Esta es una guia sobre las habilidades de una carta y efectos de algunas habilidades
1 - Cartas manipuladoras de Pillz:
Aumentadoras de Pillz:
● All Stars:
● Bangers: Bubbles (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2); Shann (Refuerzo: +1 Pillz)
● Berzeks: Revok (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2)
● Fang Pi Clang: Tsubame (Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3)
● Freaks: Grudj (+2 Pillz); Pyro (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2)
● Frozn: Brampah (+2 Pillz); Sah Brinak (+2 Pillz)
● Junkz: Eebiza (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2); Nobrodroid (+4 Pillz); Taham (+2 Pillz)
● La Junta: Archibauld (+2 Pillz); Arnie (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2)
● Leader: Morphun (+1 Pillz Por Turno)
● Montana:
● Nightmare:
● Piranas: Ahkab (Derrota: +3 Pillz); Bonnie Ld (Derrota +2 Pillz); Hawkins Noel (+2 Pillz); Katan (+2 Pillz); Scubb (Refuerzo: +1 Pillz); Selma (+2 Pillz); Smokey Cr (+3 Pillz); Trey (+4 Pillz)
● Pussycats: Candice (+2 Pillz); Selina (Derrota: Recuperas 1 Pillz De 2)
● Rescue:
● Roots:
● Sakrohm:
● Sentinel:
● Skeelz: Anton (+3 Pillz); Corvus (+3 Pillz)
● Ulu Watu:
● Uppers:
● Vortex: Por bonus: Todas las cartas (Derrota: Recuperas 2 Pillz de 3); Por habilidad: Marty (Derrota: Recuperas 1 Pillz de 2)
Para hacer este parrafo me he ayudado de esta guia: http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=2101173&subject_page=0
A Continuacion: Reductoras de Pillz
2- Reductoras de Pillz:
● All Stars:
● Bangers:
● Berzeks:
● Fang Pi Clang:
● Freaks: Baldovino (-2 Pillz adv , min. 3); Varoslav (-2 Pillz adv, min. 3)
● GHEIST: Elke (Derrota: -1 Pillz adv, min 2)
● Jungo:
● Junkz: Gil (-3 Pillz adv, min 4); Neil (Derrota: -2 Pillz adv, min 3); Tremorh (-2 Pillz adv, min 1)
● La Junta: Naginata (- 5 Pillz adv, min 6)
● Leader: Eklore (-1 Pillz Por Round al adv, min 5)
● Montana:
● Nightmare:
● Piranas: Andsom (-3 Pillz adv, min 3); Dalhia (-3 Pillz adv, min 4); Hawkins (-2 Pillz adv, min 1); Sheryl (-3 Pillz adv, min 4)
● Pussycats: Veronica (-2 Pillz adv, min 1)
● Rescue:
● Roots:
● Sakrohm:
● Sentinel:
● Skeelz: Saho (-2 Pillz adv, min 4)
● Ulu Watu:
● Uppers:
● Vortex: Izsobahd (Anular: -3 Pillz adv, min 1)
Resta de Pillz por contragolpe:
Aqui no pongo todos los clanes porque hay muchas menos
● Bangers: Raquel (Contragolpe: -1 Pillz, min 4)
● Berzeks: Norman (Contragolpe: -1 Pillz, min 4)
Deck para misiones de reducion de Pillz: borrado
Tambien me he ayudado de la guia mencionada arriba para hacer este tema
A Continuacion: Cartas "Doble Stop"
3- Cartas "Doble Stop"
Las cartas "Doble Stop" son las que tienes Stop Habilidad y Stop Bonus al mismo tiempo, estas cartas solo pueden estar en GHEIST o Roots (Bonus: Stop Habilibad) o en Nightmare o Piranas (Bonus: Stop Bonus)
Estas cartas son las siguientes:
● GHEIST: Leviatonn; Morlha
● Nightmare: Dieter; Glorg
● Piranas: Baba (en turno de valor); Kristin (con confianza activada); Spycee
● Roots: Burdock; Nahi Cr; Shakra (en turno de valor)
A Continuacion: KO en "two shoots"
4- KO en "one shoots"
Perdon, antes me equivoque cuando puse a continuacion
Los KO en 1 shoot, en español, KO en 1 ronda, son KO que haces en 1 sola ronda de juego, no necesariamente en la primera ronda. No hay muchas cartas que lo hagan, suelen estar en los Fang Pi Clang o en La Junta, pero excepciones:
KO en "1 shoot" (sin condiciones):
● Fang Pi Clang: Kinjo; Lao Cr; Lost Hog
● La Junta: Flavio Cr; General Cr
● Nightmare: Kolos
KO's en 1 shoot con condiciones:
● All Stars: Hammer (en turno de valor + Timber)
● Bangers: Beeboy (Copia bonus Fang Pi Clang o La Junta o Frozn en venganza + Timber); Lennox (Timber)
● Fang Pi Clang: Ryuichi (Timber); Sai San (Timber); Sung Tsu (Timber); Tsubame (Timber); Yu Mei (Copia 8 daños o copia 7 daños + Timber); Zinfrid (Timber)
● Jungo: Adler (Si le anulan la habilidad + Timber)
● La Junta: Dacote (Si le anulan la habilidad); Dugan (Timber); Ed 12 (Timber); Laura (Copia 8 daños o copia 7 daños + Timber); No Nam (Timber); Python (Timber)
● Skeelz: Jay (Haber perdido la ronda anterior para activar la venganza + Timber)
Dacote es la unica carta que puede hacer en ELO sin poner fury, solo necesita que le anulen la habilidad
A Continuacion: Cartas que pueden alcanzar el maximo poder
5- Cartas que pueden alcanzar el maximo poder
El maximo que existe en Urban Rivals es 14. Pero ese poder es muy escaso, de momento solo 4 cartas lo pueden alcanzar con Ambre.
