Perdonen por el error en el último comentario, es "esencial", no ensencial.
Ahora, siguiendo lo que terminamos:
2.) EN CONTRA DE MANIPULADORES DE PODER:
Las cosas se ponen serias a partir de este punto, porque lo más preciado para el FPC en sí es mantener el poder altísimo que tienen y evitar que se lo roben, hasta incluso una de sus metas es el tratar de reducir el poder del rival de aquellos clanes que tienen por bonificación Poder + 2 (
Ulu Watu y
Bangers).
Sencillamente podemos empezar con cartas como
Heitachi (Protección poder, muy importante),
Fei (-4 Poder mínimo 6) y con
Ralph (-2 Poder mínimo 3). Estas cartas fueron diseñadas para eliminar a los contrincantes que quieran interferir con la sagrada misión del clan.
Aunque, como es suponible, las cartas que nos tocarán en la mano siempre son al azar. Así que lo más recomendable es que cuando empiece la partida, que en el primer turno gastemos 3 o 4 Pillz para desconcertar al oponente y tener media partida asegurada.
A como avance la partida, en el segundo turno tenemos que quedarnos quietos con una carga que reduzca daños, en el tercero no jugamos con ninguna para hacer perder al oponente Pillz y en el cuarto turno rematamos.
OJO: Contra cartas como la antipática
Shann, usemos la mayor cartidad de Pillz posibles (de preferencia, si tenemos a
Fei, usarlo hasta que nos queden 5 o 4 Pillz). La ventaja de poder jugará un rol definitivo.
Mañana quizá continúe, me duelen los ojos