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[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas

[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
domingo 10/07/2011, 23:47
Ze_Killerjeb - Titan English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
22 mensajes
[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
Ze_Killerjeb - Titan English - Domingo 10/07/2011, 23:47

Como la salida de Cortez ha causado un gran revuelo en UR y la gente pide más cartas de parámetros 8/8, quiero abrir este post para dar una idea de porque a día de hoy no es posible que salgan para los clanes actuales a menos que tengan pegas importantes.

Gracias a la habilidad contragolpe Norman tiene parámetros de una 4* y Beef de una 5 estrellas. Se veía venir al verlos que una 5 estrellas con contragolpe podía llegar al 8/8. Pero Cortez es tan peligroso como Dregn, Stella, Norman o cualquier 5 estrellas. Y es que la habilidad de Cortez es la que hace que tenga esos parámetros, pero ayuda a su bonus. Porque no puede usarse como KO directo, porque la habilidad se activa sólo en condiciones óptimas, por el contragolpe y porque su bonus no consiste en modificación de ataque poder es posible tener un 8/8.

En el siguiente mensaje empezaré por comentar que las cartas según su nivel deberían tener una suma de poder/daños base que comento a partir de la cual variarán según las habilidades que tengan (o de que carezcan) y de su desequilibrio en un deck bien combinado. Esto último lo estudia el staff con mucho detenimiento.

Después enumeraré algunas de las causas que hacen que estos parámetros se modifiquen para mejor o para peor, poniendo como ejemplo las cartas de 4 estrellas, las cuales tienen una suma poder/daños base más equilibrada.
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21/22
DXMMadHatter - Veteran Español
Domingo 02/10/2011, 01:36

Un post muy bien elaborado, buen trabajo
22/22
Ze_Killerjeb - Titan English
Sábado 08/10/2011, 02:53

Nueva tanda y diremos que en conjunto la tanda es de lo mejorcito de los últimos meses

- Gretchen (4*U Roots): 7/5 Cura 2, Máx 10 --> 12 de base bien repartidos predominando el poder en un clan sin bonus de ataque/poder y donde los daños se complementan con las habilidades. Su habilidad hace que la carta sea útil al ser un clan donde los reductores juegan un papel importante. Muy Buena

- Spyke (4*U Roots): 7/5 -4 Poder, Mín 4 --> Los mismos parámetros que Gretchen, dentro de lo normal. Ahora bien la habilidad es extremadamente ventajosa porque reduce un enorme poder con un mínimo muy bajo (Tula o Robb Cr pero en una carta con altos daños). Una carta así suena inesperada al conservar 12 de base con semejante habilidad. La mejor de la tanda sin duda. Tremenda!!

- Flanagan (2*C Junkz): 7/2 SoB --> La mayoría la comparais con Lehane, si bien la de los Sentinel se pasaba con parámetros de 3 estrellas. La habilidad SoB siempre es muy bien recibida para frenar rivales (véase Samantha o Borss) y a esta carta no le han penalizado en parámetros base por tenerla. En general cumple con los requisitas de ser una carta competente en cualquier escenario. Buena

- Karrion (5*R Nightmare): 7/5 Veneno 2, Mín 0 --> Inesperadamente para una carta rara, los parámetros base corresponden a una 4 estrellas. Le sumamos una habilidad decente pero no increíble que no explica que poder y daños sean bajos. Lo mejor son los gráficos y en estrategia es la menos versátil de la tanda. Normal

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