Urban Rivals
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[GUIA] Escuela de UR Todo lo que quieres saber

[GUIA] Escuela de UR Todo lo que quieres saber
sábado 21/11/2009, 15:02
L0RD BL4CK S4 - Titan English

Urban Rivals - El juego de cartas de colección masivo multijugador online
80 mensajes
[GUIA] Escuela de UR Todo lo que quieres saber
L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre AztecaEnglish - Sábado 21/11/2009, 15:02

Hace tiempo los jugadores MTS_aguilaevo, Carito_WHP,GA Trooper y un servidor nos dedicamos a traducir los posts de Fraggle en el foro en inglés, este fue el resultado.


En teoria hacer Bluff es hacer creer a tu adversario que va s ajugar a un personaje de la manera obvia, pero juegas a lo contrario:
En el juego podemos ver ciertos ejemplos:

Round1, empezas vos, tenes a Sheitane (U) (U) en tu mano. Sheitane (U) (U) puede ser muy perjudicial si gana la primera pelea, porque puede sacarte hasta 9 de vida por su veneno y daños.
Entonces si la jugamos sin pillz, tu oponente no va a tener una opcion que salir a defenderse, ya sea gastando pillz, gastando a un stop habilidad, etc. Esto, te dejara en una mejor posicion quitandole a un stop habilidad o haciendolo gastar pillz a tu oponente.
En cualquier round, tenes a Kenny (R) (R), con su atemorizante +2 de vida por daños. Hacemos lo mismo que con Sheitane (U) (U) ( obviamente no sacrifiquemos a Kenny (R) (R) si en realidad lo necesitamos jeje).
En otro round, tenemos un personaje con +X ataque, bien por nosotros! En un round donde es seguro que nadie le va a poner pillz, vamos a obtener una Victoria o una buena ventaja de pillz.
En cualquier otra ronda, tenemos un personaje reductor de daños. Tu oponente obviamente pensara que la mandas sin nada, para defenderte, entonces Ataca!, con pocas pillz obteniendo ventaja de sacarle algo de vida.

Copiado del tema original: " Urban rivals Gameplay school #1" de Fraggle
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L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:13

Escuela de Juego de UR #2 Pensar en menos de 4 rondas.

Muchos en urban tratan de jugar en 4 rondas. Por eso, fijate si puedes ganar en 2 o 3 rondas (recordando que solo necesitas 5 y 7 de daños para hacer 12 y terminar), y tu oponente quedara aturdido.

Otro jugador (ground zero) contesto:

*pero... no siempre tenemos que jugar de la manera mas obvia, ejempo, siempre usar tus mejores cartas para terminarlo, tu oponente lo estara esperando, entonces tratara de contrarrestarlo. Muchas veces puede significar tu fin ( en especial si gastaste pillz para el fury)
*Recordemos, no todos pensamos de la misma manera, la gente piensa y juega diferente, y la mejor manera de jugar, es jugar a lo seguro, a menos de que sepas que estas haciendo, entonces ahi si lanzate.
Pensar en terminar una batalla en menos de 4 rondas no es algo esperado y puede dejarte con la guardia baja, por lo que decimos que es una buena tactica, siempre en cuando sepamos lo que hacemos y como.

Tema original: UR Gameplay school #2 Thinking in less that 4 rounds
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L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:14

Escuela de Juego de UR #3 Cuando Usar fury(furia)

que EA The Trooper comenzó con esto lo apoyaré, ya comentabamos en el gremio que era necesario apoyar a los nuevos con una escuela... Espero les sirva =D

La mayor parte del tiempo pareciera que usar fury es un desperdicio de pillz...
Verdad?
Puede ser muy útil en varias situaciones, por ejemplo:
Tienes un personaje con +X de vida por daño. Usando fury significa hacer por lo menos 4 puntos de daño, y algunas veces incluso más (Kenny (R) (R) 6/3 con + 2 puntos de vida por puntos de daño significaría que al final si le pones fury ganas +10 puntos de vida!)
Si aplicamos la lección #2 "piensa en menos de 4 rounds", fury es una buena y bastante inesperada manera de obtener un KO.
No uses fury si necesitas ganar en alguno de los rounds restantes. Mejor ahorrate esas pillz para ganar ventaja en el ataque.
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L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:14

Escuela de juego de UR # 4. Por que usar 1 sola pill importa

Continuando con la traducción de la escuela en el foro en inglés, cabe recalcar que estos post son para los jugadores nuevos que tienen muchas preguntas, ahora se les apoya más...

Bueno este es bastante simple.

Como ya se habrán dado cuenta, tienen un "tiro seguro" (cuando sale luz de alrededor de la carta y ganas con un solo golpe muy grande) si tienes el doble o más de ataque que tu oponente.
Entonces, en un round con 2 cartas en igualdad de poderes, si tu le pones UNA sola pill cuando tu oponente no usó ningúna tienes un "sureshoot(tiro seguro)". Por el costo de 1 pill, es funcional no?

