Poder/Daños según las estrellas
- 2* --> Lo normal es que la suma varíe entre 8/9 (mientras más mejor). Tengamos en cuenta que
Lehane o
Wanda con 10 de base han sido caso de baneo permanente y que
Sasha,
Jessie o
Gil con 9 son de lo mejor porque tienen buenas habilidades. Otras como que
Spiaghi o
Esmeralda se usan porque sus habilidades las hacen buenas 2* con 8 total de base. Menor que eso está
Tula y poco más que sean eficaces por la habilidad. De ahí hay que alagar la buena imaginación del staff para poner habilidades.
- 3* La suma normal poder/daños es de entre 10/11 --> cartas como
Tremorh o
Jiro les ganan la partida a
Lolly o
Keanew y otras como
Mona o
Melvin se conforman muy bien con 10 por su habilidad. Las de 9 por lo general inservibles, como
Endo, a no ser que sus habilidad/bonus la complementen ferozmenre como el caso de
Robb Cr.
-4* 12 -->Esto viene siendo el típico 6/6 (
Aniki,
Glosh,
Anibal,
Jody,
Aigwon,..) o variaciones sumando a poder lo que se quita a daños o al revés (8/4, 7/5, 6/6, 5/7, 4/. A partir de ahí se van modificando en función de la habilidad y bonus del clan:
- 5* entre 13/14 -->
Stella,
Herman o Cooper son cartas de 13 para nada malas, mientras que
Ongh,
Askai o
Kuei tiene 14 y no parecen mucho mejores. La habilidad y bonus las equilibran. Si pasamos a 15 tenemos una 7/8 o 8/7 tipo
Dorian(sería un 6* normalito, menos mal que no tiene habilidad) o
Charlie, las cuales a nadie les gusta y que además están prohibidas en
ELO. Un 8/8 ni te digo.