Buena tirada con grandes cartas.
Otto: otra 2* para el clan, quizás hubiera sido mejor como
Sakrohm; entre los Skeels
Redra y
Sasha tienen el puesto totalmente ocupado.
Karmov: muy parecido a
Piotr, su utilidad es relativa a la construcción de tu deck, pero tiene a 2 o 3 cartas de 3* por delante
Y ahora empezamos con los grandes aportes:
Eggman: la carta que puede determinar sola toda una partida, posiblemente acabe como prohibida permanente. En el actual
ELO supone, ganando la primera ronda, empezar con 6 vidas de ventaja real y 6 más si en la siguiente ronda el rival hace 6 daños o más. Combinada con reductores podria permitir ganar la partida sin ganar ninguna otra ronda (quizás se tuviera que usar Fury para asegurarse). Ganar con
Eggman en cualquier otro modo de juego supone reducir 2 daños a todos los personajes del rival que ganen las siguientes rondas ¡SIN MÍNIMOS! y saltándose las habilidades de menos vidas.
Zhu Tang: confirmación de que el FPC está subiendo la media de poder del clan a costa de reducir sus daños que tradicionalmente habían sido más altos. Ante un solo STOP es una 8/4 real o virtual (+2 vidas) sin que le paren nada es una 8/8 virtual. De media es más segura y dañina que
Nakata (ante un SOB se quedaba en 3 daños) aunque no son excluyentes si lo que quieres es un deck de elevado poder.