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[GUIA] ¡Tácticas y estrategias para jugar con los clanes!

[GUIA] ¡Tácticas y estrategias para jugar con los clanes!
domingo 19/02/2012, 20:34
Hikari Kurama - Imperator Español

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
23 mensajes
[GUIA] ¡Tácticas y estrategias para jugar con los clanes!
Hikari Kurama - Imperator Español - Domingo 19/02/2012, 20:34

Este es mi primer tema , y va a ser para poder explicar, discutir o razonar las mejores formas con las que tu puedes jugar con un determinado deck de cualquier clan. Esto siempre ha sido la parte más fundamental del juego y por lo tanto es necesario que la comunidad se documente acerca de ciertos estilos de juegos, estrategias posibles a desarrollar, ventajas y desventajas con respecto a otros clanes, fuerzas y debilidades, entre otras características resaltables de cada clan.

Como bien sabemos, cada clan es diferente y todos tenemos que jugar de manera independiente. Así que siendo breves y resumiendo, este tema es para dar a conocer:

1.) Contra que clanes es fuerte o débil dicho clan al que estamos analizando.

2.) Las mejores combinaciones de cartas para un deck de Type 1, Type 2, ELO, DeathMatch O Survivor.

3.) Y últimamente, que jugadas especiales o desconcertantes podemos hacer para que el oponente caiga rendido.

Recuerden que es necesario que también contribuyan con sus ideas, para que así formemos un cuerpo bien estructurado de información al servicio de los jugadores y para que no nos equivoquemos tanto en el momento de hacer decks y nos terminemos aburriendo.

Sin más nada que decir, de ser aprobado el tema empezaré con un clan de poco uso, los Fang Pi Clang. Miles de éxitos a todos .
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Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 02:16

El Fang Pi Clang es un clan muy específico: Toma sus fuerzas a lo que serían los daños muy altos (el clan, que en respecto a daños es el más poderoso) y tiene un poder impecable (la mayoría de las cartas competentes tienen 8 de Poder). Así como el Ying (Poder) y el Yang (Daños) van juntos para formar el equilibrio, ellos lo toman de una manera más voluminosa.

▲Como ventajas, podemos ver que tiene una gran variedad de estrategias que solo se limitan a la imaginación, buenas cartas (Tsubame, Kerozinn Cr, Kuei, Marlysa Cr, Fei, etcétera), mucho poder, muchos daños y lo más impresionante quizá sea si lo llegamos a fusionar en ELO con otro deck (aunque también, en monotipo se las juega genial).

▼Sus desventajas por otra parte también son variadas y muy críticas. Tiene una debilidad enorme a clanes de manipulación de Ataque y Poder (Bangers, Ulu Watu, Uppers, Montana, entre otros), que la mayoría de las veces no puede remediar debido a que estos clanes por lo general tienen cartas muy ofensivas. El FPC (Abreviatura del nombre del clan) está balanceado, como dije, pero todavía no alcanza la perfección. De hecho, ningún clan lo hace.

→ Clan recomendado a: Jugadores Iniciales, Jugadores Type 2 y Jugadores de ELO.

→ No lo recomiendo para: Survivor Type 1 o DeathMatch Type 2 (En este modo abundan los clanes con los que se les hace la vida cuadritos).

¡Pasemos ahora a los decks Fang Pi Clang!
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Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 02:43

¡He aquí algunas sugestiones para decks Fang Pi Clang!

☻ TYPE 2, SURVIVOR TYPE 2 Y DEATHMATCH TYPE 2☻

Deck económico (No más de 20.000 Clintz o por lo menos un aproximado cercano): Macumba, Sung Tsu, Sayura, Zinfrid, Linda, Kati, Ralph y Kuei = 19.984 Clintz.

Deck caro: Hattori, Tsubame, Kuei, Fei, Sung Tsu, Heitachi, Linda, Kinjo = 104.420 Clintz aproximadamente.

En caso de querer poner alguna Cr, como Kerozinn Cr, podrían cambiarla por Heitachi o Linda.

ELO

Deck económico: Nakata, Kusuri, Chan, Zhu Tang, Sayura, Ralph, Yumi y Fei (22 estrellas) = 20.268 Clintz.

Deck caro: Nakata, Kusuri, Chan, Zhu Tang, Sayura, Ralph, Kuei y Fei (25 estrellas) = 29.940 Clintz.

De igual manera, si quieren poner una Cr como Marlysa Cr podrían suplantar a Sayura o a Kusuri.

☻ TYPE 1, SURVIVOR TYPE 1 Y DEATHMATCH TYPE 1 ☻

Aquí usaremos los mismos que en ELO, ya que no hay prohibiciones/prohibiciones significativas:

Deck económico: Nakata, Kusuri, Chan, Zhu Tang, Sayura, Ralph, Yumi y Fei (22 estrellas) = 20.268 Clintz.

