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[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas

[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
domingo 10/07/2011, 23:47
Ze_Killerjeb - Legend English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
22 mensajes
[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
Ze_Killerjeb - Legend English - Domingo 10/07/2011, 23:47

Como la salida de Cortez ha causado un gran revuelo en UR y la gente pide más cartas de parámetros 8/8, quiero abrir este post para dar una idea de porque a día de hoy no es posible que salgan para los clanes actuales a menos que tengan pegas importantes.

Gracias a la habilidad contragolpe Norman tiene parámetros de una 4* y Beef de una 5 estrellas. Se veía venir al verlos que una 5 estrellas con contragolpe podía llegar al 8/8. Pero Cortez es tan peligroso como Dregn, Stella, Norman o cualquier 5 estrellas. Y es que la habilidad de Cortez es la que hace que tenga esos parámetros, pero ayuda a su bonus. Porque no puede usarse como KO directo, porque la habilidad se activa sólo en condiciones óptimas, por el contragolpe y porque su bonus no consiste en modificación de ataque poder es posible tener un 8/8.

En el siguiente mensaje empezaré por comentar que las cartas según su nivel deberían tener una suma de poder/daños base que comento a partir de la cual variarán según las habilidades que tengan (o de que carezcan) y de su desequilibrio en un deck bien combinado. Esto último lo estudia el staff con mucho detenimiento.

Después enumeraré algunas de las causas que hacen que estos parámetros se modifiquen para mejor o para peor, poniendo como ejemplo las cartas de 4 estrellas, las cuales tienen una suma poder/daños base más equilibrada.
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11/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Lunes 11/07/2011, 12:23

MaxiV no he dicho que estén en baneo permanente, sino que "casi siempre". Es normal que no sepas de que hablo porque empezaste en enero de este año pero Lehane en el momento que la gente vuelva a usar Sentinel con frecuencia en ELO estrá baneada por los jugadores alguna que otra semana. Sin contar que se puede usar de "Splasher" junto a otro clan como Spiaghi o Chiara.

Te diré que hace un tiempo Wanda estuvo baneada por el staff cuando mandaba el semievo y dominaba junto a Charlie y Yayoi. Y la pareja Hawk-Lehane dio muchos problemas también. Hubo mucha gente quejándose en ambos casos y ya me dirás porque alguien se queja de una 2 estrellas... Hoy día Yayoi, Hawk y Cooper están prohibidos en ELO y los que preocupan son los GHEIST.

De todos modos no hace falta que te tomes esos detalles al pie de la letra, basta con que entiendas por donde quiero ir, que escribir el post, estructurarlo y dar ejemplos cuesta bastante.
12/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Martes 12/07/2011, 21:21

Visto esto creeis posible que aparezca un Freaks con cura? con un Cura 2, max 4 seria bastante para este clan Y en ese caso a que estrellas les parecería más aconsejable?
13/22
Kratos Bz - Veteran - Los Borbotonez Español
Martes 12/07/2011, 21:36

Minimo 4 es muy poco igual, seria minimo 6 como poco. Y no la sacarian tan buena por que ya hay suficiente para los Freaks en elo, a menos que sea 5* y no creo por la salida de Rhyno recientemente. Deberia ser 4* con 6 de poder asi queda opacada por Grudj y bodgan, una buena carta con cura para los Freaks haria que ese clan sea ampliamente dominante en elo
14/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Miércoles 13/07/2011, 02:29

Pues sí, es lo que pensaba, que si sale sería una 4 o 5 estrellas para no permitir completar un 25* completo y dominante. De todos modos para evitar abusos con los Freaks veo bastante factible el mínimo 4, que basta para complementar el veneno y que permite que el rival tenga posibilidades de salvar ese daño con una carta del estilo de Scopica o la novia de Taylor que no me acuerdo el nombre.
15/22
-Gd-McGrath - Novice - guerreros del destino English
Miércoles 13/07/2011, 20:24

Yo diria como han dicho lo de cura, la carta creo que seria 2*, porque facil, seria la perejita de Hula, los parametros de Hula son: 7-1 Hab: veneno 2 min.3 y la Bon.: veneno 2 min.3

La nueva carta diria que seria: (6-7)poder.(2-3)daños//Los 3 daños para los 6 de poder y los 2 daños para 7 de poder...// Luego la hab: cura 1 max.7.Seria una gran posiblidad. Con mayor cura menor el limite de curacion. Espero haber contribuido.

Att: McGrath
16/22
g33ck - Titan - º[L/D]º LoS DeSTrukTorEs º[L/D]º English
Jueves 14/07/2011, 09:22

Que currada.
Quiero matizar varias cosas.

Los parametros dependen mas del clan que de la rareza de la carta o incluso las estrellas. Por ejemplo Askai y Ongh. Askai es comun y los parametros son casi mejores que Ongh que es poco cumun y lider de clan.
Otro ejemplo Coby y Kamakura. Una es tecnicamente 8/7 la otra 8/6 . Kamakura es rara pero Coby es mas usado y terrible. Y si nos fijamos los parametros son mayores que otras cartas de 5* de otros clanes. Claro contando las habilidades, pero esque hay que contarlas.

