¿Si creamos entre todos una lista de los "mejores" hasta los "peores" clanes que hay? Obviamente pongo esto entre comillas ya que depende mucho de las capacidades de los jugadores, cierto factor suerte y más que obvio las cartas que tengan en mano.
God Tier (Cartas que existe en ellas y bonus capaces de modificar valor de ataque o poder)
Uppers, Ulu Watu, Hurracan
High Tier (Clanes que poseen buenos bonus para manejar la partida y cartas de gran calidad)
Nightmare, Skeelz, Sakrom, Bangers, All Stars, Gheist, Jungo, La Junta, Sentinel
Mid Tier (Clanes en donde se requiera perder o ganar para activar los bonus, en combate puede costar ganar)
Pussycats, Piranas, Rescue, Fang Pi Clang, Fronz, Vortex, Montana, Berzerk
Low Tier (Clanes en donde sus cartas no dan mucho que desear en comparación con los de arriba)
Roots, Junkz, Freaks
Este ranking está hecho según mis experiencias y además por las cartas y bonus que posee cada clan (por ejemplo el +2 de poder y un Tanaereva Cr a precio relativamente asequible da puntos a favor)
Eso seria en Type2 ¿no? Y pones a Skeelz y Jungo en High Tier y a Pirannas en Mid Tier.
Lo de Junkz tambien...
No coincido en nada, ni siquiera en la idea de armar un ranking porque todos los clanes son buenos y malos.
Pero is la misma gente dice que algunos clanes se encuentra algo olvidados y para ganar necesitan gastarse una gran pasta en las cartas buenas del clan (nótese Roots) y un clan que apenas salió ya fue bombardeado con cartas buenisimas ¿o no les suena una cartita que tirandola 0ld tiene un ataque de 30?
Una cosa que reconozco fue los nombres que les puse, mi intención no era degradar si no que es más complicado de usar y se requiere una mayor estrategia, en Freaks debes saber buffear con el veneno en los primeros turnos sin que sea necesario conectarlo y manteniendo la presión en el rival, que conectar cualquier cosa para luego rematar con una Jackie Cr .
Clint City, night.