● Bangers: Beeboy (si copia el bonus de Bangers o Ulu Watu o Frozn en venganza + Ambre); Willy (en turno del valor + Ambre)
● Ulu Watu: Fanny (en valor con Ambre); Shayna (en turno de valor + Ambre)
Aunque hay una carta que virtualmente hace 15 de poder: Essie (All Stars) (+3 poder en venganza, +3 poder con Ambre en valor y -2 poder, el bonus All Stars)
A Continuacion: "Curanderos"
6- "Curanderos"
Los curanderos son las cartas que tienen la habilidad de " Cura X, min Y". No son muy numerosas en el juego, así que les pongo la lista.
● All Stars: Loretta (Cura 2, max 10)
● Freaks: Igor (Cura 1, max 10)
● Jungo: Eggman (Cura 2, max 12)
● Pussycats: Cherry (Cura 2, max 10)
● Rescue: Ash (Cura 1, max
● Roots: Gretchen (Cura 2, max 10); Gudvibz (Cura 1, max 6)
● Sakrohm: Lakit (Cura 4, max 7)
● Skeelz: Snowflake (Cura 2, max 12)
● Ulu Watu: Ulawele (Cura 1, max 10)
A Continuacion: Envenenadores
7- Envenenadores
Los envenenadores son los que tienen como habilidad "Veneno X, min Y". Si ganas una ronda con ellos a la siguiente ronda se le restara a tu adversario X puntos de vida de veneno en un minimo de Y. Igual para los curanderos, que no lo habia explicado antes.
● All Stars:
● Bangers:
● Berzeks: Esther (Veneno 1, min 2)
● Fang Pi Clang:
● Freaks: Por Bonus: Todos (Veneno 2, min 3); Por Habilidad: Hula (Veneno 2, min 3)(Info, si ganas un round con Hula, solo se aplicara un veneno, no sera Veneno 4, min 3)
● Frozn:
● GHEIST: Dolly (Veneno 2, min 1);Gheisting (Veneno 1, min 1); Kersten (Veneno 1, min 1); Ludmila (Veneno 2, min 4); Nina (Veneno 2, min 1); Wurmhol (Derrota: Veneno 1, min 4)
● Jungo: Hystrix (Veneno 1, min 0)
● Junkz:
● La Junta:
● Montana: Enzo (Veneno 1, min 5); Ivy (Veneno 2, min 4);Paolo (Veneno 1, min 3); Rosa (Veneno 1, min 1)
● Nightmare: Azel (Veneno 3, min 3); Sheitane (Veneno 2, min 1); Timmy (Veneno 2, min 4)
● Piranas: Greesh (Veneno 2, min 2); Pesth (Veneno 1, min 0)
● Pussycats: Muze (Veneno 2, min 1)
● Rescue:
● Roots: Tshern (Veneno 3, min 5)
● Sakrohm: Sigma (Veneno 4, min 4); Thomson (Veneno 1, min 5)
● Sentinel:
● Skeelz: Eloxia (Derrota: Veneno 1, min 0); Greem (Veneno 3, min 2); Todd (Veneno 2, min 5)
● Ulu Watu:
● Uppers: Sydney (Veneno 2, min 2)
● Vortex: Cyb Lhia (Veneno 2, min 4)
A Continuacion: Cartas y Habilidades "record"
8- Cartas y habilidades "record"
● Mayor reductor de daños: Travis Ld (-6 daños, min 4) pero su minimo es muy bajo asi que en relacion minimo y reductor son mejores Uranus, GraksmxxT, Clover ya que consiguen hacer -5 daños, min 1)
● Mejor recuperador de vidas: Kenny (+2 vidas por daños) y tiene 3 de daños crea 9 de diferencia
● Mayor aumentador de poder: Copper (+5 poder)
● Mayor aumentador de daños: Kolos (+6 daños)
● Mayor aumentador de ataque: Pueden llegar a serlo Rowdy, Troompah, Boohma.
● Mayor reductor de ataque: Dr Falkenstein (-16 ataque, min , Miss Stella (-16 ataque, min 3)
● Mayor envenenador: Sigma (Veneno 4, min 4)
● Mayor curandero: Lakit (Cura 4, max 7)
● Carta legendaria salida mas rapido en relacion a la salida del clan: Tiwi Ld, que salio el mismo que se estreno el clan de los Frozn
● Mayor reductor de vidas: Hilly Billy (- 7 vidas, min 2)
● Mayor resta de vidas por contragolpe: Sylvia Ld (Contragolpe: - 3 vidas, min 2)
● Mejor recuperador de Pillz: Marty (Recupera todos los Pillz en caso de derrota)
● Mayor resta de vidas por derrota: Tino (-3 vidas, min 3)
● Mayor aumento de vida por derrota: Daqun; Lola; Tiwi Ld (Derrota: +3 vidas)
● Cartas 8/8: Cortez; DJ Korr Cr; Kiki Cr
ERRORES COMETIDOS ANTERIORMENTE:
En loe envenedadores para los Jungo esta Sylth (Veneno 3, min 1). Tambien olvide el veneno por contragolpe que solo posee esa habilidad Gork de GHEIST (Contragolpe: Veneno 2, min 4)
Clint City, day.