Tambien depende mucho de cuando salio la carta. Ahora mismo es mas dificil que salga una carta tipo Jackie Cr o Lyse Teria Cr.

Ahora es facil ver a La Junta en elo. Eso no fue hasta hace muy poco, pues La Junta por culpa del poco poder y sus habilidades era un clan excluido. Se ha necesitado una renovacion total del juego para poder ver este clan en elo. Igual que los Freaks.
El juego no es estatico y los parametros pueden ir cambiando. Incluso la utilidad de las cartas. Seguro que muchos recordaran cuando salio Lin Xia que nadie la queria por ser inservible.... Solo se entendia su utilidad jugando contra los Jungo. Ahora Mira
17/22
DI-Zero - Veteran English
Jueves 14/07/2011, 11:24

La verdad es que es un tema fantástico, que puede ayudar a los novatos (y no tan novatos, me incluyo xDD) a elegir mejor los componentes de sus Decks.
Con respecto a lo de Freaks, necesitan una 4 estrellas, para cuando Bogdan esté banned.

Y para el comentario de 4lg3ck, tiene toda la razón en la parte final, cartas como Lin Xia u Ojibway han cobrado mucho protagonismo con esto de las vidas y la ''revolución Jungo'' debido a la salida de Hopper Ld.
18/22
Mishinu - Guru - american dragons English
Lunes 15/08/2011, 04:48

Un post muy interesante,
Muchas gracias.
19/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Viernes 09/09/2011, 14:22

Aprovechando la guía se puede se hacer una análisis de las nuevas cartas en base a parámetros.

- Carter (4*R Skeelz): 7/6 Protección: Daños --> Esta carta supera los 12 de base y la habilidad es a mi gusto no llega ni a un semi SoH ya que sólo bloquea reductores. La carta es correcta, usable y no va más allá. Su única diferencia es que es la única protección buena contra GHEIST y Roots, pero hasta Nobrocybix es buena contra los Poder = Poder Adv.

- Reef (2*C Ulu Watu): 7/2 Protección: Poder --> Máxima de base (no contemos las 10 de base porque realmente es común de las 3 estrellas) para una carta sin contragolpe. Hacía falta pareja para Tiago y poder aprovechar sin riesgo los 5* en un T1. Por otro lado los Ulu Watu no necesitan proteger su poder porque es muy alto así que unos daños le serían más útiles.

- Ralph (3*C Fang Pi Clan): 7/3 Poder Adv. -2, min. 4 --> Carta con buena habilidad con un buen mínimo, limitada con parámetros base bajos. Buena incorporación a los Fang Pi Clan cuyo problema principal es ganar dos rounds, porque en daños van ampliamente aventajados. Mi primer clan va cogiendo forma y abriéndose paso. Carta correcta pero muy útil en su clan.

- Sekutor (5*U Vortex): 6/8 -4 Daños, min. 3 --> 14 de base para una carta sin apoyos en poder y ataque son de entrada parámetros de una mala carta. Flojita aunque de simpática estrategia se queda corta con 6 de poder pero muy determinante si fuera 7. Está como tiene que estar pero no queda como peligrosa.
20/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Martes 27/09/2011, 23:08

Bueno, acabo de verlas porque he tenido unas mini vacaciones y ha sido a mi parecer una tanda decente:

- Melinda (5*U Berzerk): 7/6 Derrota: +2 Vida --> Ya lo dicen todos, su habilidad queda corta para sus 5 estrellas y de parámetros queda corta/justa para ser un clan sin bonificación de poder o daños, no llega ni a la base de 14 como Boyle o Taylor.

- Jeffrey (3*C Berzerk): 7/3 Anular Bonificación --> Aún con SoB los parámetros no ayudan a este clan para un 2HK, porque en ELO ganado este necesitas nueve de daños, y para hacer KO necesitas haber quitado 11. Y ganar 3 rounds es bastante laborioso. Con un par de 3* Berzerk que salgan ha perdido su puesto. Si hubiera sido rara quizas fuese 8/3 o 7/4, siendo muy útil pero no desequilibrante.

- Carlito (3*C Bangers): 6/5 Protección: Daños --> De parámetros base buenos para ser carta común. Soy bastante fiel a Loocio, Kluwn y Juicy Lord, pero monoclan puede tener su lugar antes que Garrik o Kreenk Ld, puesto que se trata de tener una carta contra reductores, cosa que sólo hacían Graff, Fifty y recientemente Fixit. De momento es buen fichaje para los que gusten de Bangers en T1 y ELO.

- Arnie (4*R La Junta) 8/4 Derrota: Recupera 2/3 pillz --> 12 de base bien repartidos con preferencia al poder sumado a una habilidad afín al clan. Un clan sobrado de daños necesita poder para poder ganar 2 rounds y esta carta es sin duda característica. No digo nada nuevo puesto imagino será la más comentada de esta tirada en el foro. Muy buena.

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