Esta UNICA pill puede ser muy poderosa.
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L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:14

Escuela de Juego de UR #5 Cuando dejar una carta pasar

Por supuesto se refiere a una carta del oponente =P

Algúnas cartas son muy buenas, tienen mucho poder y además combinado con buenos bonus t habilidades, y para ganarles debes gastar muchas pillz y aún así no es seguro. En muchas ocaciones la mejor de las tacticas que se pueden usar es dejar pasar la carta y recibir los puntos de daño. Así no desperdicias pillz.
Un ejemplo podría ser Zatman (U) (U), es una carta con mucho poder y un muy buen bonus y la habilidad te puede reducir el ataque a 1. Así que la mejor manera de enfrentarse a él es dejarla pasar o con una carta de -x puntos de daño, obviamente si tienes una =P. Ahora hay varias cosas a considerar antes de dejar pasar una carta:

1. Tienes suficientes puntos de vida.
2. Con fury, no te gana.
3. Si tienes una carta con lo que puedes detenerla olvida este post =D

Bueno espero les sirva... No estoy haciendo traducciones literales por que algúnas cosas no son tan entendibles para los nuevos
Have a nice Game =D
6/80
L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:16

Escuela de Juego de UR #6 Cartas Bloqueadoras!

Este fragmento esta traducido (como pude) de un posteo del Foro de EEUU, esta posteado por Ground Zero, asique le damos a Ground las gracias por hacer este aporte a los Hispanos.

El tema trata de las cartas Bloqueadoras, es decir de las cartas que Restan Daños al adversario.
Cito:
"Si tenemos una carta Bloqueadora no siempre es aconsejable jugarla en la primera ronda, ya que la mayoria (Nota importante, La Mayoria no significa Todos) de los adversarios espera que juguemos esa carta de manera defensiva para perder poca vida y no gastar Pillz, entonces manda su primer carta con pocos Pillz o con ninguno . Esta es una importante ventaja para el poseedor de la carta Bloqueadora por que se puede enviar una carta con algunos Pillz para ganarle a la primera carta del adversario y dejarlo descolocado en la segunda ronda ya que tiene una carta menos y todabia contamos con la carta Bloqueadora. (Nota importante, repito, no todos los jugadores juegan de la misma forma, pero es una gran tendencia a seguir el hacer lo dicho anteriormente).
Las cartas bloqueadoras hasta tiene una buena cantidad de poder como para ganar una batalla, pero hay que tener en cuenta que el adversario puede contar en su mano cartas con Stops a Habilidad o Stops Bonus que hacen que el Bloqueadro pierda su efecto, hay que estar atento al mejor momento de enviar la carta para quitarle vida al contrario o para insertar la inseguridad en el rival y hacerlo gastar
7/80
L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:17

Truquillo para aprovechar todo lo posible una carta semi-evo


Hay cartas como por ejemplo Vermyn N (U) (U) o Charlie (U) (U) que pueden verlas o ustedes mismos utilizarlas para los formatos ELO y type 1 más frecuentemente o incluso el resto de salas permitidas. Antes no se permitia esto pero ahora con las nuevas modificaciones de las salas de entrenamiento podemos aprovechar y exprimir por
así decirlo el level que queramos de la carta que queramos.
Aqui les detallo la manera de llegar a el level requerido utilizando las salas de entrenamiento:
- queremos utilizar el level 2 lo max posible ... partimos de la carta 0 xp nos formamos un deck con esa carta SIN Vansaar (R) (R) y nos vamos a la sala de entrenamiento, nos dejamos perder 2 partidas y ya lo tenemos.
- queremos utilizar el level 3 lo max posible... seguimos el paso de llegar al level 2 de antes, tambien SIN Vansaar (R) (R). Aquí podemos optar por 2 opciones: 1- nos dejamos perder una vez y ganar 4 veces ... 2- nos dejamos perder 5 veces.
- queremos utilizar el level 4 lo max posible.... seguimos el paso de llegar al level 3 de antes. Lo de este level es más complicado y hay más maneras... tenermos la opcion de ganar 10 veces SIN Vansaar (R) (R) pero si perdieramos una vez no conseguiriamos la finalidad de este post, otra manera es perder 5 partidas CON Vansaar (R) (R) y perder otras 3 partidas SIN Vansaar (R) (R).

En Elo usamos mucho estas cartas, si ya perdiste, abandona, pierdes igual pero tu carta no gana Xp
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L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Sábado 21/11/2009, 15:17

Espero la aportación de los Expertos en el juego para seguir enseñando a los nuevos... Venga, somos una comunidad, debemos estar unidos
9/80
GA Trooper - Titan Español
Sábado 21/11/2009, 16:16

No tengo problema con esto pero digo... Por qué no dejaban el post de aguila en vez de copiarlo de nuevo? Y de paso lo dejaban en sticky, post it, etc., allí arriba.



Bueno, de todas maneras espero que esto le sirva a alguien.
10/80
L0RD BL4CK S4 - Titan - Sangre Azteca English
Domingo 22/11/2009, 03:40

Se hizo el cambio para ponerle el TAG, para ordenarlo y actualizarlo

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