Urban Rivals
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Enciclopedia Urban Rivals

Enciclopedia Urban Rivals
martes 27/01/2009, 14:05
-Alberto LKT- - Titan English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
56 mensajes
Enciclopedia Urban Rivals
-Alberto LKT- - Titan - Reservoir DogsEnglish - Martes 27/01/2009, 14:05

1. Modos de Juego.

- Type 1: Valen todas las cartas, sin dobles, con un máximo de 25 estrellas.

- Type 2: Mismas reglas que type 1, pero con más de 25 estrellas.

- ELO: Sólo cartas permitidas en elo, la relación de personajes prohibidos está aquí http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo un máximo de 25 estrellas. Cada semana hay un clan prohibido, el clan que la semana anterior adquirió más puntuación en el Torneo ELO.

- OLD: Es jugar sin pillz, ni para aumentar el ataque, ni para furia. Es por ello por lo que se usan clanes que aumenten o disminuyan el ataque, como Rescue, Junkz, Uppers o Sentinel y al Leader Hugo. Aunque a veces se puede ver algún deck Roots con cartas con Stop bonus y habilidad. Se pueden usar cartas dobles y las estrellas que quieras. (Ten en cuenta que si te salen en una mano la misma carta repetida y no hay ninguna otra del mismo clan, no se activa el bonus. El bonus se activa cuando te salen cartas distintas del mismo clan)

- EVO: modo de juego para ganar más xp casi desaparecido desde que la sala de entrenamiento depende de quién gane la partida. Consistía en: el primero que sale, saca su carta más pequeña a 6 pillz y el rival le contesta con una de muchas estrellas a 0 pillz, al siguiente turno, al revés.

- Survivor: Está la versión en formato ELO y en formato Type 2. Consiste en ver quién gana más veces seguidas.

Para más información: http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=modes
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21/56
DI-Galic - Imperator - DRAGONES IBEROS English
Domingo 15/02/2009, 15:49

"Antes de que empiece el torneo, usa un deck con más de 8 cartas, con 9 o 10, pero de pocas estrellas. Haciendo que en total sumen 23, así, si ganas, empezarás el torneo con muchos puntos. Luego utiliza tu deck normal".

Esto sin salirte de la sala, si no abriendo otra pestaña y cambiando el deck en esa pestaña.
Aunque yo personalmente no lo hago. xD
22/56
-Alberto LKT- - Titan - Reservoir Dogs English
Domingo 15/02/2009, 21:39

Gracias Galic por tu contribución, NUNCA salgáis de la sala si cambiáis el deck, si no perdéis puntos. Hacedlo en otras pestañas (si os lo permite el explorador) o en otra ventana donde tengáis vuestro deck.

Gracias también a unknownn, sinceramente no conocía ese modo de juego hasta ahora.

Me alegro por a los que les ha servido de algo mi aportación. Si podéis añadir algo hacedlo, sé que hay muchas cosas que no sé aún del juego, por lo que no está perfecta y creo que entre todos podríamos perfeccionarla.
23/56
GA Trooper - Titan Español
Viernes 20/03/2009, 21:04

OLD:
-->No es un modo de juego oficial, es decir que está creado por los mismos jugadores, esa es una razón por la cual no hay salas de OLD.*

-->Se juega sin pillz, esto implica no usar fury.

--> No hay límites de estrellas, por eso mucha gente usa un par de Zatman y de Jackie .

--> Lo mas común es jugarlo en Zona Peligrosa

-->Los clanes más usados son Rescue, Uppers, Sakrohm y Junkz, y en el 90% de los casos acompañados por Hugo, para aumentar el ataque, aunque mucha gente pone a Morphun ya que si ganas te darán muchos puntos por la gran cantidad de pillz no utilizadas.

--> Al ganar recibes muchos puntos, si usas un mazo type 1 puedes llegar a llevarte hasta mas de 50 puntos quizá.

--> En el nombre por lo general la gente se pone OLD, así los demás lo reconocen



Ahora pongo la parte del EVO.
24/56
GA Trooper - Titan Español
Viernes 20/03/2009, 21:04

EVO (Según Beatboxer):

Se trata de una modalidad, creada por los jugadores en la cual se busca evolucionar cartas.

En esta modalidad, los jugadores llevan en sus decks 8 cartas por evolucionar, o 7 acompañadas de Vansaar (R) (R).

Para jugar es sencillo:

El primer jugador en mandar, envía su carta con 6 pillz.

El otro, la suya con 0 pillz.

En el siguiente round, el jugador que mandó la carta con 0 pillz, la manda con 6, y el que la mandó con 6 la manda con 0.

Así los dos rounds siguientes.

De esta manera, los dos jugadores ganarían 2 rounds.