Deck caro: Nakata, Kusuri, Chan, Zhu Tang, Sayura, Ralph, Kuei y Fei (25 estrellas) = 29.940 Clintz.
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Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 02:53

¡Estrategias con los Fang Pi Clang!

Si hay algo que he aprendido, es que para ganar con ellos, hay que saber sufrir de una manera dolorosa. No tienen una bonificación que les ayude a ganar la ronda, su susceptibilidad a otros clanes también deja un hueco que es muy evidente a la hora de hacer decks... Pero no todo es sombrío, tienen su magia. Tienen habilidades impresionantes, que solo hay que sacar a relucir para no quedarse en un umbral para siempre.

Observemos al oponente en una sala común, uno que ya tenga su tiempo en el juego y sepa que este clan es uno de los más dañinos cuando se juega con su debida manera. Aquella persona sabrá que hay cartas en el clan que con solo un golpe de ellos se le acabó el juego... pero no debemos dejar que el nos manipule la estrategia, adaptémonos al oponente y seamos nosotros quienes enjuiciarán sus jugadas.

Fácil, en este clan necesitamos dos factores para armar una excelente estrategia: 1.) Bajo ninguna circunstancia ser predecible o jugar de una manera alocada y 2.) Saber usar la carta correcta en el turno correcto. Sí, esto quiere decir que nos tomará práctica real antes de poder jugar bien (y más que nada, contra esos nefastos clanes que mencioné en un principio).

A medida de que avance esta sección de estrategias sobre el clan, voy a mencionar varias formas en las que yo he engañado al oponente y encesté daños míticos... la perfecta filosofía del dragón y del tigre, mente y fuerza.

Continuará...
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Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 02:59

Ahora sí, vayamos a las estrategias que usé en determinados momentos:

1.) EN CONTRA DE MANIPULADORES DE ATAQUE:

Primero, atacamos con una carta cual sea (de preferencia una con habilidades valor, son más impredecibles aunque no lo crean y tratamos de ganar el round a como de lugar, con unos 3, 4 o 5 Pillz).

Lo mejor en esta situación es enviar cartas de sacrificio en el segundo turno para hacer perder Pillz al oponente. Recordemos: Las Pillz son la ÚNICA forma en la que podremos tener ventaja en esta situación, así que cuidemos lo más preciado. OJO: Esto solo lo hacemos si no sospechamos de que el rival nos haga una trampa.

Finalmente, si vemos que ninguna carta del rival nos puede hacer K.O., la sacrificamos. Sí, para que en el último turno podamos rematar con una buena diferencia de pastillas.

En caso de que no funcione la estrategia, se tendrá que probar variantes: Ej: Sacrificar en el primer turno, atacar en el segundo con tantas Pillz la situación se nos presente (si hay tentativa de K.O., será más que nada para engañar así que usamos pocas o escasas), luego se gana la tercera ronda con diferencia de Pillz y listo, ya tenemos la Victoria.

Es ensecial, haciendo enfoque en esto: Tener control sobre las Pillz (mente) y sobre las cartas (fuerza). Solo la fuerza bruta no nos ayudará a ganar ninguna ronda, y tarde o temprano nos iremos al pozo del dolor.
6/23
Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 05:25

Perdonen por el error en el último comentario, es "esencial", no ensencial.

Ahora, siguiendo lo que terminamos:

2.) EN CONTRA DE MANIPULADORES DE PODER:

Las cosas se ponen serias a partir de este punto, porque lo más preciado para el FPC en sí es mantener el poder altísimo que tienen y evitar que se lo roben, hasta incluso una de sus metas es el tratar de reducir el poder del rival de aquellos clanes que tienen por bonificación Poder + 2 (Ulu Watu y Bangers).

Sencillamente podemos empezar con cartas como Heitachi (Protección poder, muy importante), Fei (-4 Poder mínimo 6) y con Ralph (-2 Poder mínimo 3). Estas cartas fueron diseñadas para eliminar a los contrincantes que quieran interferir con la sagrada misión del clan.

Aunque, como es suponible, las cartas que nos tocarán en la mano siempre son al azar. Así que lo más recomendable es que cuando empiece la partida, que en el primer turno gastemos 3 o 4 Pillz para desconcertar al oponente y tener media partida asegurada.

A como avance la partida, en el segundo turno tenemos que quedarnos quietos con una carga que reduzca daños, en el tercero no jugamos con ninguna para hacer perder al oponente Pillz y en el cuarto turno rematamos.

OJO: Contra cartas como la antipática Shann, usemos la mayor cartidad de Pillz posibles (de preferencia, si tenemos a Fei, usarlo hasta que nos queden 5 o 4 Pillz). La ventaja de poder jugará un rol definitivo.

