir su colección o obtener algunos clintz vendiendolas.

Las ventajas secundarias de la sala no nos parecen negativas por ahora. No queremos precipitar cambios en la sala ya que si muchos jugadores están en Ella es que encuentran satisfación en él para misiones y otros.

Pensamos más bien en mejorar los otros modos de juego, encontrar una buena transición hacia los modos competitivos y asi jueguen en ellos porque lo desean y no porque se sienten obligados en hacerlo. Pensamos en prioridad a la experiencia de juego en las salas. De hecho es probable que se encuentren con mucho menos jugadores con decks de principiantes en las salas competitivas para poder subir rapidamente en ELO o TD por ejemplo, pero esto tambien quiere decir que el nivel general en las salas de competición habrá aumentado. Y ciertamente los principiantes volverán para enfrentarlos en las salas ELO, TD cuando se sientan preparados.

Repito que las comunes distribuidas no son ni New Blood y Collectors. Esto sólo redirigirá ciertas inversiones de los marketers.

Seguimos buscando solución para las nuevas misiones, seguimos intentando encontrar de donde proviene el problema con las misiones seguidas. No las hemos olvidado.

Y para terminar. En caso que quede alguna duda, no hemos conservado las proposiciones que hemos hecho en el foro sobre la venta de Collector contra créditos.
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Yram1 - Legend - Magic Urban English
Lunes 18/03/2013, 11:32

@Espectroscuro De la venta de collectores por créditos nada, vale. Pero de la subastas de cr´s que se iban hacer cada día a precio de salida de 50 clintz se sabe algo?
437/560
MisterLust CG - Legend - UR Clan De Ganadores English
Lunes 18/03/2013, 12:44

Estoy totalmente deacuerdo, en que las salas de torneos seran mas competitivas ya que el que entra sera para jugar en ese modo de juego y no por tener que realizar una mision u otra cosa.
Los premios en torneos o modo elo son explendidos con una buena posicion, asi que lo normal es que no sea facil llegar a ellos y que tengas que superarte a ti mismo para llegar a poder optar a uno de esos premios.
La nueva sala Duel facilita mucho sobretodo a los recien llegados a conseguir cartas, clintz y misiones, por lo que entrar en el juego les sera mas facil y estaran mas motivados por sus logros.
En general no ha sido mala idea ya que el impacto en el markert no ha sido de momento de escandalo y a los mas veteranos no les afecta de forma negativa.
Lo importante es no parar de dinamizar e innovar en el juego con nuevas propuestas, gracias por ello al staff de UR.
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P1SC1S - Titan - ₪ Diamante Negro ₪ English
Lunes 18/03/2013, 13:28

Esta nueva idea no es nada mala para nadie, muchos podrán decir que al dar 3 cartas comunes cada día, serían muchas las cartas comunes que saldrían al mercado y bajarían el precio y muchos perderían inversiones. Pero aquí está la otra cara, los que invierten y saben del tema el 90% de ellos no invierten en una carta común por varias razones, entre las cuales está que es Común y al salir en un porcentaje más alto que las no comunes o raras, hay más copias de Ella y menos demanda, por lo que el precio hace que no suba practicamente nada, solo en casos excepcionales las cartas comunes suben un porcentaje considerable.

A esto digo que hay muchos aspectos positivos tanto para principantes como para veteranos.

Para principiantes:

-Como ha dicho espectro, gracias a esto muchos podrán subir sus cartas de nivel, venderlas, y augmentar la colección para hacer un deck decente sin necesidad de comprar por ejemplo packs, solo con el deck inicial se podría hacer un deck decente para cualquier modo jugando 1 hora o menos cada día durante 1 semana o 2.. mas o menos.

- Los principiantes también jugarán con la máquina, no tendrán la presión del PVP y la máquina no será tan abusiva como algunos en DM o otro modo, cogerán experiencia y ganarán clintz cada día, además de experiencia para comenzar en los otros modos de juego.

- Esto hará que los principiantes no abandonen el juego y tengan una forma de ganar clintz cada día, de mover el mercado, de contribuir a UR y divertirse.
439/560
P1SC1S - Titan - ₪ Diamante Negro ₪ English
Lunes 18/03/2013, 13:32

Sigo...

Para los Veteranos son mas bien muchísimas ventajas, creo yo.

Conseguimos:

- Tanto como los principiantes como los veteranos, cartas para venderlas.

- 3 Cartas 0 exp para hacer pfull por ejemplo, o simplemente subirlas con la barra de exp y ganar puntos extra a quien le interese, siempre vienen bien cartas 0 exp para cualquier cosa no?

- Conseguimos realizar misiones de cualquier tipo, probar nuevos decks y además ganamos puntos y clintz por cada partida.

¿Qué mas queremos? Es una propuesta de las mejores que hemos visto, no afecta casi nada al mercado y es un gran punto a favor para aquella gente inexperta, y una ayuda para los veteranos.

Un Olé por esta propuesta, todas las propuestas tendrían que ser así, ayudando gratuitamente al jugador.
440/560
0 Reisuke - Master - ~Olympus~ English
Lunes 18/03/2013, 19:35

Podriamos hacer durante 3 semanas comunes durante 2 incomunes y durante 1 raras!

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