Así, las cartas suben de nivel, se obtienen bastantes puntos, y por lo general se usan mazos de bastantes cartas, aunque se está dejando de usar, más que nada por las pfull.
...
Prefulls:
Son cartas que están a un partido de evolucionar, se juega en la sala de entrenamiento y en lo posible si Vansaar (R), asi se maximiza la ganancia de puntos.
Cuando una carta pasa del nivel 2 al 3 vos ganas 20 puntos (Si suben las 4 en la sala de Training son 81 puntos)
Cuando una carta pasa del nivel 3 al 4 vos ganas 30 puntos (Si suben las 4 en la sala de Training son 121 puntos)
Cuando una carta pasa del nivel 4 al 5 vos ganas 40 puntos (Si suben las 4 en la sala de Training son 161 puntos)
Espero que les resuelva dudas, luego sigo con algunas cosas más =)
26/56
-Alberto LKT- - Titan - Reservoir Dogs English
Viernes 20/03/2009, 22:34

Gracias a ti por ponerlo, es un foro público, mi intención cuando hice esto era que se recopilara aquí la mayor información posible.

Gracias de nuevo por la contribución
27/56
-Alberto LKT- - Titan - Reservoir Dogs English
Viernes 03/04/2009, 14:52

** PARA LOS EVENTOS

Lo añado aquí, aunque puede quedar un poco desordenado.

- Asignar regla de encuentros

A veces, cuando ponemos "cada jugador luchará contra X personas" algunos jugadores pueden quedar sueltos o con menos combates que los demás. Dependerá del número de jugadores del grupo y del número de personas que asignas que jueguen

Por ejemplo, si tienes un grupo de 7 personas no puedes poner que luchen cada uno contra uno, porque un jugador se quedaría sin rival.

Si tienes un grupo de 10, no puedes poner que luche cada uno contra 5, puesto que 2 de cada grupo tendrían que luchar contra 4 al faltar jugadores.

Existe una fórmula muy sencilla para saber contra cuántos jugadores pueden luchar dependiendo del número de jugadores del grupo.

Y / (X+1) Donde Y es el número de jugadores en el grupo y X el número de jugadores contra los que tendrán que luchar cada uno. Si el resultado es un número entero, es posible hacer así los emparejamientos; si sale un número decimal, algunos jugadores quedarán con menos combates.

Además, SIEMPRE quedan todos emparejados si eliges que luchen contra 2 de su grupo.

Por ejemplo:

Un grupo de 5 jugadores

Si X = 1 --> 5/ (1+1) = 5/2 = número decimal

NO es posible poner que cada jugador luche contra 1, ya que uno de ellos no tendrá contra quién luchar.

A 2 siempre es posible, aunque no salgan las cuentas

A 3 quedaría 5/ (3+1) = 5/4 = No se puede

A 4 quedaría 5/ (4+1) = 5/5 = 1 --> Número entero

Entonces, si tienes un grupo de 5 personas, sólo quedarán todos emparejados si pones que cada uno luche contra 2 ó 4 jugadores de su grupo.

Ejemplo 2:

Un grupo de 6 jugadores

Si X=1 --> 6/ (1+1) = 6/2 = 3 (Posible)
Si X=2 --> Siempre se puede
Si X=3 --> 6/(3+1) = 6/4 (No es posible)
Si X=4 --> 6/(4+1) = 6/5 (No es posible)
Si X=5 --> 6/(5+1) = 6/6 = 1 (Posible)

Si tienes grupos de 6 personas, puedes asignar que cada jugador se enfrente a 1, 2, y 5 jugadores de su grupo y en cualquiera de las 3 opciones quedarían todos con los mismos encuentros, ninguno suelto.

Espero que se entienda.
28/56
GA Trooper - Titan Español
Jueves 16/04/2009, 23:27

29/56
-Alberto LKT- - Titan - Reservoir Dogs English
Viernes 17/04/2009, 15:14

Muchas gracias Me alegro de que os sirva de ayuda.

Dejo otra cosa que averigüé hace poco (nunca se termina de aprender), sobre los eventos, para que todos lo sepan:

**** Encuentros (continuación)

- No puede haber más de 2041 encuentros por ronda, es decir, que si se asigna una regla de encuentros de todos contra todos, no puede haber más de 45 jugadores en el evento.

Cuando en un evento hay demasiados jugadores, no se puede asignar una regla de encuentros que obligue a luchar a cada uno contra muchos jugadores, si no, el número de combates será superior a 2041 y no se podrá iniciar la fase.

El número de encuentros asignado se calcula rápido.

Número de jugadores del evento x Número de jugadores contra los que cada uno tiene que luchar

Si hay 8 jugadores en un evento y en la regla pone "luchar contra 3 jugadores del evento en X manos", el número de encuentros sería 8 x 3 = 24

Para los eventos pequeños, esto no supone problema. Para los grandes sí (300 - 400 jugadores), pero planteo dos soluciones:

1. En las primeras rondas asignar que cada uno juegue contra 5 o 6 jugadores como máximo. Conforme vayas eliminando a gente podrás asignar un número mayor.

2. Crear varias salas. Esto se hace creando varios eventos iguales, con las mismas reglas, llevados paralelamente. Es recomendable que tenga el mismo número de jugadores.

Cuando queden pocos jugadores puedes unirlos a una sola sala o repartir premios al ganador de cada una de ellas.
30/56
DI-Galic - Imperator - DRAGONES IBEROS English
Viernes 17/04/2009, 16:26

Creo que aquí te viene bien explicado: http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=training
Es interesante echarle un ojo a las reglas.

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