Mañana quizá continúe, me duelen los ojos
7/23
0 kIKIX - Hero - Imperio Xibalba Español
Lunes 20/02/2012, 05:31

!Exelente guia y tambien muy buen analisis!
Sigue Asi.
8/23
Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 14:56

3.) CON EL RESTO DE LOS CLANES:

Ser precavido, la mayoría de las veces tendremos que repetir dependiendo del mazo de tu oponente la opción 1 (contra clanes que manipulan ataque), o la dos, para forzar al oponente a que muera en última estancia. La única variación sería que si nos enfrentamos a cartas con las que sabemos que ganarán la ronda, o con decks un poco fuera de la estrategia profunda (Sentinel + Graksxxmt, Uranus, Kolos y demás cartas peligrosas) tendremos que perder la primera ronda casi siempre para que el oponente por incauto pierda una buena cantidad de los suyos.

Una vez perdamos la primera ronda, de vida o muerte ganamos la segunda pero con el cuidado de que puede engañarnos haciéndonos pensar de que gastará Pillz, así que dependiendo de la carta, le pondremos más o menos (recomiendo 100% dejarnos llevar por nuestro instinto. No hay mejor manera de descifrar si será una trampa o no). Si ganamos la ronda, tenemos en bandeja de plata la Victoria con una carta de poder alto que tenga buena habilidad (Fei, Kuei, Kerozinn Cr, Linda, Hattori y muchas más).

El objetivo de esto es hacer gastar Pillz al oponente para que siempre de alguna u otra manera tengamos alguna ventaja ya sea pequeña o grande. Es fundamental también como lo dije, jugar con instinto. El instinto nos mantiene precavidos y nos garantiza casi siempre una Victoria.

En nuestro próximo análisis profundo, iré con los Ulu Watu, la perfecta antítesis de Victoria difícil
9/23
Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 15:24

Ulu Watu, un clan especializado en ganar a toda costa con su elevado poder, elevados daños y elevada autoestima. Una vez Ulu Watu, siempre lo serás. Con esa bonificación de Poder +2 arrasa con quien se le pegue la gana, y con esa media de Poder rozando al 8, pues sin duda alguna tenemos en mi perspectiva a uno de los mejores clanes de DeathMatch y Type 2 en general.

▲ El lado bueno es, como ya lo mencioné, poderes, daños altos, bonificación que solo lo mejora todavía al ganar rondas, grandes cartas, grandes diseños. Un clan clásico y una maravilla viviente al que se le dio mucho amor por parte de nuestro maravilloso Staff.

▼Estratégicamente tienen sus debilidades, no tienen habilidades para recuperar Pillz, para quitar "x" cantidad de vida, y pocas son las que reducen daños. Más que nada nos encontraremos al clan para ganar rondas y vencer al oponente, eliminando todo lo que he puesto en mi comentario sobre el clan. Es bueno, pero necesita algo que le quite lo "bruto", cosa que no lo harán porque ya el clan es DEMASIADO fuerte.

→ Clan recomendado a: Jugadores Iniciales, Jugadores Type 2 (Todas sus variaciones).

→ No lo recomiendo para: Type 1 (Todas sus variaciones) y en ELO no van tan bien, aunque se podría hacer una pequeña excepción.

¡A los decks!
10/23
Hikari Kurama - Imperator Español
Lunes 20/02/2012, 16:04

Pues por acá dejo los decks.

☻ TYPE 2, SURVIVOR TYPE 2 Y DEATHMATCH TYPE 2☻

Deck económico (No más de 20.000 Clintz o por lo menos un aproximado cercano): Zack, Janice, Miss Lulabee, Serena, Lulabee, Lucia, Stanly y = 18.121 Clintz (Bastante efectivo y económico).

Deck caro: Hikiyousan, Wee Lee, Lulabee, Miss Lulabee, Serena, Stanly, Oraya y Buck: 56.900 Clintz aproximados.

Si quieren poner a Tanaereva Cr, quiten a Buck.

ELO

Deck económico: Gaia, Felicia, Lulabee, Zack, Taigo, Gabrielle, Nanook y Janice (25 estrellas) = 12.806 Clintz.

Deck caro (el mismo que el económico, hacer un deck ELO Ulu Watu no es ni caro ni difícil): Gaia, Felicia, Lulabee, Zack, Taigo, Gabrielle, Nanook y Janice (25 estrellas) = 12.806 Clintz.

☻ TYPE 1, SURVIVOR TYPE 1 Y DEATHMATCH TYPE 1 ☻

Deck económico (mismo de ELO): Gaia, Felicia, Lulabee, Zack, Taigo, Gabrielle, Nanook y Janice = 12.806 Clintz.

Deck caro (cambiamos a Zack por Wee Lee) = Gaia, Felicia, Lulabee, Wee Lee, Taigo, Gabrielle, Nanook y Janice = 27.806 Clintz.

Vemos que en Type 1 no tienen la flexibilidad que tendrían en Type 2, así que por ende los terminaremos usando más en ese modo.

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