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[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas

[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
domingo 10/07/2011, 23:47
Ze_Killerjeb - Legend English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
22 mensajes
[MRC] [GUIA] Poder/Daños Vs Estrellas
Ze_Killerjeb - Legend English - Domingo 10/07/2011, 23:47

Como la salida de Cortez ha causado un gran revuelo en UR y la gente pide más cartas de parámetros 8/8, quiero abrir este post para dar una idea de porque a día de hoy no es posible que salgan para los clanes actuales a menos que tengan pegas importantes.

Gracias a la habilidad contragolpe Norman tiene parámetros de una 4* y Beef de una 5 estrellas. Se veía venir al verlos que una 5 estrellas con contragolpe podía llegar al 8/8. Pero Cortez es tan peligroso como Dregn, Stella, Norman o cualquier 5 estrellas. Y es que la habilidad de Cortez es la que hace que tenga esos parámetros, pero ayuda a su bonus. Porque no puede usarse como KO directo, porque la habilidad se activa sólo en condiciones óptimas, por el contragolpe y porque su bonus no consiste en modificación de ataque poder es posible tener un 8/8.

En el siguiente mensaje empezaré por comentar que las cartas según su nivel deberían tener una suma de poder/daños base que comento a partir de la cual variarán según las habilidades que tengan (o de que carezcan) y de su desequilibrio en un deck bien combinado. Esto último lo estudia el staff con mucho detenimiento.

Después enumeraré algunas de las causas que hacen que estos parámetros se modifiquen para mejor o para peor, poniendo como ejemplo las cartas de 4 estrellas, las cuales tienen una suma poder/daños base más equilibrada.
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2/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Lunes 11/07/2011, 00:08

Poder/Daños según las estrellas
- 2* --> Lo normal es que la suma varíe entre 8/9 (mientras más mejor). Tengamos en cuenta que Lehane o Wanda con 10 de base han sido caso de baneo permanente y que Sasha, Jessie o Gil con 9 son de lo mejor porque tienen buenas habilidades. Otras como que Spiaghi o Esmeralda se usan porque sus habilidades las hacen buenas 2* con 8 total de base. Menor que eso está Tula y poco más que sean eficaces por la habilidad. De ahí hay que alagar la buena imaginación del staff para poner habilidades.
- 3* La suma normal poder/daños es de entre 10/11 --> cartas como Tremorh o Jiro les ganan la partida a Lolly o Keanew y otras como Mona o Melvin se conforman muy bien con 10 por su habilidad. Las de 9 por lo general inservibles, como Endo, a no ser que sus habilidad/bonus la complementen ferozmenre como el caso de Robb Cr.
-4* 12 -->Esto viene siendo el típico 6/6 (Aniki, Glosh, Anibal, Jody, Aigwon,..) o variaciones sumando a poder lo que se quita a daños o al revés (8/4, 7/5, 6/6, 5/7, 4/. A partir de ahí se van modificando en función de la habilidad y bonus del clan:
- 5* entre 13/14 --> Stella, Herman o Cooper son cartas de 13 para nada malas, mientras que Ongh, Askai o Kuei tiene 14 y no parecen mucho mejores. La habilidad y bonus las equilibran. Si pasamos a 15 tenemos una 7/8 o 8/7 tipo Dorian(sería un 6* normalito, menos mal que no tiene habilidad) o Charlie, las cuales a nadie les gusta y que además están prohibidas en ELO. Un 8/8 ni te digo.
3/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Lunes 11/07/2011, 00:09

A partir de los 12 de base comentados para las 4 estrellas se van modificando en función de la habilidad, bonus y peligrosidad de la carta en su entorno. Aviso que esto es para cartas que salgan actualemente y no cuentan cartas antiguas como Jackie Cr o GraksmxxT cuando el juego no estaba maduro. Ahora se está popularizando y se busca que haya equilibrio entre todas las cartas que van saliendo para mayor entretenimiento y éxito.
Enumero algunos puntos y podréis imaginar el resto de opciones posibles:

1. Si la carta no tiene habilidad o se considera poco influyente se le sube poder o daños(es el caso de Lovhak 8/5 o de Mayhem que es una 5/8 y aún así sigue siendo mediocre). Venus o Zdrone son 6/6 y 7/5 y no se usan (esto se tuvo en cuenta en Slopsh porque es más nueva y su habilidad no ayuda). Por explicarme una carta como Venus podría ser algo más parecido a Ghoub.

