6.- Refuerzo: +X Daños
Por cada miembro del clan de la carta que cuenta con la habilidad y este presente en la mano de juego, recibirá X daños mas a los daños originales, obviamente, el máximo es 4*X daños extras.
7.- Daños + X
La carta que cuenta con esta habilidad, obtendrá los daños marcados [como X] en los daños originales mientras no sea anulada la habilidad.
8.- + X Vida
Si la carta resulta ganadora en aquel round, y su habilidad / bonus aún esta activo, se le sumarán X vidas al jugador que cuenta con este personaje.
9.- Protección: Bonificación
La bonificación de la carta que posee esta habilidad [si es que cuenta con una] estará protegido en las rondas, osea, que una habilidad "Anular Bonificación Adv." no tomará efecto a excepción que la habilidad también sea anulada.
10.- - X poder adv., Min Y
El poder del adversario se reducirá la cantidad marcada [como X] hasta el minimo marcado [como Y], si el poder es igual o menos que Y no tomará efecto.
Recordad: Primero habilidades de adición después las de resta.
11.- Venganza: Poder +X
Si la carta que se jugó en la ronda ANTERIOR, perdió el combate, esta carta se puede usar en la siguiente ronda y su poder aumentará la cantidad X.
12.- Anular Bonificación Adv.
Si el rival cuenta con una bonificación esta será anulada o bloqueada, a excepción que cuente con una habilidad protectora o se anule primero esta capacidad.
editado por DL-WARMACHINE lunes 02/07/2012, 00:18