2. Si la carta tiene SoH o SoB y su clan es muy competente se les puede rebajar un poco poder o daños. Es el caso de Zack o Psylo. Si no se aparecen cartas como Striker, Petra, Chlora, Glorg,... que están prácticamente fijas en sus clanes (Si lo subes tienes a Yayoi baneada). Un Valor, Confianza o Venganza con estas habilidades como la Kristin hacen la carta un poco menos atractiva pero tiene que haber de todo. Recientemente salio Qubik que junto a Gibson Ace muy buena combinación por no tener mermadas estas habilidades por eso digo que SoH o SoB necesariamente no rebajan poder o daños.
4/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Lunes 11/07/2011, 00:09

3. Cartas con bonus que dificultan ganar el round porque no modifican ataque o poder pueden plantear mejorar parámetros bases. Skeelz, Freaks, Vortex, Jungo,... son clanes que necesitan más pillz para ganar la ronda. Esto se compensa con muy buenas habilidades o si no es el caso con algún parámetro más elevado. No se me ocurre ningún 4 estrellas ahora mismo pero por ejemplo tenemos a Chiara de 3* como una versión algo más exagerada de esto (realmente buscaba una carta no tan mejorada pero creo que me explico). Bueno, como 4* estrellas te diría que Manfred si fuera un Sentinel o Sakrohm no sería un 8/4.

4. El caso contrario al 3. Cartas cuyo bonus/habilidad las hacen muy buenas las reducen en parámetros por evitar abusos. Estas son bastantes pero se nota la potencia de las habilidades no influyen en los parámetros bajos. Jautya, Buba, Draheera, Toro, Nellie, Shayna, Corvus (imagínale con Caelus siendo 8/4), Zinfrid (con un daño más sería un mini Kolos y quita estrategia verlo con Lost Hog y Kinjo y Lao Cr... puro azar) serían pesadillas con 12 de base. Tenemos a Blaaster o Rowdy como cartas muy buenas por no bajarles al menos un daño cuando salieron. A otras como Elly Mae, Amanie se les ha bajado y se les deja de usar cuando sin hacerlo podrían verse algo más. Hay de todo. El SoB de Piranas o Nightmare les da ventaja por que sus habilidades están pensadas por sus poder/daños y las del clan rival a menudo no. Por ello Tula y Oshitsune no tienen más poder o daños.
5/22
Ze_Killerjeb - Legend English
Lunes 11/07/2011, 00:10

5. La rareza de las cartas es también un detalle que influye en lo buenas que sean estas. A menudos los mejores decks se componen de cartas raras e inusuales. Es raro ver alguna común aunque se Dan excepciones. Se entiende que a mayor rareza mejor es la carta y por tanto podemos deducir que si no hay problema en que una carta con SoH sea 7/5 o 7/4, la rareza sería una manera de decidirlo. Qubik, que salió hace poco es rara y si fuese común quizás hubiese sido un 7/4.

6. Por último y porque tiene que haber de todo, el staff sabe lo que hace y pueden decidir cambiar algo porque el clan esté fuerte. Podría ser el caso de Piranas y Coleridge, que no es 5/6, sino 4/6 (puede deberse también al punto 5). Así se evita su aparición frecuente en el juego porque sería una carta mucho más.

De ahí que los torneos los gane mayormente un biclan Montana/Uppers con Zatman, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Jackie Cr... juegan virtualmente con 4 o 5 estrellas más. Zatman con 8/4 y habilidad normal según lo dicho es un 4 estrellas y la gente preferiría a Nellie. Lyse Teria Cr seguiría siendo buena de 4 estrellas, Jackie Cr equivale a una 5 estrellas y Vickie Cr una 6 estrellas. De ahí que estén en la lista de las 10 mejores cartas de UR.

Y eso es lo que el juego pretendo ir evitando con las nuevas cartas, que haya abusos de ciertos clanes y cartas desproporcionadas.

Gracias
6/22
NNormando - Imperator English
Lunes 11/07/2011, 02:39

Te lo has currao
7/22
CP OVERDRIVE - Hero - Casa Preta Español
Lunes 11/07/2011, 03:31

Que loco quedo genial el post
8/22
DI-Jander - Veteran English
Lunes 11/07/2011, 07:19

Buen trabajo
9/22
MaxiV-LU - Hero - LA UNIION Español
Lunes 11/07/2011, 08:43

Ni Lehane ni Wanda estan en baneo permanente
10/22
Blackthunder00 - Hero - LOS GASOLINA English
Lunes 11/07/2011, 10:03

Esto lleva su esfuerzo. Gracias por el post.

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